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  1. Gestire Funzioni come oggetti‏‎ (3 collegamenti)
  2. Conoscere le coordinate correnti del mouse sul Form senza tenere premuto un tasto del mouse‏‎ (3 collegamenti)
  3. Conversione di due valori, costituenti un carattere speciale, nella sua rappresentazione grafica‏‎ (3 collegamenti)
  4. Eseguire una scansione con lo Scanner mediante le funzioni esterne di libsane‏‎ (3 collegamenti)
  5. ALSA e Gambas - Il salvataggio dei dati Midi‏‎ (3 collegamenti)
  6. Caricare in un oggetto le icone messe a disposizione da Gambas‏‎ (3 collegamenti)
  7. Spostare con il mouse un'ellisse in una DrawingArea‏‎ (3 collegamenti)
  8. GTK‏‎ (3 collegamenti)
  9. La gestione dei dati Midi senza l'uso delle funzioni di Alsa‏‎ (3 collegamenti)
  10. Short@‏‎ (3 collegamenti)
  11. Stampare un Controllo grafico posto sul Form‏‎ (3 collegamenti)
  12. Ottenere una schermata ("screenshot") con Gambas‏‎ (3 collegamenti)
  13. String@‏‎ (3 collegamenti)
  14. Un contributo sulle funzioni esterne in Gambas a cura di Doriano B.‏‎ (3 collegamenti)
  15. Aiuto:Markup‏‎ (3 collegamenti)
  16. Drag-Drop di un'immagine in una DrawingArea‏‎ (3 collegamenti)
  17. Conoscere le coordinate correnti del mouse sullo schermo‏‎ (3 collegamenti)
  18. Emulare i Puntatori a Funzione del linguaggio C mediante gli Oggetti‏‎ (3 collegamenti)
  19. Importare ed utilizzare librerie .gambas‏‎ (3 collegamenti)
  20. Array: creazione, modifica e riempimento‏‎ (3 collegamenti)
  21. Non visualizzare i caratteri non-stampabili di una stringa che inizia con caratteri stampabili‏‎ (3 collegamenti)
  22. La gestione dei dati Midi con il subsistema Seq‏‎ (3 collegamenti)
  23. Assegnare ad un vettore i valori contenuti da un'area di memoria puntata da un Puntatore‏‎ (3 collegamenti)
  24. Interruzione di riga con ritorno a capo in un MessageBox‏‎ (3 collegamenti)
  25. Output To‏‎ (3 collegamenti)
  26. Intercettare i dati inviati allo standard output da un programma C‏‎ (3 collegamenti)
  27. Creare da una carta topografica i file delle tessere di una mappa e utilizzarli con MapView‏‎ (3 collegamenti)
  28. Ottenere la Latitudine e la Longitudine del punto sulla mappa cliccato con il puntatore del mouse‏‎ (3 collegamenti)
  29. Spostare con il mouse un'immagine caricata in una DrawingArea‏‎ (3 collegamenti)
  30. Come creare una Libreria condivisa (Shared Library) .so‏‎ (3 collegamenti)
  31. Spostare il cursore in un Terminale lungo una riga di caratteri‏‎ (3 collegamenti)
  32. Usare come identificatore di variabile il nome di una parola chiave o di una funzione ovvero un carattere non consentito‏‎ (3 collegamenti)
  33. Adattare automaticamente l'altezza e la larghezza di una cella di una GridView al testo contenuto‏‎ (3 collegamenti)
  34. Conoscere quale file audio un programma sta eseguendo‏‎ (3 collegamenti)
  35. Individuare i valori costituenti i caratteri tipo UTF-8 di lettere localizzate‏‎ (3 collegamenti)
  36. Convertire un file GIF in un file di formato OGV, Matroska e MP4 mediante il Componente gb.media‏‎ (3 collegamenti)
  37. Asc‏‎ (3 collegamenti)
  38. Ottenere di un numero in virgola mobile la rappresentazione del separatore con il punto anziché con la virgola‏‎ (3 collegamenti)
  39. Spostare con il mouse un Controllo grafico generato in una DrawingArea‏‎ (3 collegamenti)
  40. Boolean@‏‎ (3 collegamenti)
  41. La gestione dei file audio mediante il componente gb.openal‏‎ (3 collegamenti)
  42. REPEAT - UNTIL‏‎ (3 collegamenti)
  43. Creare una finestra mediante le funzioni del API di SDL2‏‎ (3 collegamenti)
  44. Collection‏‎ (3 collegamenti)
  45. Leggere e scrivere direttamente nell'area di memoria di una Struttura accedendovi con la classe Object‏‎ (3 collegamenti)
  46. Disegnare in una DrawingArea più linee rette con il mouse‏‎ (3 collegamenti)
  47. Highlight‏‎ (3 collegamenti)
  48. Drag-Drop di un testo da una cella di una GridView ad una cella di un'altra GridView‏‎ (3 collegamenti)
  49. Utilizzare le tessere di una mappa senza connessione a internet‏‎ (3 collegamenti)
  50. Assegnare a un Oggetto ''Image'' i valori pixel contenuti in un'area di memoria puntata da un Puntatore‏‎ (3 collegamenti)

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