Differenze tra le versioni di "Gestire con sicurezza le Strutture esterne"

Da Gambas-it.org - Wikipedia.
(Ottenere il Puntatore ad un membro di una Struttura esterna)
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==Ottenere il ''Puntatore'' ad un membro di una ''Struttura'' esterna==
 
==Ottenere il ''Puntatore'' ad un membro di una ''Struttura'' esterna==
 
Mostriamo di seguito le modlità per ottenere il ''Puntatore'' ad un membro di una ''Struttura'' esterna, utile per una gestione successiva del medesimo.
 
Mostriamo di seguito le modlità per ottenere il ''Puntatore'' ad un membro di una ''Struttura'' esterna, utile per una gestione successiva del medesimo.
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===Modalità conoscendo la dimensione di una ''Struttura'' da utilizzare===
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Mostriamo un semplice esempio, nel quale abbiamo una semplice libreria esterna, che chiameremo "LibreriaEsempio.c", il cui codice C è il seguente:
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struct STRUTTURA {
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  int i;
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  short s;
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  char c;
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  long l;
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} stru;
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int Dim_Stru() {
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  return sizeof(stru);
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}
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void* Ottiene_PuntMembro(struct STRUTTURA * p) {
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  return &p->c;
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}
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int Legge_StruChar(struct STRUTTURA * p) {
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  return p->c;
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}
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Il codice sorgente di detta libreria condivisa sarà posto nella cartella ''Dati'' del nostro progetto.
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Il codice principale di Gambas sarà:
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Library "/tmp/LibreriaEsempio"
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Private Extern Dim_Stru() As Integer
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Private Extern Ottiene_PuntMembro(po As Pointer) As Pointer
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Private Extern Legge_StruChar(poC As Pointer) As Integer
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'''Public''' Sub Main()
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  Dim p, puntatore_membro As Pointer
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  Dim st As Stream
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  Shell "gcc -o /tmp/LibreriaEsempio.so " &/ Application.Path &/ "LibreriaEsempio.c -shared -fPIC" Wait
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  p = Alloc(Dim_Stru())
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  puntatore_membro = Ottiene_PuntMembro(p)
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<FONT color=gray>' ''Scriviamo per verifica:''</font>
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  st = Memory puntatore_membro For Read Write
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    Write #st, 66 As Byte
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  st.Close
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 +
<FONT color=gray>' ''Leggiamo per verifica:''</font>
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  Print Legge_StruChar(p)
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  Free(p)
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'''End'''
  
  
 
===Modalità con ''System.GetExternSymbol()''===
 
===Modalità con ''System.GetExternSymbol()''===
Mostriamo un semplice esempio, nel quale abbiamo una semplice libreria esterna, che chiameremo "LibreriaEsempio.c", il cui codice C è il seguente:
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Anche in quest'altro caso abbiamo una semplice libreria esterna, che chiameremo "LibreriaEsempio.c", il cui codice C è il seguente:
 
  struct STRUTTURA {
 
  struct STRUTTURA {
 
   int i;
 
   int i;

Versione delle 15:44, 15 apr 2015

Talvolta nell'uso delle risorse appartenenti a librerie esterne ci si può imbattere in Strutture molto complesse, dichiarate nei relativi file header (.h), la trascrizione delle quali in Gambas "per qualsiasi ragione" può risultare assai difficile.

Per essere sicuri di non commettere errori, alcune di queste Strutture, e comunque quelle più ostiche, potrebbero non essere dichiarate, e usati così come sono in una libreria esterna condivisa (.so) appositamente realizzata.

Più in particolare per ogni struttura che si intende usare, all'interno di tale apposita libreria condivisa (.so) vengono scritte in C alcune funzioni che verranno richiamate dall'applicativo Gambas principale.

Una di queste funzioni deve ritornare la dimensione in byte della Struttura, così da poterla allocarla con Gambas mediante la creazione di una variabile di tipo Puntatore. Questa incombenza può essere omessa se ad inizializzare la variabile di tipo Puntatore è una funzione della libreria esterna principale, di cui intendiamo sfruttare le risorse.

Le altre funzioni servono a leggere e scrivere dentro la Struttura. Ad ogni funzione, atta a leggere o scrivere nella Struttura, si passerà la relativa variabile di tipo Puntatore, creata in Gambas - come già detto - all'atto dell'allocazione, e l'eventuale valore da scrivere (se si deve scrivere in un membro della Struttura).


Conoscere la dimensione di una Struttura da utilizzare

Dunque, avremo una funzione C per ciascuna Struttura da utilizzare che ritorna la dimensione della Struttura medesima. In ordine al nome della Struttura, da inserire nella predetta funzione C, si deve precisare che:

Caso in cui la Struttura è dichiarata nel file header con la parola chiave "typedef"

In questo caso, se è dichiarata anche l'etichetta della Struttura ed il suo nome alias

typedef struct etichetta {
...
...
...
} nome_alias;

oppure se è dichiarato soltanto il nome alias della Struttura:

typedef struct {
...
...
...
} nome_alias;

allora come argomento della funzione sizeof() in C andrà indicato soltanto il nome alias della Struttura:

int nome_funzione() {
   return sizeof(nome_alias);
 }


Caso in cui la Struttura non è dichiarata con la parola chiave "typedef"

In questo caso:

  • se è presente soltanto l'etichetta della Struttura
struct etichetta {
...
...
...
};

allora come argomento della funzione sizeof() in C andrà indicata l'etichetta della Struttura preceduta dalla parola struct:

int nome_funzione() {
   return sizeof(struct etichetta);
 }
  • se è presente il solo nome alias della Struttura
struct {
...
...
...
} nome_alias;

allora come argomento della funzione sizeof() in C andrà indicato soltanto il nome alias della Struttura:

int nome_funzione() {
   return sizeof(nome_alias);
 }
  • se sono presenti l'etichetta ed il nome alias della Struttura
struct etichetta {
...
...
...
} nome_alias;

allora come argomento della funzione sizeof() in C andrà indicato soltanto il nome alias della Struttura:

int nome_funzione() {
   return sizeof(nome_alias);
 }

Come già detto, se vi è una funzione della libreria esterna principale che inizializza nel codice Gambas la variabile di tipo Puntatore, allora questa funzione C è inutile.


Se deve essere conosciuta la dimensione di un membro che punta ad una sub-Struttura, va ovviamente posta come argomento della funzione sizeof() il nome della sub-Struttura:

 int nome_funzione() {
   return sizeof(nome_della_sub-Struttura);
 }


Leggere e scrivere nei membri delle Strutture

Per leggere e scrivere nei membri che ci interessano di una Struttura, si porrano nella nostra libreria ad hoc una serie di funzioni, alle quali come loro argomento si passerà una variabile di tipo Puntatore, avendo avuto l'accortezza nel codice Gambas di dimensionare oppurtunamente ed adeguatamente (ossia riservare un'area di memoria di dimensione identica a quella della Struttura da gestire) tale Puntatore mediante la funzione Alloc() nella modalità vista nel precedente paragrafo "Conoscere la dimensione di una Struttura da utilizzare".
Se, invece, vi è una funzione esterna della libreria esterna principale che inizializza (e quindi anche dimensionandola) nel codice Gambas la variabile di tipo Puntatore ad una Struttura in C, allora alla libreria ad hoc si passerà tale variabile Puntatore.

Lettura e scrittura

  • Per scrivere in un membro:
void nome_funzione(nome_della_Struttura *p, int valore_da_scrivere) {
   p->nome_membro = valore_da_scrivere;
 }


  • per leggere un membro, ad esempio per ritornare un valore Integer:
 int nome_funzione(nome_della_Struttura *p) {
   return p->nome_membro;
 }

Per ritornare il valore di un membro di una sub-Struttura vettoriale contenuta nella Struttura principale, si tiene conto dell'indice della sub-Struttura vettoriale prescelta:

int nome_funzione(nome_della_Struttura *p) {
   return p->nome_sub_Struttura_vettoriale[numero_indice].nome_membro;
 }
  • oppure per ritornare una Stringa:
char * nome_funzione(nome_della_Struttura *p) {
   return p->nome_membro;
 }
  • oppure per ritornare un puntatore ad una Struttura secondaria contenuta in un'altra Struttura principale:
nome_Struttura_secondaria * nome_funzione(nome_della_Struttura_principale *p) {
   return &p->nome_membro_che_punta_alla_Struttura_secondaria;
 }

Anche in questo caso se la Struttura non è dichiarata con la parola chiave "typedef", allora il nome della Struttura andrà preceduto dalla paola struct, oppure union se si tratta di una Union:

union nome_della_union * nome_funzione(nome_della_Struttura_principale *p) {
   return &p->nome_membro_che_punta_alla_Union;
 }


Riferimento al file header della libreria esterna principale

Ovviamente in testa al codice della nostra libreria ad hoc, va posto il tag #include "fileheader.h" riferito al file header della libreria principale, della quale si intendono utilizzare le risorse nell'applicativo Gambas, ed alle quali - tutte o solo alcune - si fa riferimento nella nostra libreria ad hoc:

// In testa il riferimento al file header della libreria principale:
#include "liberiaprincipale.h"


Gestione mediante l'uso del metodo GetExternSymbol() della Classe System di Gambas

Una seconda modalità per per gestire le risorse della nostra libreria esterna .so ad hoc (creata per poter utilizzare con sicurezza le Strutture in C presenti in uno o più file header della libreria esterna principale) è quella di puntare ad alcuni simboli della nostra libreria esterna, diversi dalle funzioni, mediante il metodo System.GetExternSymbol().

La nostra speciale libreria esterna .so sarà sostanzialmente così impostata:

// In testa il riferimento al file header della libreria principale:
#include "liberiaprincipale.h"


// Se non v'è necessità di puntare ai particolari membri delle Strutture in C, bensì soltanto ad esse, si dichiareranno come globali le variabili del tipo di quelle Strutture da utilizzare.
// Quindi con il metodo System.GetExternSymbol() si richiameranno tali variabili globali delle Strutture':
Struttura_Utilizzata  variabile_struttura_1;

// Se devono essere richiamate Strutture puntate all'interno dei membri di una Struttura principale, vanno qui dichiarate anche le variabili di tali Strutture 'secondarie' :
Sub-Struttura_di_una_Struttura_Principale  variabile_sub-struttura;


// Si dichiareranno come globali le variabili del tipo dei particolari membri delle Strutture utilizzate, di cui si intende leggere il valore contenuto:
char * c;    // Contiene caratteri testuali
int i;       // Contiene un intero
long l;      // Contiene un long



// Se, invece, è necessario leggere nei membri di una singola Struttura utilizzata, si utilizerà un'apposita Funzione:
int funzione_lettura(Struttura_Utilizzata *variabile_struttura_2) {

 c = variabile_struttura_2->primo_membro;
 i = variabile_struttura_2->secondo_membro_che_punta_ad_un'altra_struttura(sub-struttura).membro_della_sub-struttura;
 l = variabile_struttura_2->terzo_membro;

// Caso in cui si deve passare direttamente una sub-struttura presente come membro della Struttura principale:
variabile_sub-struttura = variabile_struttura_2->membro_della_sub-struttura;

 return (0);

}

Da precisare che i simboli, puntabili dal metodo System.GetExternSymbol() di Gambas, sono ovviamente le diverse variabili, purché poste come globali, nonché quelle poste come argomenti delle funzioni contenute dalla nostra libreria ad hoc.


Esempi pratici

Circa quanto esposto nei precedenti paragrafi del presente argomento:
- relativamente all'uso delle sole funzioni esterne mostriamo di seguito un codice semplicemente per conoscere la quantità di memoria occupata complessivamente da una Struttura (in questo esempio la Struttura "XGCValues" presente nel file header /X11/Xlib.h):

' Dichiariamo che la funzione esterna, che useremo, è presente nella libreria, da noi appositamente creata, "libadhoc.so":
Library "/tmp/libadhoc"

' Dichiariamo la funzione esterna presente nella libreria, da noi appositamente creata, "libadhoc.so":
Private Extern Dim_XGCValues() As Integer


Public Sub Main()

 Dim i As Integer
 
' Scriviamo il codice in C per creare l'apposita libreria condivisa:
  File.Save("/tmp/libadhoc.c", "#include <X11/Xlib.h>\n" &
            "\nint Dim_XGCValues() {\n" &
            "  return sizeof(XGCValues);\n}")
             
' Generiamo la nostra libreria condivisa "libadhoc.so":
  Shell "gcc -o /tmp/libadhoc.so /tmp/libadhoc.c -shared -lX11" Wait
   
' Invochiamo la funzione esterna presente nella libreria condivisa "libadhoc.so", da noi appositamente creata,
' che ci dirà la quantità di memoria occupata dala Struttura prescelta:
  i = Dim_XGCValues()
   
' Mostriamo il risultato:
  Print "La Struttura 'XGCValues' occupa "; i; " byte."

End

nonché rinviamo a:


- relativamente all'uso del metodo System.GetExternSymbol() mostriamo un esempio con la libreria Sox:

#include "sox.h"


// In questo esempio le Strutture da gestire, appartenenti alla libreria esterna principale, quella di "Sox",sono:
// -  sox_format_t      (Struttura principale)
// -  sox_signalinfo_t  (Struttura secondaria, in quanto utilizzata come un membro della Struttura principale)

sox_signalinfo_t sp;      // Questa Struttura secondaria viene dichiarata globale, poiché verrà richiamata (anche) interamente nella penultima linea della funzione


char * nome;              // Queste sono le 4 variabili, alle quali saranno assegnati i valori dei vari membri
int rate;                 // della Struttura da gestire, e che successivamente saranno lette
int channels;             //
int precision;            //

sox_uint64_t length;


int sox_lettura(sox_format_t *p) {

 nome = p->filename;
 
 rate = p->signal.rate;          // Vengono assegnati alle variabili globali i membri della Struttura "sox_signalinfo_t", a sua volta membro della Struttura principale "sox_format_t"
 channels = p->signal.channels;
 precision = p->signal.precision;
 length = p->signal.length;
 
 sp = p->signal;                 // Viene assegnata alla variabile "sp" il membro della Struttura principale che è una variabile del tipo della Struttura secondaria "sox_signalinfo_t"
 
 return (0);

}


Ottenere il Puntatore ad un membro di una Struttura esterna

Mostriamo di seguito le modlità per ottenere il Puntatore ad un membro di una Struttura esterna, utile per una gestione successiva del medesimo.


Modalità conoscendo la dimensione di una Struttura da utilizzare

Mostriamo un semplice esempio, nel quale abbiamo una semplice libreria esterna, che chiameremo "LibreriaEsempio.c", il cui codice C è il seguente:

struct STRUTTURA {
  int i;
  short s;
  char c;
  long l;
} stru;


int Dim_Stru() {

  return sizeof(stru);

}


void* Ottiene_PuntMembro(struct STRUTTURA * p) {

  return &p->c;

}

int Legge_StruChar(struct STRUTTURA * p) {

  return p->c;

}

Il codice sorgente di detta libreria condivisa sarà posto nella cartella Dati del nostro progetto.


Il codice principale di Gambas sarà:

Library "/tmp/LibreriaEsempio"

Private Extern Dim_Stru() As Integer
Private Extern Ottiene_PuntMembro(po As Pointer) As Pointer
Private Extern Legge_StruChar(poC As Pointer) As Integer


Public Sub Main()

 Dim p, puntatore_membro As Pointer
 Dim st As Stream

  Shell "gcc -o /tmp/LibreriaEsempio.so " &/ Application.Path &/ "LibreriaEsempio.c -shared -fPIC" Wait
 
  p = Alloc(Dim_Stru())
  
  puntatore_membro = Ottiene_PuntMembro(p)

' Scriviamo per verifica:
  st = Memory puntatore_membro For Read Write
    Write #st, 66 As Byte
  st.Close

' Leggiamo per verifica:
  Print Legge_StruChar(p)

  Free(p)

End


Modalità con System.GetExternSymbol()

Anche in quest'altro caso abbiamo una semplice libreria esterna, che chiameremo "LibreriaEsempio.c", il cui codice C è il seguente:

struct STRUTTURA {
  int i;
  short s;
  char c;
  long l;
} stru;


void* Ottiene_PuntMembro(struct STRUTTURA * p) {

 return &p->c;

}

int Legge_StruChar(struct STRUTTURA * p) {

 return p->c;

}

Il codice sorgente di detta libreria condivisa sarà posto nella cartella Dati del nostro progetto.


Il codice principale di Gambas sarà:

Library "/tmp/LibreriaEsempio"

Private Extern Ottiene_PuntMembro(po As Pointer) As Pointer
Private Extern Legge_StruChar(poC As Pointer) As Integer


Public Sub Main()

 Dim p, puntatore_membro As Pointer
 Dim st As Stream

  Shell "gcc -o /tmp/LibreriaEsempio.so " &/ Application.Path &/ "LibreriaEsempio.c -shared -fPIC" Wait
 
  p = System.GetExternSymbol("/tmp/LibreriaEsempio", "stru")
 
  puntatore_membro = Ottiene_PuntMembro(p)

' Scriviamo per verifica:
  st = Memory puntatore_membro For Read Write
    Write #st, 66 As Byte
  st.Close

' Leggiamo per verifica:
  Print Legge_StruChar(p)

End