Differenze tra le versioni di "Individuare i nomi e le rispettive posizioni degli strumenti musicali in un file sf2 con le sole risorse di Gambas"

Da Gambas-it.org - Wikipedia.
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* estrarre la dimensione del blocco ''pdtaphdr'', che è rappresentata in ''Little-Endian'' dai 4 byte immediatamente successivi all'identificativo ''pdtaphdr'' (la dimensione è la quantità di byte dal primo byte successivo ai predetti 4 byte della dimensione del blocco fino all'identificativo del blocco ''pdag'');
 
* estrarre la dimensione del blocco ''pdtaphdr'', che è rappresentata in ''Little-Endian'' dai 4 byte immediatamente successivi all'identificativo ''pdtaphdr'' (la dimensione è la quantità di byte dal primo byte successivo ai predetti 4 byte della dimensione del blocco fino all'identificativo del blocco ''pdag'');
 
* estrarre mediante apposita ''Struttura'' i valori del blocco ''pdtaphdr'', ed in partciolare: il nome di ciascuno strumento musicale, il Banco dei suoni di appartenenza e la rispettiva posizione all'interno del banco di suoni del file sf2, tenendo presente che immediatamente dopo i 4 byte della dimensione del blocco ''pdtaphdr'', vi sono uno o più gruppi di 38 byte, contenenti i predetti elementi da estrarre.
 
* estrarre mediante apposita ''Struttura'' i valori del blocco ''pdtaphdr'', ed in partciolare: il nome di ciascuno strumento musicale, il Banco dei suoni di appartenenza e la rispettiva posizione all'interno del banco di suoni del file sf2, tenendo presente che immediatamente dopo i 4 byte della dimensione del blocco ''pdtaphdr'', vi sono uno o più gruppi di 38 byte, contenenti i predetti elementi da estrarre.
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Il seguente codice mostrerà secondo la sequenza degli strumenti musicali all'interno del blocco ''pdtaphdr'' del file sf2: il numero di banco dei suoni, il preset ed il nome di ciascuno strumento.
 
  Public Struct sfPresetHeader
 
  Public Struct sfPresetHeader
 
   achPresetName[20] As Byte
 
   achPresetName[20] As Byte
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   Dim sf2, s As String
 
   Dim sf2, s As String
 
   Dim bb As Byte[]
 
   Dim bb As Byte[]
   Dim i, j, n As Integer
+
   Dim i, j, durata As Integer
   Dim pphh1, pphh2 As SfPresetHeader[]
+
   Dim pphh1 As SfPresetHeader[]
 
   Dim sfPH As SfPresetHeader
 
   Dim sfPH As SfPresetHeader
 
          
 
          
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   pphh1.Remove(pphh1.Max)
 
   pphh1.Remove(pphh1.Max)
 
   
 
   
<FONT Color=gray>' ''Si procede a ordinare i nomi degli strumenti tenendo conto del valore rappresentato dal membro ".wPreset" della Struttura:''</font>
 
  n = pphh1.Count
 
  If n < 128 Then n = 128
 
 
   
 
   
   pphh2 = New SfPresetHeader[n]
+
<FONT Color=gray>' ''Vengono scritti in console i suoni degli strumenti musicali, secondo la loro posizione all'interno del blocco 'pdtaphdr',''
 +
' ''ed in particolare: il Banco dei suoni, il preset ed il nome dello strumento musicale:''</font>
 +
  Print "Strumenti compresi nel file banco: "; File.Name(sf2)
 +
   Print "\nBanco  Preset    Nome strumento\n"
 +
 
 
   For j = 0 To pphh1.Max
 
   For j = 0 To pphh1.Max
     If pphh1[j].wBank > 0 Then pphh2.Add(pphh1[j])
+
     With pphh1[j]
     pphh2[pphh1[j].wPreset] = pphh1[j]
+
      Print .wBank; "        ";
 +
      Print .wPreset; "        ";
 +
      Print .achPresetName.ToString()
 +
     End With
 
   Next
 
   Next
 
   
 
   
  i = pphh2.Max
+
  <FONT Color=gray>' ''Fornisce alcune informazioni generali sul blocco 'pdtaphdr' del file .sf2:''</font>
+
   Print "\n\nFile soundbank: "; sf2
  j = 0
+
  Print "Dimensione totale suoni campionati: "; i;; "byte"
  While j < i
+
  durata = (i * 8) \ 705600
    If IsNull(pphh2[j]) Then
+
   Print "Durata totale dei suoni campionati: "; Date(0, 0, 0, 0, 0, 0, durata * 1000)
      pphh2.Remove(j)
 
      Dec j
 
      Dec i
 
    Endif
 
    Inc j
 
  Wend
 
 
  Print "Strumenti compresi nel file banco: "; File.Name(sf2)
 
  Print "\nPreset  Banco    Nome strumento\n"
 
   
 
  <FONT Color=gray>' ''Vengono scritti in console il preset ed i nomi degli strumenti musicali, nonché il Banco degli strumenti di appartenenza:''</font>
 
   For j = 0 To pphh2.Max
 
    If (IsNull(pphh2[j]) = False) Then
 
      If j > 0 Then
 
        If (pphh2[j].wBank <> pphh2[j - 1].wBank) Then Print
 
      Endif
 
     
 
      With pphh2[j]
 
        Print .wPreset; "       ";
 
        Print .wBank; "         ";
 
        Print .achPresetName.ToString()
 
      End With
 
    Endif
 
   Next
 
 
    
 
    
 
  '''End'''
 
  '''End'''

Versione delle 19:30, 24 mag 2015

Un file banco di suoni di formato sf2 è semplicemente una libreria di suoni per la riproduzione di dati Midi che si basa su tabelle di suoni campionati (wavetable).

Il file contiene, dunque, dati audio di suoni campionati che possono essere successivamente manipolati dal calcolatore per generare le restanti frequenze sonore appartenenti a quel timbro originario.

Il file .sf2 è costituito, fra l'altro, da diversi blocchi comprendenti specifiche informazioni di carattere generale sul file stesso. In particolare il blocco denominato "pdtaphdr" contiene i nomi degli strumenti musicali e le rispettive posizioni all'interno del banco di suoni come vengono visualizzati dagli appositi programmi di gestione del file soundfont .sf2 .

L'esempio seguente mostra un possibile codice, con il quale estrarre dal blocco del blocco pdtaphdr i nomi e le rispettive posizioni degli strumenti musicali presenti nel file sf2.

Per ottenere questo risultato, bisognerà;

  • individuare il blocco pdtaphdr;
  • estrarre la dimensione del blocco pdtaphdr, che è rappresentata in Little-Endian dai 4 byte immediatamente successivi all'identificativo pdtaphdr (la dimensione è la quantità di byte dal primo byte successivo ai predetti 4 byte della dimensione del blocco fino all'identificativo del blocco pdag);
  • estrarre mediante apposita Struttura i valori del blocco pdtaphdr, ed in partciolare: il nome di ciascuno strumento musicale, il Banco dei suoni di appartenenza e la rispettiva posizione all'interno del banco di suoni del file sf2, tenendo presente che immediatamente dopo i 4 byte della dimensione del blocco pdtaphdr, vi sono uno o più gruppi di 38 byte, contenenti i predetti elementi da estrarre.


Il seguente codice mostrerà secondo la sequenza degli strumenti musicali all'interno del blocco pdtaphdr del file sf2: il numero di banco dei suoni, il preset ed il nome di ciascuno strumento.

Public Struct sfPresetHeader
  achPresetName[20] As Byte
  wPreset As Short
  wBank As Short
  wPresetBagNdx As Short
  dwLibrary As Integer
  dwGenre As Integer
  dwMorphology As Integer
End Struct


Public Sub Main()
    
 Dim fl As File
 Dim sf2, s As String
 Dim bb As Byte[]
 Dim i, j, durata As Integer
 Dim pphh1 As SfPresetHeader[]
 Dim sfPH As SfPresetHeader
       
  sf2 = "/percorso/del/file.sf2"
   
  fl = Open sf2 For Read
  If IsNull(fl) Then Error.Raise("Impossibile caricare il file '" & sf2 & " ' !")
   
  With bb = New Byte[Lof(fl)]
    .Read(fl, 0, Lof(fl))
    s = .ToString(0, bb.Count)
    If IsNull(s) then Error.Raise("Il file caricato non contiene dati !")
  End With
  bb.Clear
     
' Individua la posizione del Blocco 'pdtaphdr':
  i = InStr(s, "pdtaphdr")
  If i = 0 Then Error.Raise("Impossibile trovare il TAG 'pdtaphdr' !")
   
' Individua la quantità di byte che compongono l'intero blocco 'pdtaphdr':
  Seek #fl, i + 7
  j = Read #fl As Integer
 
' Raccoglie ad ogni ciclo 38 byte contenenti i vari elementi dello strumento musicale rappresentati dai membri della "Struttura".
' In particolare serviranno in seguito i primi tre membri: nome dello strumento musicale, preset (sua posizione all'interno del Banco) e numero del Banco di appartenenza.
  pphh1 = New SfPresetHeader[]

  While Seek(fl) < j + i
   
    sfPH = New SfPresetHeader
   
    With sfPH
      .achPresetName.Read(fl, 0, 20)
      .wPreset = Read #fl As Short
      .wBank = Read #fl As Short
      .wPresetBagNdx = Read #fl As Short
      .dwLibrary = Read #fl As Integer
      .dwGenre = Read #fl As Integer
      .dwMorphology = Read #fl As Integer
    End With
    
    pphh1.Add(sfph)
    
  Wend
  
  fl.Close

' Elimina l'ultima variabile di tipo "Struttura", poiché contenente i dati terminale del blocco 'pdtaphdr' che sono non significativi:
  pphh1.Remove(pphh1.Max)


' Vengono scritti in console i suoni degli strumenti musicali, secondo la loro posizione all'interno del blocco 'pdtaphdr',
' ed in particolare: il Banco dei suoni, il preset ed il nome dello strumento musicale:
  Print "Strumenti compresi nel file banco: "; File.Name(sf2)
  Print "\nBanco   Preset     Nome strumento\n"
  
  For j = 0 To pphh1.Max
    With pphh1[j]
      Print .wBank; "        ";
      Print .wPreset; "         ";
      Print .achPresetName.ToString()
    End With
  Next

' Fornisce alcune informazioni generali sul blocco 'pdtaphdr' del file .sf2:
  Print "\n\nFile soundbank: "; sf2
  Print "Dimensione totale suoni campionati: "; i;; "byte"
  durata = (i * 8) \ 705600
  Print "Durata totale dei suoni campionati: "; Date(0, 0, 0, 0, 0, 0, durata * 1000)
  
End



Riferimenti