Differenze tra le versioni di "Gestione del tempo mediante le funzioni esterne del API di Libcsfml"

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La libreria '''SFML''' (''Simple and Fast Multimedia Library'') fornisce una semplice interfaccia multipiattaforma per facilitare lo sviluppo di giochi e applicazioni multimediali in genere. Essa si compone di cinque moduli: sistema, finestre, grafica, audio e di rete. Qui tratteremo ovviamente del modulo attinente al sistema.
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La libreria '''SFML''' (''Simple and Fast Multimedia Library'') fornisce una semplice interfaccia multipiattaforma per facilitare lo sviluppo di giochi e applicazioni multimediali in genere. Essa si compone di cinque moduli: sistema, finestre, grafica, audio e di rete. Qui tratteremo ovviamente del modulo attinente al sistema, ed in particolare delle funzioni descritte nel file header: ''Clock.h''
  
  
 
Per poter fruire delle risorse e delle funzioni esterne della libreria ''libcsfml'', bisognerà richiamare nell'applicativo Gambas la libreria (nella versione attuale): ''libcsfml-system.so.1.6''
 
Per poter fruire delle risorse e delle funzioni esterne della libreria ''libcsfml'', bisognerà richiamare nell'applicativo Gambas la libreria (nella versione attuale): ''libcsfml-system.so.1.6''
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Nell'esempio che segue mostreremo un possibile codice per realizzare un semplice cronografo:
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Private tempus As Pointer
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Private v As Boolean
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Library "libcsfml-system:1.6"
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<FONT color=gray>' ''sfClock* sfClock_Create()''
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' ''Create a new clock and start it. Return A new sfClock object.''</font>
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Private Extern sfClock_Create() as Pointer
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<FONT color=gray>' ''float sfClock_GetTime(sfClock* Clock)''
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' ''Get the time elapsed for a clock.''</font>
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Private Extern sfClock_GetTime(clock As Pointer) as Single
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<FONT color=gray>' ''void sfClock_Reset(sfClock* Clock)''
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' ''Restart a clock.''</font>
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Private Extern sfClock_Reset(clock As Pointer)
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<FONT color=gray>' ''void sfClock_Destroy(sfClock* Clock)''
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' ''Destroy an existing clock.''</font>
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Private Extern sfClock_Destroy(clock As Pointer)
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'''Public''' Sub ToggleButton1_Click()
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  If ToggleButton1.Value Then
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    tempus = sfClock_Create()
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    v = True
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    While v
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      Label1.Text = Format(Date(0, 0, 0, 0, 0, 0, Fix(sfClock_GetTime(tempus) * 1000)), "nn:ss.uu")
 +
      Wait 0.001
 +
    Wend
 +
    Label1.Text = Null
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  Else
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    v = False
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    sfClock_Destroy(tempus)
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  Endif
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'''End'''
  
  
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[2] [http://sourcecodebrowser.com/libcsfml/1.6/index.html La pagina web del API di libcsfml]
 
[2] [http://sourcecodebrowser.com/libcsfml/1.6/index.html La pagina web del API di libcsfml]
 
 
 
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Versione attuale delle 02:14, 1 apr 2014

La libreria SFML (Simple and Fast Multimedia Library) fornisce una semplice interfaccia multipiattaforma per facilitare lo sviluppo di giochi e applicazioni multimediali in genere. Essa si compone di cinque moduli: sistema, finestre, grafica, audio e di rete. Qui tratteremo ovviamente del modulo attinente al sistema, ed in particolare delle funzioni descritte nel file header: Clock.h


Per poter fruire delle risorse e delle funzioni esterne della libreria libcsfml, bisognerà richiamare nell'applicativo Gambas la libreria (nella versione attuale): libcsfml-system.so.1.6


Nell'esempio che segue mostreremo un possibile codice per realizzare un semplice cronografo:

Private tempus As Pointer
Private v As Boolean


Library "libcsfml-system:1.6"

' sfClock* sfClock_Create()
' Create a new clock and start it. Return A new sfClock object.
Private Extern sfClock_Create() as Pointer

' float sfClock_GetTime(sfClock* Clock)
' Get the time elapsed for a clock.
Private Extern sfClock_GetTime(clock As Pointer) as Single

' void sfClock_Reset(sfClock* Clock)
' Restart a clock.
Private Extern sfClock_Reset(clock As Pointer)

' void sfClock_Destroy(sfClock* Clock)
' Destroy an existing clock.
Private Extern sfClock_Destroy(clock As Pointer)


Public Sub ToggleButton1_Click()
 
  If ToggleButton1.Value Then
    tempus = sfClock_Create()
    v = True
    While v
      Label1.Text = Format(Date(0, 0, 0, 0, 0, 0, Fix(sfClock_GetTime(tempus) * 1000)), "nn:ss.uu")
      Wait 0.001
    Wend
    Label1.Text = Null
  Else
    v = False
    sfClock_Destroy(tempus)
  Endif
 
End


Riferimenti

[1] La pagina web di SFML

[2] La pagina web del API di libcsfml