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  1. Adattare la SpinBar a valori in virgola mobile con più di tre decimali
  2. Aggiungere Controlli su una determinata scheda di una TabStrip successivamente alla sua creazione
  3. Aggiungere colonne in una GridView da codice
  4. Aggiungere il canale Alfa a un Oggetto Image privo
  5. Aggiungere l'effetto Eco ad un file audio WAV con le funzioni esterne del API di Sox
  6. Aggiungere righe in una GridView da codice mediante un tasto
  7. Aggiungere schede in una TabStrip successivamente alla sua creazione
  8. Aggiungere una colonna a una ColumnView
  9. Aggiungere una funzione personalizzata alla Classe nativa String
  10. Aggiungere una nuova voce nella prima posizione di una Listview
  11. Agire sulla finestra di un qualunque programma
  12. Alloca ()
  13. Alsa e Gambas: Client e Porte in Invio dati - Connessione della porta del programma con il Client Softsynth
  14. Alsa e Gambas: Client e porte in Ricezione dei dati Midi
  15. Alsa e Gambas: Invio dei dati senza connessione della porta del programma con il Softsynth
  16. Alsa e Gambas: Ricevere dati Midi da uno Standard Midi File
  17. Alsa e Gambas: Ricezione dei dati Midi con Timer
  18. Alsa e Gambas: Ricezione dei dati Midi con l'uso dei File Descriptor
  19. Alsa e Gambas: Ricezione dei dati Midi con un ciclo
  20. Alsa e Gambas: Ricezione dei dati Midi con un programma esterno di supporto
  21. Alsa e Gambas - Dai Messaggi Midi standard all'Evento Midi di ALSA
  22. Alsa e Gambas - Dereferenziazione mediante lo scorrimento dell'area di memoria puntata dal Puntatore
  23. Alsa e Gambas - Dereferenziazione mediante un vettore di tipo Byte
  24. Alsa e Gambas - Invio dati con l'uso di un vettore di tipo Byte
  25. Analizzare il valore RMS, il picco e il decay dei dati audio mediante gb.media
  26. Analizzare il valore RMS, il picco e il decay dei dati audio mediante il plugin 'level'usando una linea di pipeline con la funzione 'gst parse launch()'
  27. Apertura e chiusura dei File
  28. Apertura e chiusura di un processo mediante Process
  29. Append
  30. Approfondimento sull'accesso alle porte USB
  31. Aprire un Terminale con Desktop.OpenTerminal e passargli una riga di comando
  32. Aprire un Terminale e passargli una riga di comando mediante le funzioni esterne del API di X11
  33. Aprire un file mediante la Classe 'DesktopFile' con il programma al quale è associato
  34. Arduino: misurare il campo magnetico terrestre con i magnetometri
  35. Array contenenti array di varie dimensioni
  36. Array multidimensionali con numero indeterminato di elementi
  37. Arrestare temporaneamente l'intercettazione del flusso di dati da un file-device
  38. Arrotondamento di un numero con virgola mobile
  39. Arrotondare un Intero al più prossimo valore inferiore multiplo di 2, 4, 8, 16, 32 e 64
  40. Arrotondare un Intero al successivo multiplo di 2, 4, 8, 16, 32 e 64
  41. Asc
  42. Asprintf ()
  43. Assegnare ad un Puntatore la rappresentazione numerica di un indirizzo di memoria contenuto da un altro Puntatore
  44. Assegnare ad un oggetto di testo il contenuto di un elemento di una ListBox cliccandovi sopra
  45. Assegnare ciascuna cifra di un numero a un elemento di un vettore di tipo Byte
  46. Assegnare colori allo sfondo ed al testo di una riga selezionata di una ColumnView
  47. Assegnare colori allo sfondo ed al testo di una riga selezionata di una ListBox
  48. Assegnare colori allo sfondo ed al testo di una riga selezionata di una ListView
  49. Assegnare i byte dei dati di un numero agli elementi di un vettore di tipo Byte
  50. Assegnare i valori di un file ad una Struttura mediante un Puntatore

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