Differenze tra le versioni di "Convertire la frequenza di campionamento di un file WAV con le funzioni esterne del API di SDL2"

Da Gambas-it.org - Wikipedia.
Riga 6: Riga 6:
 
* ''libSDL2_mixer-2.0.so''
 
* ''libSDL2_mixer-2.0.so''
  
Mostriamo di seguito un esempio di codice per convertire la frequenza di campionamento di un file WAV al valore 22050 hertz:
+
Mostriamo di seguito un esempio di codice per convertire la frequenza di campionamento di un file WAV da 44100 hertz a 22050 hertz:
 
  Library "libSDL2-2.0"
 
  Library "libSDL2-2.0"
 
   
 
   
Riga 58: Riga 58:
 
  Private Extern SDL_Quit()
 
  Private Extern SDL_Quit()
 
   
 
   
+
  <FONT Color=gray>' ''SDL_RWops * SDL_RWFromFile(const char *file, const char *mode)''
  <FONT Color=gray>' ''void *memcpy(void *str1, const void *str2, size_t n)''
+
  ' ''Create a new SDL_RWops structure for reading from and/or writing to a named file.''</font>
  ' ''Copies n characters from memory area str2 to memory area str1.''</font>
+
  Private Extern SDL_RWFromFile(filewav As String, mode As String) As Pointer In "libSDL2_mixer-2.0"
  Private Extern memcpy(str1 As Pointer, str2 As Pointer, n As Integer) In "libc:6"
+
 
 
 
   
 
   
 
  '''Public''' Sub Main()
 
  '''Public''' Sub Main()
 
   
 
   
   Dim filename As String = "<FONT Color=gray>''/percorso/del/file.wav''</font>"
+
   Dim wav, convertito As String
  Dim convertito As String = "<FONT Color=gray>''/percorso/del/file.wav/convertito''</font>"
 
 
   Dim data, pbb As Pointer
 
   Dim data, pbb As Pointer
 
   Dim lun, cvtfreq, bitsize, blockalign, avgbytes As Integer
 
   Dim lun, cvtfreq, bitsize, blockalign, avgbytes As Integer
Riga 75: Riga 73:
 
   Dim bb As Byte[]
 
   Dim bb As Byte[]
 
   Dim st As Stream
 
   Dim st As Stream
 +
 
 +
  wav = "<FONT Color=gray>''/percorso/del/file.wav''</font>"
 +
  convertito = "<FONT Color=gray>''/percorso/del/file.wav/convertito''</font>"
 
    
 
    
 
  <FONT Color=gray>' ''Imposta la nuova frequenza di campionamento, nella quale il file wav sarà convertito:''</font>
 
  <FONT Color=gray>' ''Imposta la nuova frequenza di campionamento, nella quale il file wav sarà convertito:''</font>
Riga 82: Riga 83:
 
   If SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO) < 0 Then Error.Raise("Impossibile inizializzare la libreria SDL2 !")
 
   If SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO) < 0 Then Error.Raise("Impossibile inizializzare la libreria SDL2 !")
 
    
 
    
   If IsNull(SDL_LoadWAV_RW(SDL_RWFromFile(filename, "rb"), 1, spec, VarPtr(data), VarPtr(lun))) Then  
+
   If IsNull(SDL_LoadWAV_RW(SDL_RWFromFile(wav, "rb"), 1, spec, VarPtr(data), VarPtr(lun))) Then  
     Error.Raise("Impossibile caricare il file audio: " & filename & " !")
+
     Error.Raise("Impossibile caricare il file audio: " & wav & " !")
 
   Endif
 
   Endif
 
    
 
    
Riga 91: Riga 92:
 
    
 
    
 
   cvt.len = lun
 
   cvt.len = lun
   cvt.buf = Alloc(lun * cvt.len_mult)
+
   cvt.buf = Alloc(SizeOf(gb.Short), cvt.len)
 +
 
 +
<FONT Color=gray>' ''Inizia la procedura per trasferire con sicurezza i dati dall'area di memoria,''
 +
' ''puntata dal Puntatore "data", all'area di memoria puntata dal Puntatore "cvt.buf".''
 +
' ''Per velocizzare tale procedura si utilizzerà il Metodo "Write" di un vettore di tipo "Byte[]".''</font>
 +
  bb = New Byte[cvt.len]
 +
  pbb = Object.Address(bb)
 +
<FONT Color=gray>' ''Vengono usati i "Memory Stream" per scrivere nella "Struttura" interna del vettore "bb":''</font>
 +
  st = Memory pbb + 32 For Write
 +
<FONT Color=gray>' ''Vengono scritti i dati, contenuti nell'area di memoria puntata dal Puntatore "data", nella "Struttura" interna del vettore "bb":''</font>
 +
  Write #st, data As Pointer
 +
  st.Close
 +
 
 +
<FONT Color=gray>' ''I dati ora presenti nel vettore "bb" vengono, quindi, scritti nell'area di memoria puntata dal Puntatore "cvt.buf":''</font>
 +
  st = Memory cvt.buf For Write
 +
  bb.Write(st, 0, bb.Count)
 +
  st.Close
 
    
 
    
  memcpy(cvt.buf, data, lun)
 
 
 
 
   If SDL_ConvertAudio(cvt) = -1 Then Error.Raise("Conversione fallita !")
 
   If SDL_ConvertAudio(cvt) = -1 Then Error.Raise("Conversione fallita !")
   
+
 
 
   bitsize = spec.format And SDL_AUDIO_MASK_BITSIZE
 
   bitsize = spec.format And SDL_AUDIO_MASK_BITSIZE
 
   blockalign = (bitsize / 8) * spec.channels
 
   blockalign = (bitsize / 8) * spec.channels
 
   avgbytes = cvtfreq * blockalign
 
   avgbytes = cvtfreq * blockalign
   
+
 
 
  <FONT Color=gray>' ''Scrive l'header del file WAV in uscita:''</font>
 
  <FONT Color=gray>' ''Scrive l'header del file WAV in uscita:''</font>
 
   fl = Open convertito For Create
 
   fl = Open convertito For Create
 
   Write #fl, &46464952 As Integer  <FONT Color=gray>' ''RIFF''</font>
 
   Write #fl, &46464952 As Integer  <FONT Color=gray>' ''RIFF''</font>
 +
  Write #fl, (cvt.len_cvt + 36) As Integer
 
   Write #fl, &45564157 As Integer  <FONT Color=gray>' ''WAVE''</font>
 
   Write #fl, &45564157 As Integer  <FONT Color=gray>' ''WAVE''</font>
 
   Write #fl, &20746D66 As Integer  <FONT Color=gray>' ''fmt''</font>
 
   Write #fl, &20746D66 As Integer  <FONT Color=gray>' ''fmt''</font>

Versione delle 15:45, 29 set 2018

La libreria SDL 2 è un API multi-piattaforma contenente funzioni per la gestione multimediale dell'audio e del video.


Sarà necessario avere installate nel sistema e richiamare in Gambas le seguenti librerie dell'API di SDL2:

  • libSDL2-2.0.so
  • libSDL2_mixer-2.0.so

Mostriamo di seguito un esempio di codice per convertire la frequenza di campionamento di un file WAV da 44100 hertz a 22050 hertz:

Library "libSDL2-2.0"

Public Struct SDL_AudioSpec
  freq As Integer
  format As Short
  channels As Byte
  silence As Byte
  samples As Short
  padding As Short
  size As Integer
  callback As Pointer
  userdata As Pointer
End Struct

Public Struct SDL_AudioCVT
  needed As Integer
  src_format As Short
  dst_format As Short
  rate_incr As Float
  buf As Pointer
  len As Integer
  len_cvt As Integer
  len_mult As Integer
  len_ratio As Float
  filters[10] As Pointer
  filter_index As Integer
End Struct

Private Const SDL_INIT_AUDIO As Integer = 16
Private Const SDL_AUDIO_MASK_BITSIZE As Integer = 127

' int SDL_Init(Uint32 flags)
' Initialize the SDL library.
Private Extern SDL_Init(flags As Integer) As Integer

' SDL_AudioSpec* SDL_LoadWAV_RW(SDL_RWops * src, int freesrc, SDL_AudioSpec* spec, Uint8** audio_buf, Uint32* audio_len)
' Loads a WAVE from the data source.
Private Extern SDL_LoadWAV_RW(SDL_RWops As Pointer, freesrc As Integer, SDL_spec As SDL_AudioSpec, audio_buf As Pointer, audio_len As Pointer) As SDL_AudioSpec

' int SDL_BuildAudioCVT(SDL_AudioCVT * cvt, SDL_AudioFormat src_format, Uint8 src_channels, int src_rate, SDL_AudioFormat dst_format, Uint8 dst_channels, int dst_rate)
' Initialize an SDL_AudioCVT structure for conversion.
Private Extern SDL_BuildAudioCVT(SDL_cvt As SDL_AudioCVT, src_format As Integer, src_channels As Byte, src_rate As Integer, dst_format As Integer, dst_channels As Byte, dst_rate As Integer) As Integer

' int SDL_ConvertAudio(SDL_AudioCVT* cvt)
' Converts audio data to a desired audio format.
Private Extern SDL_ConvertAudio(SDL_cvt As SDL_AudioCVT) As Integer

' void SDL_Quit(void)
' Clean up all initialized subsystems.
Private Extern SDL_Quit()

' SDL_RWops * SDL_RWFromFile(const char *file, const char *mode)
' Create a new SDL_RWops structure for reading from and/or writing to a named file.
Private Extern SDL_RWFromFile(filewav As String, mode As String) As Pointer In "libSDL2_mixer-2.0"
 

Public Sub Main()

 Dim wav, convertito As String
 Dim data, pbb As Pointer
 Dim lun, cvtfreq, bitsize, blockalign, avgbytes As Integer
 Dim spec As New SDL_AudioSpec
 Dim cvt As New SDL_AudioCVT
 Dim fl As File
 Dim bb As Byte[]
 Dim st As Stream
 
 wav = "/percorso/del/file.wav"
 convertito = "/percorso/del/file.wav/convertito"
 
' Imposta la nuova frequenza di campionamento, nella quale il file wav sarà convertito:
 cvtfreq = 22050
 
' Inizializza la libreria SDL2:
 If SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO) < 0 Then Error.Raise("Impossibile inizializzare la libreria SDL2 !")
  
 If IsNull(SDL_LoadWAV_RW(SDL_RWFromFile(wav, "rb"), 1, spec, VarPtr(data), VarPtr(lun))) Then 
   Error.Raise("Impossibile caricare il file audio: " & wav & " !")
 Endif
  
 If SDL_BuildAudioCVT(cvt, spec.format, spec.channels, spec.freq, spec.format, spec.channels, cvtfreq) = -1 Then
   Error.Raise("Impossibile realizzare il CVT !")
 Endif
 
 cvt.len = lun
 cvt.buf = Alloc(SizeOf(gb.Short), cvt.len)
 
' Inizia la procedura per trasferire con sicurezza i dati dall'area di memoria,
' puntata dal Puntatore "data", all'area di memoria puntata dal Puntatore "cvt.buf".
' Per velocizzare tale procedura si utilizzerà il Metodo "Write" di un vettore di tipo "Byte[]".
 bb = New Byte[cvt.len]
 pbb = Object.Address(bb)
' Vengono usati i "Memory Stream" per scrivere nella "Struttura" interna del vettore "bb":
 st = Memory pbb + 32 For Write
' Vengono scritti i dati, contenuti nell'area di memoria puntata dal Puntatore "data", nella "Struttura" interna del vettore "bb":
 Write #st, data As Pointer
 st.Close
 
' I dati ora presenti nel vettore "bb" vengono, quindi, scritti nell'area di memoria puntata dal Puntatore "cvt.buf":
 st = Memory cvt.buf For Write
 bb.Write(st, 0, bb.Count)
 st.Close
 
 If SDL_ConvertAudio(cvt) = -1 Then Error.Raise("Conversione fallita !")
 
 bitsize = spec.format And SDL_AUDIO_MASK_BITSIZE
 blockalign = (bitsize / 8) * spec.channels
 avgbytes = cvtfreq * blockalign
 
' Scrive l'header del file WAV in uscita:
 fl = Open convertito For Create
 Write #fl, &46464952 As Integer   ' RIFF
 Write #fl, (cvt.len_cvt + 36) As Integer
 Write #fl, &45564157 As Integer   ' WAVE
 Write #fl, &20746D66 As Integer   ' fmt
 Write #fl, 16 As Integer   ' chunk size
 Write #fl, 1 As Short   ' uncompressed
 Write #fl, spec.channels As Short   ' channels
 Write #fl, cvtfreq As Integer   ' sample rate
 Write #fl, avgbytes As Integer   ' average bytes per second
 Write #fl, blockalign As Short   ' block align
 Write #fl, bitsize As Short   ' significant bits per sample
 Write #fl, &61746164 As Integer   ' data
 Write #fl, cvt.len_cvt As Integer   ' size
 
 bb = New Byte[cvt.len_cvt]
' Accede alla "Struttura" interna del vettore "bb":
 pbb = Object.Address(bb)
' Vengono usati i "Memory Stream" per scrivere nella "Struttura" interna del vettore "bb":
 st = Memory pbb + 32 For Write
' Scrive l'indirizzo di memoria di "cvt.buf" nella "Struttura" interna del vettore "bb".
' In tal modo il vettore "bb" assume i valori contenuti dall'area di memoria puntata da "cvt.buf":
 Write #st, cvt.buf As Pointer
 
' Scrive i valori contenuti dal vettore "bb" nel file precedentemente aperto:
 bb.Write(fl, 0, bb.Count)
  
' Va in chiusura:
 st.Close
 Free(cvt.buf + SizeOf(gb.Pointer))
 fl.Close
 SDL_Quit()
 
End



Riferimenti