Differenze tra le versioni di "Importare ed utilizzare librerie .gambas"

Da Gambas-it.org - Wikipedia.
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La realizzazione di una libreria .gambas non richiede, ovviamente, che siano mostrate finestre e Form, e pertanto, all'atto della creazione del tipo di progetto va scelta l'opzione " ''Applicazione a riga di comando'' ".
 
La realizzazione di una libreria .gambas non richiede, ovviamente, che siano mostrate finestre e Form, e pertanto, all'atto della creazione del tipo di progetto va scelta l'opzione " ''Applicazione a riga di comando'' ".
  
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Il progetto avrà, come struttura iniziale un Modulo principale ''MMain.module'' che non verrà utilizzato. Affinché la Libreria .gambas possa essere utilizzata bisognerà creare nell'IDE una Classe o un nuovo modulo secondario (senza distruggere però il Modulo principale originario, che resterà ovviamente vuoto).
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Sia per la creazione di una Classe che di un Modulo, affinché possano essere utilizzate le proprietà e funzioni in essi contenute, bisognerà avere l'accortezza di porre all'inizio di ciascuno la parola: '''Export''' .
  
  
  
 
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Versione delle 13:08, 25 apr 2013

In generale una Libreria è un insieme di comandi, e più segnatamente funzioni, esterno al codice del programma principale, che fornisce appunto ulteriori ed addizionali funzionalità.

In Gambas è possibile utilizzare, oltre alle librerie condivise esterne .so, anche librerie .gambas, contenenti proprietà e funzioni ricavabili dalle risorse messe a disposizione da Gambas.


Creare una libreria .gambas

La realizzazione di una libreria .gambas non richiede, ovviamente, che siano mostrate finestre e Form, e pertanto, all'atto della creazione del tipo di progetto va scelta l'opzione " Applicazione a riga di comando ".

Il progetto avrà, come struttura iniziale un Modulo principale MMain.module che non verrà utilizzato. Affinché la Libreria .gambas possa essere utilizzata bisognerà creare nell'IDE una Classe o un nuovo modulo secondario (senza distruggere però il Modulo principale originario, che resterà ovviamente vuoto).

Sia per la creazione di una Classe che di un Modulo, affinché possano essere utilizzate le proprietà e funzioni in essi contenute, bisognerà avere l'accortezza di porre all'inizio di ciascuno la parola: Export .


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