La gestione dei file MIDI mediante le funzioni esterne del API di SDL
Da Gambas-it.org - Wikipedia.
Versione del 1 ago 2013 alle 17:54 di Vuott (Discussione | contributi)
La libreria SDL è un API multi-piattaforma contenente funzioni per la gestione multimediale dell'audio e del video.
Per poter eseguire file Midi, è necessario utilizzare la libreria SDL_mixer che viene utilizzata con la libreria SDL. Essa, più in generale, permette ai programmatori di usare più campioni con la musica, e di semplificare la gestione del caricamento, della riproduzione di campioni e della musica da diversi tipi di formati di file.
Per utilizzare in Gambas le risorse della libreria SDL_mixer bisognerà richiamare la libreria
libSDL_mixer-1.2.so.0.12.0
E' inoltre necessario aver installato il file banco di suoni Freepats.
Mostriamo di seguito un semplice codice per eseguire un file Midi:
Library "libSDL-1.2:0.11.4" ' int SDL_Init(Uint32 flags) Private Extern SDL_Init(flags As Integer) As Integer ' char * SDL_GetError(void) Private Extern SDL_GetError() As String ' void SDL_Quit(void) Private Extern SDL_Quit() Library "libSDL_mixer-1.2:0.12.0" ' char * Mix_GetError(void) Private Extern Mix_GetError() As String ' int Mix_OpenAudio(Int frequency, Uint16 Format, Int channels, Int chunksize) Private Extern Mix_OpenAudio(frequency As Integer, formatSh As Short, channels As Byte, chunksize As Integer) As Integer ' Mix_Music *Mix_LoadMUS(const char *file) Private Extern Mix_LoadMUS(file As String) As Pointer ' int Mix_PlayMusic(Mix_Music *music, int loops) Private Extern Mix_PlayMusic(music As Pointer, loops As Integer) As Integer ' Int Mix_PlayingMusic() Private Extern Mix_PlayingMusic() As Integer ' void Mix_FreeChunk(Mix_Chunk *chunk) Private Extern Mix_FreeChunk(chunk As Pointer) ' void Mix_CloseAudio(void) Private Extern Mix_CloseAudio() Public Sub Button1_Click() Dim err As Integer Dim audio_rate As Integer = 44100 ' Imposta la frequenza che verrà usata da "SDL_mixer" Dim audio_buffers As Short = 4096 ' Determina la quantità di blocchi di memoria utilizzati per incamerare ed eseguire l'audio Dim music As Pointer ' Inizializza il dispositivo SDL audio: err = SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO) If err < 0 Then Error.Raise("Impossibile inizializzare la libreria SDL: " & SDL_GetError()) ' Inizializza la libreria "SDL_mixer" con specifiche impoostazioni audio: err = Mix_OpenAudio(audio_rate, AUDIO_S16SYS, STEREO, audio_buffers) If err <> 0 Then Error.Raise("Impossibile inizializzare l'audio: " & Mix_GetError()) ' Carica il file Midi: music = Mix_LoadMUS("/percorso/del/file.mid") If IsNull(music) Then Error.Raise("Impossibile caricare il file Midi: " & Mix_GetError()) ' Esegue il file Midi. Se il secondo argomento è posto a 0 il file sarà eseguito soltanto una volta. ' Se è posto a -1 il file sarà esguito all'infinito: err = Mix_PlayMusic(music, 0) If err < 0 Then Error.Raise("Impossibile eseguire il file Midi: " & Mix_GetError()) ' Attende che sia terminato il file Midi: While Mix_PlayingMusic() <> 0 Wait 0.01 Wend ' Libera la memoria precedentemente allocata per l'esecuzione sonora: Mix_FreeChunk(music) ' Chiude l'interfaccia audio SDL e SDL_mixer: Mix_CloseAudio() SDL_Quit() End
Riferimenti
- Il sito dell'API di SDL.
- il sito di www.webkinesia.com