Differenze tra le versioni di "Convertire la frequenza di campionamento di un file WAV con le funzioni esterne del API di SDL2"

Da Gambas-it.org - Wikipedia.
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* ''libSDL2-2.0.so''
 
* ''libSDL2-2.0.so''
 
* ''libSDL2_mixer-2.0.so''
 
* ''libSDL2_mixer-2.0.so''
Inoltre, poiché questo esempio richiede l'utilizzo di una ''Struttura'' molto complessa della libreria di ''SDL2'', ossia la ''Struttura'' "SDL_RWops", provvederemo a creare una nostra apposita libreria dinamica condivisa esterna, scritta in C e che chiameremo ad esempio ''libadhoc.c'', per effettuare una [[Gestire_con_sicurezza_le_Strutture_esterne|gestione sicura di quella ''Struttura'' esterna]].
 
  
 
+
Mostriamo di seguito un esempio di codice per convertire la frequenza di campionamento di un file WAV al valore 22050 hertz:
Pertanto, il codice Gambas sarà:
 
 
  Library "libSDL2-2.0"
 
  Library "libSDL2-2.0"
 
   
 
   
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  ' ''Converts audio data to a desired audio format.''</font>
 
  ' ''Converts audio data to a desired audio format.''</font>
 
  Private Extern SDL_ConvertAudio(SDL_cvt As SDL_AudioCVT) As Integer
 
  Private Extern SDL_ConvertAudio(SDL_cvt As SDL_AudioCVT) As Integer
 
<FONT Color=gray>' ''size_t SDL_WriteLE32(SDL_RWops* dst, Uint32 value)''
 
' ''Writes 32 bits in native format to a SDL_RWops as little-endian data.''</font>
 
Private Extern SDL_WriteLE32(SDL_RWops As Pointer, value As Integer) As Long
 
 
<FONT Color=gray>' ''size_t SDL_WriteLE16(SDL_RWops* dst, Uint16 value)''
 
' ''Writes 16 bits in native format to a SDL_RWops as little-endian data.''</font>
 
Private Extern SDL_WriteLE16(SDL_RWops As Pointer, value As Short) As Long
 
 
   
 
   
 
  <FONT Color=gray>' ''void SDL_Quit(void)''
 
  <FONT Color=gray>' ''void SDL_Quit(void)''
 
  ' ''Clean up all initialized subsystems.''</font>
 
  ' ''Clean up all initialized subsystems.''</font>
 
  Private Extern SDL_Quit()
 
  Private Extern SDL_Quit()
 
 
<FONT Color=gray>' ''SDL_RWops * SDL_RWFromFile(const char *file, const char *mode)''
 
' ''Create a new SDL_RWops structure for reading from and/or writing to a named file. ''</font>
 
Private Extern SDL_RWFromFile(filewav As String, mode As String) As Pointer In "libSDL2_mixer-2.0"
 
 
   
 
   
 
   
 
   
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  ' ''Copies n characters from memory area str2 to memory area str1.''</font>
 
  ' ''Copies n characters from memory area str2 to memory area str1.''</font>
 
  Private Extern memcpy(str1 As Pointer, str2 As Pointer, n As Integer) In "libc:6"
 
  Private Extern memcpy(str1 As Pointer, str2 As Pointer, n As Integer) In "libc:6"
 
 
<FONT Color=gray>' ''int Scrive_Chiude_WAV(SDL_RWops * io, Uint8 *buf, int len_cvt)''
 
' ''La nostra apposita libreria .so per la gestione sicura della Struttura esterna "SDL_RWops".''</font>
 
Private Extern Scrive_Chiude_WAV(SDL_RWops As Pointer, buffer As Pointer, lung As Integer) As Integer In "/tmp/libadhoc"
 
 
   
 
   
 
   
 
   
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   Dim filename As String = "<FONT Color=gray>''/percorso/del/file.wav''</font>"
 
   Dim filename As String = "<FONT Color=gray>''/percorso/del/file.wav''</font>"
 
   Dim convertito As String = "<FONT Color=gray>''/percorso/del/file.wav/convertito''</font>"
 
   Dim convertito As String = "<FONT Color=gray>''/percorso/del/file.wav/convertito''</font>"
   Dim data, io As Pointer
+
   Dim data, pbb As Pointer
   Dim lun, cvtfreq, err As Integer
+
   Dim lun, cvtfreq, bitsize, blockalign, avgbytes As Integer
  Dim bitsize, blockalign, avgbytes As Integer
 
 
   Dim spec As New SDL_AudioSpec
 
   Dim spec As New SDL_AudioSpec
 
   Dim cvt As New SDL_AudioCVT
 
   Dim cvt As New SDL_AudioCVT
 +
  Dim fl As File
 +
  Dim bb As Byte[]
 +
  Dim st As Stream
 
    
 
    
  <FONT Color=gray>' ''Crea la nostra apposita libreria per la gestione sicura della Struttura "SDL_RWops":''</font>
+
  <FONT Color=gray>' ''Imposta la nuova frequenza di campionamento, nella quale il file wav sarà convertito:''</font>
  Creaso()
+
  cvtfreq = 22050
 
    
 
    
<FONT Color=gray>' ''Imposta la nuova frequenza di campionamento, nella quale il file wav sarà convertito:''</font>
 
  cvtfreq = 22050
 
 
 
  <FONT Color=gray>' ''Inizializza la libreria SDL2:''</font>
 
  <FONT Color=gray>' ''Inizializza la libreria SDL2:''</font>
  If SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO) < 0 Then Error.Raise("Impossibile inizializzare la libreria SDL2 !")
+
  If SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO) < 0 Then Error.Raise("Impossibile inizializzare la libreria SDL2 !")
 
    
 
    
  If IsNull(SDL_LoadWAV_RW(SDL_RWFromFile(filename, "rb"), 1, spec, VarPtr(data), VarPtr(lun))) Then  
+
  If IsNull(SDL_LoadWAV_RW(SDL_RWFromFile(filename, "rb"), 1, spec, VarPtr(data), VarPtr(lun))) Then  
    Error.Raise("Impossibile caricare il file audio: " & filename & " !")
+
    Error.Raise("Impossibile caricare il file audio: " & filename & " !")
  Endif
+
  Endif
 
    
 
    
  If SDL_BuildAudioCVT(cvt, spec.format, spec.channels, spec.freq, spec.format, spec.channels, cvtfreq) = -1 Then
+
  If SDL_BuildAudioCVT(cvt, spec.format, spec.channels, spec.freq, spec.format, spec.channels, cvtfreq) = -1 Then
    Error.Raise("Impossibile realizzare il CVT !")
+
    Error.Raise("Impossibile realizzare il CVT !")
  Endif
+
  Endif
+
 
  cvt.len = lun
+
  cvt.len = lun
  cvt.buf = Alloc(lun * cvt.len_mult)
+
  cvt.buf = Alloc(lun * cvt.len_mult)
+
 
  memcpy(cvt.buf, data, lun)
+
  memcpy(cvt.buf, data, lun)
 
    
 
    
  If SDL_ConvertAudio(cvt) = -1 Then Error.Raise("Conversione fallita !")
+
  If SDL_ConvertAudio(cvt) = -1 Then Error.Raise("Conversione fallita !")
 
<FONT Color=gray>' ''Scrive l'header del file WAV in uscita:''</font>
 
  io = SDL_RWFromFile(convertito, "wb")
 
  If io = 0 Then Error.Raise("Impossibile salvare il file audio convertito: " & convertito & " !")
 
 
      
 
      
  bitsize = spec.format And SDL_AUDIO_MASK_BITSIZE
+
  bitsize = spec.format And SDL_AUDIO_MASK_BITSIZE
  blockalign = (bitsize / 8) * spec.channels
+
  blockalign = (bitsize / 8) * spec.channels
  avgbytes = cvtfreq * blockalign
+
  avgbytes = cvtfreq * blockalign
 
      
 
      
  SDL_WriteLE32(io, &46464952<FONT Color=gray>' ''RIFF''</font>
+
<FONT Color=gray>' ''Scrive l'header del file WAV in uscita:''</font>
  SDL_WriteLE32(io, lun * cvt.len_mult + 36)
+
  fl = Open convertito For Create
  SDL_WriteLE32(io, &45564157<FONT Color=gray>' ''WAVE''</font>
+
  Write #fl, &46464952 As Integer  <FONT Color=gray>' ''RIFF''</font>
  SDL_WriteLE32(io, &20746D66<FONT Color=gray>' ''fmt''</font>
+
  Write #fl, &45564157 As Integer  <FONT Color=gray>' ''WAVE''</font>
  SDL_WriteLE32(io, 16) <FONT Color=gray>' ''chunk size''</font>
+
  Write #fl, &20746D66 As Integer  <FONT Color=gray>' ''fmt''</font>
  SDL_WriteLE16(io, 1<FONT Color=gray>' ''uncompressed''</font>
+
  Write #fl, 16 As Integer  <FONT Color=gray>' ''chunk size''</font>
  SDL_WriteLE16(io, spec.channels<FONT Color=gray>' ''channels''</font>
+
  Write #fl, 1 As Short  <FONT Color=gray>' ''uncompressed''</font>
  SDL_WriteLE32(io, cvtfreq<FONT Color=gray>' ''sample rate''</font>
+
  Write #fl, spec.channels As Short  <FONT Color=gray>' ''channels''</font>
  SDL_WriteLE32(io, avgbytes) <FONT Color=gray>' ''average bytes per second''</font>
+
  Write #fl, cvtfreq As Integer  <FONT Color=gray>' ''sample rate''</font>
  SDL_WriteLE16(io, blockalign) <FONT Color=gray>' ''block align''</font>
+
  Write #fl, avgbytes As Integer  <FONT Color=gray>' ''average bytes per second''</font>
  SDL_WriteLE16(io, bitsize<FONT Color=gray>' ''significant bits per sample''</font>
+
  Write #fl, blockalign As Short  <FONT Color=gray>' ''block align''</font>
  SDL_WriteLE32(io, &61746164<FONT Color=gray>' ''data''</font>
+
  Write #fl, bitsize As Short  <FONT Color=gray>' ''significant bits per sample''</font>
  SDL_WriteLE32(io, cvt.len_cvt)  <FONT Color=gray>' ''size''</font>
+
  Write #fl, &61746164 As Integer  <FONT Color=gray>' ''data''</font>
 +
  Write #fl, cvt.len_cvt As Integer  <FONT Color=gray>' ''size''</font>
 +
 
 +
  bb = New Byte[cvt.len_cvt]
 +
<FONT Color=gray>' ''Accede alla "Struttura" interna del vettore "bb":''</font>
 +
  pbb = Object.Address(bb)
 +
<FONT Color=gray>' ''Vengono usati i "Memory Stream" per scrivere nella "Struttura" interna del vettore "bb":''</font>
 +
  st = Memory pbb + 32 For Write
 +
  <FONT Color=gray>' ''Scrive l'indirizzo di memoria di "cvt.buf" nella "Struttura" interna del vettore "bb".''
 +
' ''In tal modo il vettore "bb" assume i valori contenuti dall'area di memoria puntata da "cvt.buf":''</font>
 +
  Write #st, cvt.buf As Pointer
 +
 
 +
<FONT Color=gray>' ''Scrive i valori contenuti dal vettore "bb" nel file precedentemente aperto:''</font>
 +
  bb.Write(fl, 0, bb.Count)
 
    
 
    
<FONT Color=gray>' ''Viene invocata la nostra apposta libreria per la scrittura e la chiusura del file WAV convertito:''</font>
 
  err = Scrive_Chiude_WAV(io, cvt.buf, cvt.len_cvt)
 
  If err = -1 Then Error.Raise("Impossibile chiudere il file audio convertito: " & convertito & " !")
 
 
 
  <FONT Color=gray>' ''Va in chiusura:''</font>
 
  <FONT Color=gray>' ''Va in chiusura:''</font>
  Free(cvt.buf)
+
  st.Close
  SDL_Quit()
+
  Free(cvt.buf + SizeOf(gb.Pointer))
+
  fl.Close
'''End'''
+
   SDL_Quit()
 
 
'''Private''' Procedure Creaso()
 
 
 
  File.Save("/tmp/libadhoc.c", "#include <SDL2/SDL.h>" &
 
              "\n\n" &
 
              "int Scrive_Chiude_WAV(SDL_RWops * io, Uint8 *buf, int len_cvt) {\n" &
 
              "   SDL_RWwrite(io, buf, len_cvt, 1);\n" &
 
              "  if (SDL_RWclose(io) == -1)\n" &
 
              "    return -1;\n" &
 
              "  return 0;\n}")
 
 
 
  Shell "gcc -o /tmp/libadhoc.so /tmp/libadhoc.c -shared" Wait
 
 
    
 
    
 
  '''End'''
 
  '''End'''

Versione delle 12:01, 29 set 2018

La libreria SDL 2 è un API multi-piattaforma contenente funzioni per la gestione multimediale dell'audio e del video.


Mostriamo di seguito un esempio di codice per convertire la frequenza di campionamento di un file WAV. In tal caso sarà necessario richiamare le seguenti librerie dell'API di SDL2:

  • libSDL2-2.0.so
  • libSDL2_mixer-2.0.so

Mostriamo di seguito un esempio di codice per convertire la frequenza di campionamento di un file WAV al valore 22050 hertz:

Library "libSDL2-2.0"

Public Struct SDL_AudioSpec
  freq As Integer
  format As Short
  channels As Byte
  silence As Byte
  samples As Short
  padding As Short
  size As Integer
  callback As Pointer
  userdata As Pointer
End Struct

Public Struct SDL_AudioCVT
  needed As Integer
  src_format As Short
  dst_format As Short
  rate_incr As Float
  buf As Pointer
  len As Integer
  len_cvt As Integer
  len_mult As Integer
  len_ratio As Float
  filters[10] As Pointer
  filter_index As Integer
End Struct

Private Const SDL_INIT_AUDIO As Integer = 16
Private Const SDL_AUDIO_MASK_BITSIZE As Integer = 127

' int SDL_Init(Uint32 flags)
' Initialize the SDL library.
Private Extern SDL_Init(flags As Integer) As Integer

' SDL_AudioSpec* SDL_LoadWAV_RW(SDL_RWops * src, int freesrc, SDL_AudioSpec* spec, Uint8** audio_buf, Uint32* audio_len)
' Loads a WAVE from the data source.
Private Extern SDL_LoadWAV_RW(SDL_RWops As Pointer, freesrc As Integer, SDL_spec As SDL_AudioSpec, audio_buf As Pointer, audio_len As Pointer) As SDL_AudioSpec

' int SDL_BuildAudioCVT(SDL_AudioCVT * cvt, SDL_AudioFormat src_format, Uint8 src_channels, int src_rate, SDL_AudioFormat dst_format, Uint8 dst_channels, int dst_rate)
' Initialize an SDL_AudioCVT structure for conversion.
Private Extern SDL_BuildAudioCVT(SDL_cvt As SDL_AudioCVT, src_format As Integer, src_channels As Byte, src_rate As Integer, dst_format As Integer, dst_channels As Byte, dst_rate As Integer) As Integer

' int SDL_ConvertAudio(SDL_AudioCVT* cvt)
' Converts audio data to a desired audio format.
Private Extern SDL_ConvertAudio(SDL_cvt As SDL_AudioCVT) As Integer

' void SDL_Quit(void)
' Clean up all initialized subsystems.
Private Extern SDL_Quit()


' void *memcpy(void *str1, const void *str2, size_t n)
' Copies n characters from memory area str2 to memory area str1.
Private Extern memcpy(str1 As Pointer, str2 As Pointer, n As Integer) In "libc:6"


Public Sub Main()

 Dim filename As String = "/percorso/del/file.wav"
 Dim convertito As String = "/percorso/del/file.wav/convertito"
 Dim data, pbb As Pointer
 Dim lun, cvtfreq, bitsize, blockalign, avgbytes As Integer
 Dim spec As New SDL_AudioSpec
 Dim cvt As New SDL_AudioCVT
 Dim fl As File
 Dim bb As Byte[]
 Dim st As Stream
 
' Imposta la nuova frequenza di campionamento, nella quale il file wav sarà convertito:
 cvtfreq = 22050
 
' Inizializza la libreria SDL2:
 If SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO) < 0 Then Error.Raise("Impossibile inizializzare la libreria SDL2 !")
  
 If IsNull(SDL_LoadWAV_RW(SDL_RWFromFile(filename, "rb"), 1, spec, VarPtr(data), VarPtr(lun))) Then 
   Error.Raise("Impossibile caricare il file audio: " & filename & " !")
 Endif
  
 If SDL_BuildAudioCVT(cvt, spec.format, spec.channels, spec.freq, spec.format, spec.channels, cvtfreq) = -1 Then
   Error.Raise("Impossibile realizzare il CVT !")
 Endif
 
 cvt.len = lun
 cvt.buf = Alloc(lun * cvt.len_mult)
 
 memcpy(cvt.buf, data, lun)
  
 If SDL_ConvertAudio(cvt) = -1 Then Error.Raise("Conversione fallita !")
   
 bitsize = spec.format And SDL_AUDIO_MASK_BITSIZE
 blockalign = (bitsize / 8) * spec.channels
 avgbytes = cvtfreq * blockalign
   
' Scrive l'header del file WAV in uscita:
 fl = Open convertito For Create
 Write #fl, &46464952 As Integer   ' RIFF
 Write #fl, &45564157 As Integer   ' WAVE
 Write #fl, &20746D66 As Integer   ' fmt
 Write #fl, 16 As Integer   ' chunk size
 Write #fl, 1 As Short   ' uncompressed
 Write #fl, spec.channels As Short   ' channels
 Write #fl, cvtfreq As Integer   ' sample rate
 Write #fl, avgbytes As Integer   ' average bytes per second
 Write #fl, blockalign As Short   ' block align
 Write #fl, bitsize As Short   ' significant bits per sample
 Write #fl, &61746164 As Integer   ' data
 Write #fl, cvt.len_cvt As Integer   ' size
 
 bb = New Byte[cvt.len_cvt]
' Accede alla "Struttura" interna del vettore "bb":
 pbb = Object.Address(bb)
' Vengono usati i "Memory Stream" per scrivere nella "Struttura" interna del vettore "bb":
 st = Memory pbb + 32 For Write
' Scrive l'indirizzo di memoria di "cvt.buf" nella "Struttura" interna del vettore "bb".
' In tal modo il vettore "bb" assume i valori contenuti dall'area di memoria puntata da "cvt.buf":
 Write #st, cvt.buf As Pointer
 
' Scrive i valori contenuti dal vettore "bb" nel file precedentemente aperto:
 bb.Write(fl, 0, bb.Count)
  
' Va in chiusura:
 st.Close
 Free(cvt.buf + SizeOf(gb.Pointer))
 fl.Close
 SDL_Quit()
 
End



Riferimenti