Creare da codice una Classe specifica

Da Gambas-it.org - Wikipedia.

Oltre alle Classi fornite nativamente da Gambas, è possibile creare da codice Classi specifiche aventi risorse proprie: Proprietà, Metodi ed Eventi. [nota 1]

Il progetto della Classe particolare deve essere creato dall'interfaccia IDE di Gambas cliccando con il tasto destro del mouse sull'elemento "Progetto" visibile nella colonna ad albero a sinistra.


Le risorse della Classe specifica

Le risorse specifiche della Classe specifica devono essere definite via codice all'interno della pagina del progetto nell'IDE di Gambas.

Le "Proprietà" della Classe specifica

In via generale la Proprietà di una Classe è una risorsa che determina le caratteristiche di quella Classe.
L'attribuzione di tali caratteristiche ad un'istanza concreta (Oggetto ) della Classe avviene attraverso l'assegnazione con l'operatore "=" di una valore alla variabile che rappresenta la particolare Proprietà.

Le Proprietà di una Classe specifica sono a questa attribuite in fase progettuale mediante la parola-chiave Property. [nota 2]

Leggiamo dalla guida in linea:

In automatico una volta dichiarata una proprietà, l'editor di Gambas crea una funzione per la lettura e una subroutine per la scrittura della proprietà stessa.
Se invece opzionalmente viene utilizzata la parola chiave facoltativa READ, allora la proprietà così creata diventa a sola lettura, e l'editor di Gambas non crerà la subroutine di scrittura.
Una volta dichiarata nella classe specificata, una proprietà deve essere implementata. Si tratta in pratica di scrivere del codice nella funzione che legge la proprietà.
E se la proprietà non è a sola lettura, e cioè la si può anche scrivere, di scrivere del codice anche nella subroutine di scrittura.
Il nome della funzione per la lettura, è il nome della proprietà seguito da un carattere di sottolineatura e dalla parola Read.
Questa funzione così composta non necessita di argomenti e deve restituire un valore il cui tipo sia lo stesso dichiarato nella proprietà.
Il nome della subroutine di scrittura, è il nome della proprietà seguito da un carattere di sottolineatura e dalla parola Write.
Questa subroutine essendo tale non ritorna ovviamente niente, ma prende un argomento (uno solo) che gli viene passato che deve essere dello stesso tipo dichiarato nella proprietà per poterlo poi assegnare alla funzione Read di lettura eventualmente elaborato.

In particolare va considerato che

Property Nome As Tipo

definisce una Proprietà in lettura/scrittura.

Property Read Nome As Tipo

definisce una Proprietà in sola lettura.
Non è possibile, invece, creare una Proprietà in sola scrittura.

Alla Proprietà deve essere poi associato un simbolo (una variabile ) dello stesso tipo per contenerne il valore.

Private Simbolo As Tipo

Ad essa, infine, sono associate due funzioni (una sola, se la Proprietà è di sola lettura), per consentire di leggervi un valore assegnato:

Private Function Nome_Read() As Tipo

 Return Simbolo

End

e per assegnare alla Proprietà un valore:

Private Sub Nome_Write(Value As Tipo

 Simbolo = Value

End

Esempio pratico

Supponiamo di aver creato da codice una Classe specifica, che chiameremo Automobile: per ciascuna automobile bisognerà gestire diversi parametri:
- Colore
- Cilindrata
- Modello


La Classe Automobile sarà costruita come segue:

' Definisce le Properità:
Property Colore As Integer
Property Modello As String
Property Cilindrata As Short
Property Read Allestimento As String   ' In questo caso è definita anche una "Proprietà" di "sola" lettura

' Definisce i simboli associati alle Proprietà:
Private $Colore As Integer
Private $Modello As String
Private $Cilindrata As Short
Private $Allestimento As String

' Definisce le Funzioni per gestire le suddette Proprietà:

' La Proprietà di "sola" lettura potrà comunque essere valorizzata una sola volta con il metodo nascosto "_new()", passandogli un valore esclusivamente all'atto della creazione dell'istanza (Oggetto) della Classe specifica nella Classe superiore
Public Sub _new(versione As String)

  $Allestimento = versione

End

' Con questa funzione si "legge" dalla Proprietà Colore, in quanto la funzione ritorna appunto il valore contenuto dalla variabile/simbolo associata alla predetta Proprietà:
Private Function Colore_Read() As Integer
  Return $Colore
End

' Con questa funzione si "scrive" nella variabile/simbolo associata alla Proprietà Colore; e pertanto le si assegna un valore:
Private Sub Colore_Write(Value As Integer)  
  $Colore = Value  
End

Private Function Modello_Read() As String  
  Return $Modello  
End  

Private Sub Modello_Write(Value As String)  
  $Modello = Value  
End

Private Function Cilindrata_Read() As Short  
  Return $Cilindrata  
End  

Private Sub Cilindrata_Write(Value As Short)  
  $Cilindrata = Value  
End  

Private Function Allestimento_Read() As String
  Return $Allestimento  
End


I "Metodi" della Classe specifica

In via generale il Metodo di una Classe è una risorsa che determina la capacità della Classe di compiere un'azione (fare qualcosa ), e più precismente lo svolgimento di un'operazione.
L'azione/operazione viene compiuta dal Metodo su uno o più valori che - solitamente - gli vengono passati come argomenti nelle parentesi operative.

I Metodi di una Classe specifica sono a questa attribuiti in fase progettuale mediante una delle seguenti parole-chiave: Function (se il Metodo ritorna comunque un valore), oppure Procedure oppure Sub.

In ogni caso il Metodo va dichiarato preceduto dalla parola-chiave Public.

Esempio pratico

Note

[1] Una Classe specifica, appositamente creata, può sostituire una Struttura, in quanto si riserva una quantità di memoria determinata dal tipo di variabili da esse formata.

[2] Seguiremo in questo paragrafo, per quello che riguarda l'uso della parola chiave Property, in buona parte quanto descritto in analoga discussione nel forum di Gambas-it.org dall'utente sotema.


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