Eseguire un file WAV mediante le funzioni esterne del API di PulseAudio

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Per la esigua quantità di funzioni necessarie e la loro semplicità d'uso mostreremo di seguito direttamente un codice esemplificativo, ma debitamente spiegato, con il quale eseguire un file WAV.

Library "libpulse-simple:0.0.4"

' Dichiariamo una "Struttura" per passare i valori dei campioni audio necessari per l'esecuzione dei dati audio del file WAV:
Public Struct pa_sample_spec
  formato As Integer
  rate As Integer
  channels As Byte
End Struct
 
Private Const PA_STREAM_PLAYBACK As Byte = 1
Private Const PA_SAMPLE_S16LE As Byte = 3       ' Signed 16 Bit PCM, little endian (PC)

' pa_simple* pa_simple_new (const char *server, const char *name, pa_stream_direction_t dir, const char *dev, const char *stream_name, const pa_sample_spec *ss, const pa_channel_map *map, const pa_buffer_attr *attr, int *error)
' Crea una connessione col server sonoro.
Private Extern pa_simple_new(server$ As String, name As String, direct As Byte, dev As String, stream_name As String, ss As Pa_sample_spec, map As Pointer, attr As Pointer, err As Pointer) As Pointer

' int pa_simple_write (pa_simple *s, const void *data, size_t bytes, int *error)
' Scrive una certa quantità di dati nel server sonoro.
Private Extern pa_simple_write(sP As Pointer, dataB As Byte[], bytes As Integer, err As Pointer) As Integer

' int pa_simple_drain (pa_simple *s, int *error)
' Attende sino a quando tutti i dati scritti nel server sonoro vengono eseguiti.
Private Extern pa_simple_drain(sP As Pointer, err As Pointer) As Integer

' void pa_simple_free (pa_simple *s)
' Chiude e libera la connessione con il server sonoro. 
Private Extern pa_simple_free(sP As Pointer)


Public Sub Button1_Click()

 Dim pss As New Pa_sample_spec
 Dim DimBuffer As Short = 1024
 Dim bit As Short
 Dim fileWAV As String
 Dim p As Pointer
 Dim dimensione, obr As Integer
 Dim buf As Byte[]
 Dim fl As File

  fileWAV = "/percorso/del/file.wav"
 
  fl = Open fileWAV For Read

  dimensione = Lof(fl)

' Vengono assegnati ai rispettivi membri della "Struttura" i necessari valori per l'esecuzione del file wav.
' Vengono, altresì, mostrate alcune informazioni sul file wav:
  With pss
    .formato = PA_SAMPLE_S16LE
    Seek #fl, 22
    .channels = Read #fl As Short
    .rate = Read #fl As Integer
    Print "File wav:    "; fileWAV
    Print "Canali:      "; .channels
    Print "Frequenza:   "; .rate; " hertz"
    Seek #fl, 34
    bit = Read #fl As Short
    Print "Risoluzione: "; bit; " bit"
    obr = .rate * bit * .channels
    Print "Durata:      "; Date(0, 0, 0, 0, 0, 0, ((Lof(fl) * 8) / obr) * 1000)
  End With
  Print
 
' Viene quindi creata una connessione con il server sonoro per il flusso di dati audio da eseguire.
' Riguardo ai parametri impostati nella seguente funzione si precisa che:
' - NUll: viene usato il server sonoro di default;
' - "nome qualsiasi": il nome dell'applicazione;
' - PA_STREAM_PLAYBACK: stabilisce che il flusso sarà in uscita, ossia in esecuzione di un file WAV;
' - Null: viene usato il dispositivo sonoro di default;
' - "testo qualsiasi": una testo descrittivo del flusso dati audio del file;
' - pss: le caratteristiche dei campioni audio del flusso di dati;
' - Null: viene usata la mappatura dei canali di default;
' - Null: vengono usati attributi di buffering di default;
' - Null: vengono ignorati i codici di errore sollevati.
  p = pa_simple_new(Null, "nome qualsiasi", PA_STREAM_PLAYBACK, Null, "testo qualsiasi", pss, 0, 0, 0)
  If p = 0 Then Error.Raise("Impossible inizializzare la libreria 'Pulseaudio' !")

  Seek #fl, 0

  buf = New Byte[DimBuffer]

' Viene eseguito un ciclo per la lettura dei dati audio dal file, e per la successiva scrittura nel server sonoro:
  Do

' Viene evitato l'errore di "Out of bound" nel vettore "buf[]":
    If dimensione - Seek(fl) < DimBuffer Then DimBuffer = dimensione - Seek(fl)
 
' La successiva funzione "pa_simple_write" prevede un Puntatore al buffer contenente i dati da scrivere,
' è possibile anche utilizzare un vettore di tipo "Byte[]", che verrà ad ogni ciclo riempito da una quantità di dati
' pari al valore stabilito nel terzo parametro della predetta funzione di scrittura:
    buf.Read(fl, 0, DimBuffer)
   
    pa_simple_write(p, buf, DimBuffer, 0)
      
' Poiché la funzione di scrittura dei dati nel server sonoro è bloccante,
' imponiamo un'attesa di al minimo per consentire all'utente di agire su eventuali oggetti posti sul Form.
' Nel caso di applicazione "a riga di comando" questa istruzione ovviamente non è necessaria.
    Wait 0.001
    
' Mostra il tempo trascorso dall'inizio dell'esecuzione del file audio:
    Write #File.out, "\r" & CStr(Date(0, 0, 0, 0, 0, 0, ((Seek(fl) * 8) / obr) * 1000))
  
  Loop Until Seek(fl) >= dimensione

  pa_simple_drain(p, 0)


' Va in Chiusura:
  fl.Close
  pa_simple_free(p)

End



Riferimenti