Differenze tra le versioni di "Alsa e Gambas: Invio dati con l'uso di un'area di memoria allocata"

Da Gambas-it.org - Wikipedia.
(Codice Esemplificativo)
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   Write #st, que As Byte
 
   Write #st, que As Byte
 
   
 
   
  <FONT Color=gray>' Write #st, ts As Integer    (''timestamp'')
+
  <FONT Color=gray>' Write #st, ts As Integer    (''tick_time'')
  ' Write #st, ts As Integer    (''realtime event'')
+
  ' Write #st, ts As Integer    (''real_time'')
 
   
 
   
 
  ' '''source'''</font>
 
  ' '''source'''</font>

Versione delle 09:59, 18 gen 2022

Una modalità per creare ed inviare eventi Midi ad Alsa è quella mediante l'allocazione di memoria puntata da una variabile di tipo Puntatore.


Riservare innanzitutto memoria per il puntatore

Utilizzeremo quindi la funzione "Alloc()" per riservare una porzione di memoria e porla a disposizione di una variabile di tipo Puntatore. Quindi con "Alloc()" si prende una parte di memoria dal sistema e la si assegna al programma.
A questo punto è possibile operare con il Puntatore, purché si vada a scrivere esclusivamente dentro quella porzione di memoria che è stata appositamente riservata per il Puntatore. [nota 1]

Assegneremo un'adeguata porzione pari a 28 byte (tanti quanto è la dimensione della Struttura "snd_seq_event_t" usata da ALSA per creare i suoi Eventi Midi):

Puntatore = Alloc(SizeOf(gb.Byte), 28)


Uso dei Memory Stream per scrivere nell'area di memoria allocata

Per scrivere i valori arbitrari dentro la predetta area di memoria, necessari alla definizione dell'evento Midi, useremo i Memory Stream mediante l'istruzione Memory. In questo modo, dopo aver allocato la quantità di memoria adeguata per i dati necessari all'Evento Midi di ALSA (28 byte), agganceremo l'istruzione Memory a detta zona di memoria attraverso una variabile di tipo Stream. Il flusso di memoria di 28 byte sarà aperto in Scrittura, per scrivervi i dati dell'Evento Midi ALSA, e gestito similmente a un file.

Stream = Memory Puntatore For Write

Viene così creato lo stream di memoria, e il suo puntatore interno, implicito, è posto automaticamente all'inizio dello stream medesimo (offset 0). Esso all'atto della scrittura:

WRITE #stream, espressione As Tipo_di_Dati

automaticamente viene incrementato di una quantità di byte pari a quella occupata dal tipo di dati scritto. [nota 2]


La struttura degli eventi Midi trascritta in Gambas con i Memory Stream

Inseriamo dunque nel nostro codice la suddetta area di memoria allocata all'interno di una sub-routine generale per la preparazione degli Eventi Midi di ALSA, la quale sarà richiamata da ciascun Evento Midi.

Volendo creare un semplice applicativo capace di inviare unici eventi Midi, si escluderanno i campi relativi al Timestamp e più in generale al Tempo (Time), ossia i campi denominati: flags, tag e time (saranno comunque riportati semplicemente per opportuna memoria):

' ==== Inizio area dell'Evento Midi secondo il protocollo ALSA ====
 
' Imposta i valori generali uguali per ciascun Evento Midi inviato ad ALSA:
 Seek #st, 0
 Write #st, type As Byte

' Write #st, flags As Byte
' Write #st, tag As Byte

' queue
 Seek #st, 3
 Write #st, que As Byte

' Write #st, ts As Integer    (tick_time)
' Write #st, ts As Integer    (real_time)

' source
 Seek #st, 12
 Write #st, ID_del_Client_sorgente As Byte   ' E' il Programma che invia gli Eventi Midi ad ALSA
 Write #st, Porta_del_Client_sorgente As Byte

' dest
 Write #st, ID_del_Client_destinatario As Byte    ' E' il Programma (Softsynth) che riceverà gli Eventi Midi ad ALSA
 Write #st, Porta_del_Client_destinatario As Byte

Codice Esemplificativo

Mostriamo di seguito un codice esemplificativo, che fa uso appunto di un'area di memoria riservata per disporre adeguatamente i dati necessari a creare un Evento Midi da inviare ad ALSA.

Private Const ID_SOFTSYNTH As Byte = 128
Private Const PORTA_SOFTSYNTH As Byte = 0
Private Const CANALE As Byte = 0
Private Const CONTROL_CHANGE As Integer = 7
Private Const VOLUME As Byte = 100
Private Const NOTA As Byte = 64
Private Const AREA_DI_MEMORIA As Byte = 28
Private strum As String[] = ["Acustic Grand Piano", "Bright Acustic Piano", "Electric Grand Piano", "Honky-tonk",
  "Electric Piano 1", "Electric Piano 2", "Harpsichord", "Clavinet", "Celesta", "Glockenspiel", "Music Box", "Vibraphone",
  "Marimba", "Xylophone", "Tubular Bells", "Dulcimer", "Hammond Organ", "Percussive Organ", "Rock Organ", "Church Organ",
  "Reed Organ", "Accordion", "Harmonica", "Tango Accordion", "Acoustic Guitar (nylon)", "Acoustic Guitar (steel)",
  "Electric Guitar (jazz)", "Electric Guitar (clean)", "Electric Guitar(muted)", "Overdriven Guitar", "Distortion Guitar",
  "Guitar Harmonics", "Acoustic Bass", "Electric Bass (finger)", "Electric Bass (pick)", "Fretless Bass", "Slap Bass 1",
  "Slap Bass 2", "Synth Bass 1", "Synth Bass 2", "Violin", "Viola", "Cello", "Contrabass", "Tremolo Strings",
  "Pizzicato Strings", "Orchestral Harp", "Timpani", "String Ensemble 1", "String Ensemble 2", "SynthStrings 1",
  "SynthStrings 2", "Choir Aahs", "Voice Oohs", "Synth Voice", "Orchestra Hit", "Trumpet", "Trombone", "Tuba", "Muted Trumpet",
  "French Horn", "Brass Section", "Synth Brass 1", "Synth Brass 2", "Soprano Sax", "Alto Sax", "Tenor Sax", "Baritone Sax",
  "Oboe", "English Horn", "Basson", "Clarinet", "Piccolo", "Flute", "Recorder", "Pan Flute", "Bottle Blow", "Shakuhachi",
  "Whistle", "Ocarina", "Lead 1 (square)", "Lead 2 (sawtooth)", "Lead 3 (caliope lead)", "Lead 4 (chiff lead)",
  "Lead 5 (charang)", "Lead 6 (voice)", "Lead 7 (fifths)", "Lead 8(brass+lead)", "Pad 1 (new age)", "Pad 2 (warm)",
  "Pad 3 (polysynth)", "Pad 4 (choir)", "Pad 5 (bowed)", "Pad 6 (metallic)", "Pad 7 (halo)", "Pad 8 (sweep)", "FX 1 (rain)",
  "FX 2 (soundtrack)", "FX 3 (crystal)", "FX 4 (atmosphere)", "FX 5 (brightness)", "FX 6 (goblins)", "FX 7 (echoes)",
  "FX 8 (sci-fi)", "Sitar", "Banjo", "Shamisen", "Koto", "Kalimba", "Bagpipe", "Fiddle", "Shanai", "Tinkle Bell", "Agogo",
  "Steel Drums", "Woodblock", "Taiko Drum", "Melodic Tom", "Synth Drum", "Reverse Cymbal", "Guitar Fret Noise", "Breath Noise",
  "Seashore", "Bird Tweet", "Telephone Ring", "Helicopter", "Applause", "Gunshot"]

Private alsa As Pointer
Private id As Byte
Private que As Byte
Private porta As Integer
Private ev As Pointer
Private st As Stream

Library "libasound:2"

Private Const SND_SEQ_OPEN_DUPLEX As Integer = 3
Private Const SND_SEQ_PORT_TYPE_MIDI_GENERIC As Integer = 2
Private Const SND_SEQ_PORT_TYPE_APPLICATION As Integer = 1048576  '  (1<<20)
Private Const SND_SEQ_ADDRESS_UNKNOWN As Byte = 253
Private Const SND_SEQ_ADDRESS_SUBSCRIBERS As Byte = 254
Private Enum SND_SEQ_EVENT_NOTEON = 6, SND_SEQ_EVENT_NOTEOFF, SND_SEQ_EVENT_KEYPRESS,
             SND_SEQ_EVENT_CONTROLLER = 10, SND_SEQ_EVENT_PGMCHANGE, SND_SEQ_EVENT_CHANPRESS, SND_SEQ_EVENT_PITCHBEND

' int snd_seq_open (snd_seq_t **seqp, const char * name, int streams, int mode)
' Open the ALSA sequencer.
Private Extern snd_seq_open(seqp As Pointer, name As String, streams As Integer, mode As Integer) As Integer

' int snd_seq_set_client_name (snd_seq_t* seq, const char* name)
' Set client name.
Private Extern snd_seq_set_client_name(seq As Pointer, name As String) As Integer

' int snd_seq_create_simple_port (snd_seq_t* seq, const char* name, unsigned int caps, unsigned int type)
' Creates a port with the given capability and type bits.
Private Extern snd_seq_create_simple_port(seq As Pointer, name As String, caps As Integer, type As Integer) As Integer

' int snd_seq_client_id (snd_seq_t * seq)
' Get the client id.
Private Extern snd_seq_client_id(seq As Pointer) As Integer

' int snd_seq_connect_to ( snd_seq_t * seq, int myport, int dest_client, int dest_port )
' Connect from the given receiver port in the current client to the given destination client:port.
Private Extern snd_seq_connect_to(seq As Pointer, myport As Integer, dest_client As Integer, dest_port As Integer) As Integer

' int snd_seq_alloc_named_queue (snd_seq_t * seq, CONST char * name)
' Allocate a queue.
Private Extern snd_seq_alloc_queue(seq As Pointer, name As String) As Integer
 
' int snd_seq_event_output (snd_seq_t * seq, snd_seq_event_t *ev)
' Output an event.
Private Extern snd_seq_event_output(seq As Pointer, ev As Pointer) As Integer

' int snd_seq_drain_output (snd_seq_t * seq)
' Drain output buffer to sequencer.
Private Extern snd_seq_drain_output(seq As Pointer) As Integer

' const char * snd_strerror (int errnum)
' Returns the message for an error code.
Private Extern snd_strerror(errnum As Integer) As String

' int snd_seq_close (snd_seq_t * seq)
' Close the sequencer.
Private Extern snd_seq_close(seq As Pointer) As Integer


Public Sub Main()

 Dim err As Integer

 err = snd_seq_open(VarPtr(alsa), "default", SND_SEQ_OPEN_DUPLEX, 0)
 If err < 0 Then 
   snd_strerror(err)
   Error.Raise("Errore !")
 Endif
 
 snd_seq_set_client_name(alsa, "Test")
 id = snd_seq_client_id(alsa)
 Print "ID del programma Client di ALSA =  "; id
 
 porta = snd_seq_create_simple_port(alsa, "porta_uscita", 0, SND_SEQ_PORT_TYPE_MIDI_GENERIC + SND_SEQ_PORT_TYPE_APPLICATION)
 If porta < 0 Then 
   snd_strerror(porta)
   snd_seq_close(alsa)
   Error.Raise("Errore !")
 Endif
 Print "Porta del programma Client di ALSA = "; porta

 que = snd_seq_alloc_queue(alsa, "queue")          ' Crea una coda di eventi
 If que < 0 Then 
   snd_strerror(que)
   snd_seq_close(alsa)
   Error.Raise("Errore !")
 Endif

' Assume che il "Softsynth", altro Client di ALSA, abbia ID=128 e Porta=0:
 err = snd_seq_connect_to(alsa, porta, ID_SOFTSYNTH, PORTA_SOFTSYNTH)
 If err < 0 Then 
  snd_strerror(err)
  snd_seq_close(alsa)
  Error.Raise("Errore !")
Endif

' Alloca un evento nella zona di memoria riservata per lavorarci.
' E' globale per evitare allocazioni/deallocazioni onerose.
 ev = Alloc(SizeOf(gb.Byte), AREA_DI_MEMORIA)

 st = Memory ev For Write

' ---- Parte relativa all’invio degli eventi Midi ----

' Program Change
 PreparaEvento(SND_SEQ_EVENT_PGMCHANGE)
 Write #st, CANALE As Byte
 Seek #st, 24                              ' Sposta il puntatore dello stream sul byte di indice 24
 Write #st, strum.Find("Flute") As Integer ' Imposta il suono dello strumento musicale
 InvioMessaggio()

' Control Change
 PreparaEvento(SND_SEQ_EVENT_CONTROLLER)
 Write #st, CANALE As Integer
 Write #st, CONTROL_CHANGE As Integer      ' Invia un Messaggio relativo al "Volume"
 Write #st, 100 As Integer                 ' Imposta il valore del "Volume"
 InvioMessaggio()

' Note ON
 PreparaEvento(SND_SEQ_EVENT_NOTEON)
 Write #st, CANALE As Byte
 Write #st, NOTA As Byte
 Write #st, 100 As Byte
 InvioMessaggio()

' Imposta una durata di esecuzione del Messaggio "Note-ON":
 Wait 3

' Note OFF
 PreparaEvento(SND_SEQ_EVENT_NOTEOFF)
 Write #st, CANALE As Byte
 Write #st, NOTA As Byte
 Write #st, 0 As Byte
 InvioMessaggio()

 st.Close
 Free(ev)
 snd_seq_close(alsa)

End

' - - - > Scrittura dei dati generali per tutti i messaggi Midi < - - -

Private Procedure PreparaEvento(type As Byte)

 Dim b As Byte

' Ripulisce opportunamente l'area di memoria riservata per la definizione dell’evento Midi ALSA:
 Seek #st, 0
 For b = 1 To AREA_DI_MEMORIA
   Write #st, 0 As Byte
 Next

' Imposta i valori generali uguali per ciascun Evento Midi inviato ad ALSA:
 Seek #st, 0
 Write #st, type As Byte

' Write #st, flags As Byte
' Write #st, tag As Byte

' queue
 Seek #st, 3
 Write #st, que As Byte

' Write #st, ts As Integer    (timestamp)
' Write #st, ts As Integer    (realtime event)

' source
 Seek #st, 12
 Write #st, id As Byte
 Write #st, porta As Byte

' dest
 Write #st, ID_SOFTSYNTH As Byte     ' ID del Client destinatario (il SoftSynth) (oppure: SND_SEQ_ADDRESS_SUBSCRIBERS)
 Write #st, PORTA_SOFTSYNTH As Byte  ' Porta del Client destinatario (oppure: SND_SEQ_ADDRESS_UNKNOWN)

End

Private Procedure InvioMessaggio()

 Dim err As Integer
 
' Inserisce l'Evento di ALSA nel buffer:
 err = snd_seq_event_output(alsa, ev)
 If err < 0 Then 
   snd_seq_close(alsa)
   Error.Raise("Errore: " & snd_strerror(err))
 Endif

' Invia l'Evento Midi di ALSA:
 err = snd_seq_drain_output(alsa)
 If err < 0 Then 
   snd_seq_close(alsa)
   Error.Raise("Errore: " & snd_strerror(err))
 Endif

End

' ENUM snd_seq_event_type {
'    SND_SEQ_EVENT_SYSTEM = 0, SND_SEQ_EVENT_RESULT, SND_SEQ_EVENT_NOTE = 5, SND_SEQ_EVENT_NOTEON = 6, 
'    SND_SEQ_EVENT_NOTEOFF = 7, SND_SEQ_EVENT_KEYPRESS = 8, SND_SEQ_EVENT_CONTROLLER = 10, SND_SEQ_EVENT_PGMCHANGE = 11, 
'    SND_SEQ_EVENT_CHANPRESS = 12, SND_SEQ_EVENT_PITCHBEND = 13, SND_SEQ_EVENT_CONTROL14, SND_SEQ_EVENT_NONREGPARAM, 
'    SND_SEQ_EVENT_REGPARAM, SND_SEQ_EVENT_SONGPOS = 20, SND_SEQ_EVENT_SONGSEL, SND_SEQ_EVENT_QFRAME, 
'    SND_SEQ_EVENT_TIMESIGN, SND_SEQ_EVENT_KEYSIGN, SND_SEQ_EVENT_START = 30, SND_SEQ_EVENT_CONTINUE, 
'    SND_SEQ_EVENT_STOP, SND_SEQ_EVENT_SETPOS_TICK, SND_SEQ_EVENT_SETPOS_TIME, SND_SEQ_EVENT_TEMPO, 
'    SND_SEQ_EVENT_CLOCK, SND_SEQ_EVENT_TICK, SND_SEQ_EVENT_QUEUE_SKEW, SND_SEQ_EVENT_SYNC_POS, 
'    SND_SEQ_EVENT_TUNE_REQUEST = 40, SND_SEQ_EVENT_RESET, SND_SEQ_EVENT_SENSING, SND_SEQ_EVENT_ECHO = 50, 
'    SND_SEQ_EVENT_OSS, SND_SEQ_EVENT_CLIENT_START = 60, SND_SEQ_EVENT_CLIENT_EXIT, SND_SEQ_EVENT_CLIENT_CHANGE, 
'    SND_SEQ_EVENT_PORT_START, SND_SEQ_EVENT_PORT_EXIT, SND_SEQ_EVENT_PORT_CHANGE, SND_SEQ_EVENT_PORT_SUBSCRIBED, 
'    SND_SEQ_EVENT_PORT_UNSUBSCRIBED, SND_SEQ_EVENT_USR0 = 90, SND_SEQ_EVENT_USR1, SND_SEQ_EVENT_USR2, 
'    SND_SEQ_EVENT_USR3, SND_SEQ_EVENT_USR4, SND_SEQ_EVENT_USR5, SND_SEQ_EVENT_USR6, 
'    SND_SEQ_EVENT_USR7, SND_SEQ_EVENT_USR8, SND_SEQ_EVENT_USR9, SND_SEQ_EVENT_SYSEX = 130, 
'    SND_SEQ_EVENT_BOUNCE, SND_SEQ_EVENT_USR_VAR0 = 135, SND_SEQ_EVENT_USR_VAR1, SND_SEQ_EVENT_USR_VAR2, 
'    SND_SEQ_EVENT_USR_VAR3, SND_SEQ_EVENT_USR_VAR4, SND_SEQ_EVENT_NONE = 255 
'  }

Note

[1] Quando è dichiarato un Pointer, Gambas riserva 8 byte tutti per lui (in un sistema a 64 bit), che rappresentano l'indirizzo di memoria contenuto dal Pointer. Quando viene poi manipolato, vengono toccati quegli otto byte. Ma l'unica operazione utile da compiere su un Pointer è la dereferenziazione, che si riferisce ad un'altra area di memoria, alla quale si accede attraverso quell'indirizzo di memoria individuato - come abbiamo detto - dai predetti 8 byte.

Il Pointer risulta così legato a due aree distinte di memoria operative:
- una dove sono scritti otto byte dell'indirizzo di memoria (cioè l'altra) contenente i byte del valore solitamente contenuto da una variabile;
- l'altra ove, come appena detto, sono realmente stipati i byte costituenti il valore contenuto da una variabile.

[2] Qualora volessimo spostare il puntatore interno dello stream ad uno specifico byte, dovremo utilizzare la funzione Seek, la quale esegue - come è noto - uno spiazzamento assoluto puntando dritto al byte di numero definito nella funzione medesima.