Cosa è un Componente Gambas

Da Gambas-it.org - Wikipedia.

I Componenti di Gambas sono librerie dinamiche condivise esterne scritte in C, C++ (in tal caso aventi estensione .so) oppure in Gambas (in quest'altro caso aventi estensione .gambas), le quali aggiungono nuove funzionalità e risorse all'Interprete Gambas.

Va aggiunto che il "Componente" deve essere installato nel sistema in modo perenne. Esso assume, appunto, lo status di risorsa che contribuisce, come una tessera di un mosaico, a estendere le funzionalità di Gambas: appunto un "componente" dell'intera impalcatura funzionale del linguaggio Gambas.

Il Componente è in buona sostanza una risorsa che nella maggior parte dei casi si fonda su librerie scritte in C/C++, e che si deve installare nel sistema con tutti i crismi previsti, per poter essere utilizzata.
Esso è un elemento costituente del linguaggio Gambas che consente all'utente di utilizzare nelle forme tipiche del Basic e della programmazione orienttata agli oggetti risorse scritte in C o in C++, che - come tali - sarebbero altrimenti disponibili soltanto nelle modalità previste per tali linguaggi di basso livello (salvo fatto il loro uso in Gambas mediante la parola-chiave Extern).

Va infine specificato che in Gambas abbiamo due tipi di Componenti:
1) quelli che sono scritti in C/C++ e si fondano su librerie esterne scritte in C o in C++ (esempio: il Componente di Gambas chiamato " gb.compress.zlib " si basa sulla libreria esterna " libz.so ");
2) quelli che sono scritti in puro linguaggio Gambas (un esempio è il Componente " gb.map ").