Dereferenziare un Puntatore con un vettore

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La dereferenziazione di un Puntatore utilizzando un vettore (array) è procedura abbastanza complessa.

Si tratta in sostanza di assegnare direttamente ad una variabile vettoriale l'indirizzo di memoria del Puntatore da dereferenziare, in modo tale che il vettore punti all'area di memoria riservata puntata dal suo Puntatore.

Per comprendere meglio la procedura che si adotterà, è necessario tenere presente che nel momento in cui una variabile vettoriale viene dichiarata e creata come nuovo oggetto, o comunque istanziata, essa occuperà una certa quantità di memoria attraverso l'apposita Sruttura, scritta in C e chiamata CARRAY, prevista dai sorgenti di Gambas. La mostriamo di seguito come dichiarta nel file header gbx_c_array.h:

typedef
       struct {
               OBJECT object;
               int size;
               int count;
               TYPE type;
               void *data;
               int *dim;
               void *ref;
              }
       CARRAY;

Dei membri appartenenti a tale Struttura possiamo distinguere:

int size = è un intero che dice la quantità di memoria occupata in byte dal tipo di dato dell'array dichiarato;
int count = è un intero che indica quanti di elementi è composto l'array;
TYPE type = è un intero lungo che definisce il tipo di dato così come descito nel file header gb_type_comon.h;
void *data = è un Puntatore all'area di memoria riservata ove sono salvati i dati contenuti dall'array.

Pertanto, dovremo cambiare il valore che si riferisce all'indirizzo di memoria, rappresentato dal membro void *data, scrivendoci invece quello contenuto dal Puntatore esterno da dereferenziare.

Procederemo essenzialmente come segue:

Private LAT As Byte = 4


Public Sub Main()
 
 Dim p, pv, ind As Pointer
 Dim st As Stream
 Dim b As Byte
 Dim bb As New Byte[LAT]
 
' A titolo esemplificativo scriviamo nell'area riservata puntata dal "Puntatore" quattro valori compatibili con il tipo Byte:
  p = Alloc(LAT)
  st = Memory p For Write
  For b = 11 To 14
    Write #st, b As Byte
  Next
  st.Close
   
  
' Otteniamo l'indirizzo di memoria del vettore (in tal modo penetriamo nella Struttura CARRAY, sopra descritta:
  pv = Object.Address(bb)
' Poiché il valore del'indirizzo di memoria dei dati dell'array è contenuto a cominciare dal 3° byte (indice 32)
' dell'area di memoria riservata della Struttura "CARRAY", ci spostiamo all'interno di quell'area di memoria appunto al byte di indice 32:
  ind = pv + 32
' Con i "Memory Stream" scriviamo a cominciare dal byte di indice 32 l'indirizzo di memoria contenuto dal "Puntatore":
  st = Memory pv For Write
  Write #st, p As Pointer
  st.Close
  
' Verifichiamo il risultato:
  Print bb[0], bb[1], bb[2], bb[3]
  
  Free(p)
  
End