Differenze tra le versioni di "Individuare i nomi e le rispettive posizioni degli strumenti musicali in un file sf2 con le sole risorse di Gambas"

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(Creata pagina con 'Un file banco di suoni di formato ''sf2'' è semplicemente una libreria di suoni per la riproduzione di dati Midi che si basa su tabelle di suoni campionati (''wavetable''). ...')
 
 
(7 versioni intermedie di uno stesso utente non sono mostrate)
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Il file contiene, dunque, dati audio di suoni campionati che possono essere successivamente manipolati dal calcolatore per generare le restanti frequenze sonore appartenenti a quel timbro originario.
 
Il file contiene, dunque, dati audio di suoni campionati che possono essere successivamente manipolati dal calcolatore per generare le restanti frequenze sonore appartenenti a quel timbro originario.
  
Il file .sf2 è costituita, fra l'altro, da diversi blocchi comprendenti specifiche informazioni di carattere generale sul file stesso. In particolare il TAG denominato ''pdtaphdr'' contiene i nomi degli strumenti musicali e le rispettive posizioni all'interno del banco di suoni come vengono visualizzati dagli appositi programmi di gestione del file soundfont .sf2 .
+
Il file .sf2 è costituito, fra l'altro, da diversi blocchi comprendenti specifiche informazioni di carattere generale sul file stesso. In particolare il blocco denominato "''pdtaphdr''" contiene i nomi degli strumenti musicali e le rispettive posizioni all'interno del banco di suoni come vengono visualizzati dagli appositi programmi di gestione del file soundfont .sf2 .
  
 
L'esempio seguente mostra un possibile codice, con il quale estrarre dal blocco del blocco ''pdtaphdr'' i nomi e le rispettive posizioni degli strumenti musicali presenti nel file sf2.
 
L'esempio seguente mostra un possibile codice, con il quale estrarre dal blocco del blocco ''pdtaphdr'' i nomi e le rispettive posizioni degli strumenti musicali presenti nel file sf2.
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* individuare il blocco ''pdtaphdr'';
 
* individuare il blocco ''pdtaphdr'';
 
* estrarre la dimensione del blocco ''pdtaphdr'', che è rappresentata in ''Little-Endian'' dai 4 byte immediatamente successivi all'identificativo ''pdtaphdr'' (la dimensione è la quantità di byte dal primo byte successivo ai predetti 4 byte della dimensione del blocco fino all'identificativo del blocco ''pdag'');
 
* estrarre la dimensione del blocco ''pdtaphdr'', che è rappresentata in ''Little-Endian'' dai 4 byte immediatamente successivi all'identificativo ''pdtaphdr'' (la dimensione è la quantità di byte dal primo byte successivo ai predetti 4 byte della dimensione del blocco fino all'identificativo del blocco ''pdag'');
* estrarre il nome di ciascuno strumento musicale e la rispettiva posizione all'interno del banco di suoni del file sf2, tenendo presente che immediatamente dopo i 4 byte della dimensione del blocco ''pdtaphdr'', vi sono uno o più gruppi di 38 byte, contenenti all'inizio di ciascun gruppo il nome dello strumento musicale, nonché al 21° byte del gruppo la posizione dello strumento nel banco del file.
+
* estrarre mediante apposita ''Struttura'' i valori del blocco ''pdtaphdr'', ed in partciolare: il nome di ciascuno strumento musicale, il Banco dei suoni di appartenenza e la rispettiva posizione all'interno del banco di suoni del file sf2, tenendo presente che immediatamente dopo i 4 byte della dimensione del blocco ''pdtaphdr'', vi sono uno o più gruppi di 38 byte, contenenti i predetti elementi da estrarre.
  
  
 +
Il seguente codice mostrerà secondo la sequenza degli strumenti musicali all'interno del blocco ''pdtaphdr'' del file sf2: il numero di banco dei suoni, il preset ed il nome di ciascuno strumento.
 +
Public Struct sfPresetHeader
 +
  achPresetName[20] As Byte
 +
  wPreset As Short
 +
  wBank As Short
 +
  wPresetBagNdx As Short
 +
  dwLibrary As Integer
 +
  dwGenre As Integer
 +
  dwMorphology As Integer
 +
End Struct
 +
 +
 
  '''Public''' Sub Main()
 
  '''Public''' Sub Main()
 
      
 
      
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   Dim bb As Byte[]
 
   Dim bb As Byte[]
 
   Dim i, j As Integer
 
   Dim i, j As Integer
   Dim ss, ss2 As New String[]
+
   Dim pphh1 As SfPresetHeader[]
   Dim p As Pointer
+
   Dim sfPH As SfPresetHeader
     
+
       
   sf2 = "''/percorso/del/file.sf2''"
+
   sf2 = "<FONT Color=gray>''/percorso/del/file.sf2''</font>"
 
      
 
      
 
   fl = Open sf2 For Read
 
   fl = Open sf2 For Read
  If IsNull(fl) Then Error.Raise("Impossibile caricare il file '" & sf2 & " ' !")
 
 
      
 
      
 
   With bb = New Byte[Lof(fl)]
 
   With bb = New Byte[Lof(fl)]
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   bb.Clear
 
   bb.Clear
 
        
 
        
  <FONT Color=gray>' ''Individua la posizione del TAG 'pdtaphdr':''</font>
+
  <FONT Color=gray>' ''Individua la posizione del Blocco 'pdtaphdr':''</font>
 
   i = InStr(s, "pdtaphdr")
 
   i = InStr(s, "pdtaphdr")
 
   If i = 0 Then Error.Raise("Impossibile trovare il TAG 'pdtaphdr' !")
 
   If i = 0 Then Error.Raise("Impossibile trovare il TAG 'pdtaphdr' !")
 
      
 
      
  <FONT Color=gray>' ''Individua la quantità di byte che compongono l'intero blocco del TAG 'pdtaphdr':''</font>
+
  <FONT Color=gray>' ''Individua la quantità di byte che compongono l'intero blocco 'pdtaphdr':''</font>
 
   Seek #fl, i + 7
 
   Seek #fl, i + 7
 
   j = Read #fl As Integer
 
   j = Read #fl As Integer
 +
 
 +
<FONT Color=gray>' ''Raccoglie ad ogni ciclo 38 byte contenenti i vari elementi dello strumento musicale rappresentati dai membri della "Struttura".''
 +
' ''In particolare serviranno in seguito i primi tre membri: nome dello strumento musicale, preset (sua posizione all'interno del Banco) e numero del Banco di appartenenza.''</font>
 +
  pphh1 = New SfPresetHeader[]
 +
 +
  While Seek(fl) < j + i
 +
   
 +
    sfPH = New SfPresetHeader
 +
   
 +
    With sfPH
 +
      .achPresetName.Read(fl, 0, 20)
 +
      .wPreset = Read #fl As Short
 +
      .wBank = Read #fl As Short
 +
      .wPresetBagNdx = Read #fl As Short
 +
      .dwLibrary = Read #fl As Integer
 +
      .dwGenre = Read #fl As Integer
 +
      .dwMorphology = Read #fl As Integer
 +
    End With
 +
   
 +
    pphh1.Add(sfph)
 +
   
 +
  Wend
 +
 
 +
  fl.Close
 +
 +
<FONT Color=gray>' ''Elimina l'ultima variabile di tipo "Struttura", poiché contenente i dati terminale del blocco 'pdtaphdr' che sono non significativi:''</font>
 +
  pphh1.Remove(pphh1.Max)
 +
 +
 +
<FONT Color=gray>' ''Vengono scritti in console i suoni degli strumenti musicali, secondo la loro posizione all'interno del blocco 'pdtaphdr',''
 +
' ''ed in particolare: il Banco dei suoni, il preset ed il nome dello strumento musicale:''</font>
 +
  Print "Strumenti compresi nel file banco: "; File.Name(sf2)
 +
  Print "\nBanco  Preset    Nome strumento\n"
 +
 
 +
  For j = 0 To pphh1.Max
 +
    With pphh1[j]
 +
      Print .wBank; "        ";
 +
      Print .wPreset; "        ";
 +
      Print .achPresetName.ToString()
 +
    End With
 +
  Next
 +
 +
<FONT Color=gray>' ''Fornisce alcune informazioni generali sul blocco 'pdtaphdr' del file .sf2:''</font>
 +
  Print "\n\nFile soundbank: "; sf2
 +
  Print "Dimensione totale suoni campionati: "; i; " byte"
 +
  Print "Durata totale dei suoni campionati: "; Time(0, 0, 0, (i \ 176400) * 1000)
 +
 
 +
'''End'''
 +
 +
 +
 +
Il seguente codice mostrerà gli strumenti musicali secondo il rispettivo ordine ascendente del numero di banco di appartenenza e del loro preset:
 +
Public Struct sfPresetHeader
 +
  achPresetName[20] As Byte
 +
  wPreset As Short
 +
  wBank As Short
 +
  wPresetBagNdx As Short
 +
  dwLibrary As Integer
 +
  dwGenre As Integer
 +
  dwMorphology As Integer
 +
End Struct
 
   
 
   
  j += i
 
 
   
 
   
  <FONT Color=gray>' ''Raccoglie ad ogni ciclo 38 byte contenenti il nome dello strumento musicale (a cominciare dal primo di quei 38 byte),''
+
'''Public''' Sub Main()
  ' ''nonché la sua reale posizione nel banco degli strumenti (il numero della posizione è rintracciabile al 21° byte):''</font>
+
   
   While i < j
+
  Dim fl As File
     With bb = New Byte[38]
+
  Dim sf2, s As String
       .Read(fl, 0, bb.Count)
+
  Dim bb, bc As Byte[]
       ss.Add(.ToString(0, bb.Count))
+
  Dim i, j As Integer
     End With  
+
  Dim pphh1, pphh2, pphh3 As SfPresetHeader[]
     i += 38
+
  Dim sfPH As SfPresetHeader
 +
     
 +
  sf2 = "<FONT Color=gray>''/percorso/del/file.sf2''</font>"
 +
 
 +
  fl = Open sf2 For Read
 +
 
 +
  With bb = New Byte[Lof(fl)]
 +
    .Read(fl, 0, Lof(fl))
 +
    s = .ToString(0, bb.Count)
 +
    If IsNull(s) Then Error.Raise("Il file caricato non contiene dati !")
 +
  End With
 +
 
 +
<FONT Color=gray>' ''Individua la posizione del Blocco 'pdtaphdr':''</font>
 +
  i = InStr(s, "pdtaphdr")
 +
  If i = 0 Then Error.Raise("Impossibile trovare il TAG 'pdtaphdr' !")
 +
 
 +
<FONT Color=gray>' ''Individua la quantità di byte che compongono l'intero blocco 'pdtaphdr':''</font>
 +
  Seek #fl, i + 7
 +
  j = Read #fl As Integer
 +
 +
  <FONT Color=gray>' ''Raccoglie ad ogni ciclo 38 byte contenenti i vari elementi dello strumento musicale rappresentati dai membri della "Struttura".''
 +
  ' ''In particolare serviranno in seguito i primi tre membri: nome dello strumento musicale, preset (sua posizione all'interno del Banco) e numero del Banco di appartenenza.''</font>
 +
  pphh1 = New SfPresetHeader[]
 +
 +
   While Seek(fl) < j + i
 +
 
 +
     sfPH = New SfPresetHeader
 +
 
 +
    With sfPH
 +
       .achPresetName.Read(fl, 0, 20)
 +
      .wPreset = Read #fl As Short
 +
      .wBank = Read #fl As Short
 +
      .wPresetBagNdx = Read #fl As Short
 +
       .dwLibrary = Read #fl As Integer
 +
      .dwGenre = Read #fl As Integer
 +
      .dwMorphology = Read #fl As Integer
 +
     End With
 +
      
 +
    pphh1.Add(sfph)
 +
   
 
   Wend
 
   Wend
 +
 
 +
  fl.Close
 
   
 
   
   fl.Close
+
<FONT Color=gray>' ''Elimina l'ultima variabile di tipo "Struttura", poiché contenente i dati terminale del blocco 'pdtaphdr' che sono non significativi:''</font>
 +
   pphh1.Remove(pphh1.Max)
 +
 +
<FONT Color=gray>' ''Individua i banchi di suoni presenti nel file sf2:''</font>
 +
  bc = New Byte[]
 +
 
 +
  For j = 0 To pphh1.Max
 +
    If bc.Find(pphh1[j].wBank) = -1 Then bc.Push(pphh1[j].wBank)
 +
  Next
 +
 
 +
<FONT Color=gray>' ''Ordina in modo ascendente i numeri dei banchi dei suoni:''</font>
 +
  bc.Sort(gb.Ascent)
 +
 +
  pphh3 = New SfPresetHeader[]
 +
 +
  For i = 0 To bc.Max
 +
    pphh2 = New SfPresetHeader[128]
 
      
 
      
  ss.Remove(ss.Max)
+
<FONT Color=gray>' ''Per ordinare in modo ascendente gli strumenti, si selezionano solo quelli appartenenti ad uno dei Banchi presenti nell vettore "bc".''
 +
' ''Quindi, per ordinarli in modo ascendente secondo il proprio "preset", si assegna ciascuna variabile di tipo "Struttura", contenuta nel vettore "pphh1",
 +
' '' all'elemento del vettore "pphh2" avente indice corrispondente al valore del membro "wPreset" della variabile vettoriale che si sta assegnando:''</font>
 +
    For j = 0 To pphh1.Max
 +
      If pphh1[j].wBank = bc[i] Then pphh2[pphh1[j].wPreset] = pphh1[j]
 +
    Next
 
   
 
   
  <FONT Color=gray>' ''Si procede a ordinare i nomi degli strumenti tenendo conto del valore rappresentato dal 21° byte del gruppo dei 38:''</font>
+
  <FONT Color=gray>' ''Il vettore "pphh2", così riempito in modo ordinato ascendente, viene inserito nella variabile vettoriale "pph3" in coda all'ultimo elemento già presente:''</font>
  ss2 = New String[ss.Count]
+
    pphh3.Insert(pphh2)
  For j = 0 To ss2.Max
+
    pphh2.Clear
      ss2[Asc(ss[j], 21)] = ss[j]
+
   
 
   Next
 
   Next
 +
 +
<FONT Color=gray>' ''Vengono eliminati gli eventuali elementi nulli della variabile vettoriale "pphh3":''</font>
 +
  i = pphh3.Count
 +
  j = 0
 +
 +
  While j < i
 +
    If IsNull(pphh3[j]) Then
 +
      pphh3.Remove(j)
 +
      Dec i
 +
      Dec j
 +
    Endif
 +
    Inc j
 +
  Wend
 
   
 
   
 
   Print "Strumenti compresi nel file banco: "; File.Name(sf2)
 
   Print "Strumenti compresi nel file banco: "; File.Name(sf2)
   Print
+
   Print "\nPreset  Banco    Nome strumento\n"
   
+
 
  <FONT Color=gray>' ''Vengono scritti in console i nomi degli strumenti e la loro posizione, utilizzando il Puntatore ai dati del vettore di tipo Stringa[].''
+
  <FONT Color=gray>' ''Vengono scritti in console il preset ed i nomi degli strumenti musicali, nonché il Banco degli strumenti di appartenenza:''</font>
' ''Si usa questa modalità per eliminare i dati non stampabili posti dopo il nome di ciascuno strumento.''</font>
+
   For j = 0 To pphh3.Max
  p = ss2.Data
+
     If j > 0 Then
       
+
      If (pphh3[j].wBank <> pphh3[j - 1].wBank) Then Print "--------------------------------------------"
   For j = 0 To ss2.Max
+
    Endif
     s = String@(Pointer@(p))
+
     
    If IsNull(s) = False Then Print j;; s
+
    With pphh3[j]
     p = p + 8
+
      Print .wBank; "        ";
 +
      Print .wPreset; "        ";
 +
      Print .achPresetName.ToString()
 +
     End With
 
   Next
 
   Next
   
+
 
 
  '''End'''
 
  '''End'''
 
  
  

Versione attuale delle 11:59, 4 ott 2022

Un file banco di suoni di formato sf2 è semplicemente una libreria di suoni per la riproduzione di dati Midi che si basa su tabelle di suoni campionati (wavetable).

Il file contiene, dunque, dati audio di suoni campionati che possono essere successivamente manipolati dal calcolatore per generare le restanti frequenze sonore appartenenti a quel timbro originario.

Il file .sf2 è costituito, fra l'altro, da diversi blocchi comprendenti specifiche informazioni di carattere generale sul file stesso. In particolare il blocco denominato "pdtaphdr" contiene i nomi degli strumenti musicali e le rispettive posizioni all'interno del banco di suoni come vengono visualizzati dagli appositi programmi di gestione del file soundfont .sf2 .

L'esempio seguente mostra un possibile codice, con il quale estrarre dal blocco del blocco pdtaphdr i nomi e le rispettive posizioni degli strumenti musicali presenti nel file sf2.

Per ottenere questo risultato, bisognerà;

  • individuare il blocco pdtaphdr;
  • estrarre la dimensione del blocco pdtaphdr, che è rappresentata in Little-Endian dai 4 byte immediatamente successivi all'identificativo pdtaphdr (la dimensione è la quantità di byte dal primo byte successivo ai predetti 4 byte della dimensione del blocco fino all'identificativo del blocco pdag);
  • estrarre mediante apposita Struttura i valori del blocco pdtaphdr, ed in partciolare: il nome di ciascuno strumento musicale, il Banco dei suoni di appartenenza e la rispettiva posizione all'interno del banco di suoni del file sf2, tenendo presente che immediatamente dopo i 4 byte della dimensione del blocco pdtaphdr, vi sono uno o più gruppi di 38 byte, contenenti i predetti elementi da estrarre.


Il seguente codice mostrerà secondo la sequenza degli strumenti musicali all'interno del blocco pdtaphdr del file sf2: il numero di banco dei suoni, il preset ed il nome di ciascuno strumento.

Public Struct sfPresetHeader
  achPresetName[20] As Byte
  wPreset As Short
  wBank As Short
  wPresetBagNdx As Short
  dwLibrary As Integer
  dwGenre As Integer
  dwMorphology As Integer
End Struct


Public Sub Main()
    
 Dim fl As File
 Dim sf2, s As String
 Dim bb As Byte[]
 Dim i, j As Integer
 Dim pphh1 As SfPresetHeader[]
 Dim sfPH As SfPresetHeader
       
  sf2 = "/percorso/del/file.sf2"
   
  fl = Open sf2 For Read
   
  With bb = New Byte[Lof(fl)]
    .Read(fl, 0, Lof(fl))
    s = .ToString(0, bb.Count)
    If IsNull(s) then Error.Raise("Il file caricato non contiene dati !")
  End With
  bb.Clear
     
' Individua la posizione del Blocco 'pdtaphdr':
  i = InStr(s, "pdtaphdr")
  If i = 0 Then Error.Raise("Impossibile trovare il TAG 'pdtaphdr' !")
   
' Individua la quantità di byte che compongono l'intero blocco 'pdtaphdr':
  Seek #fl, i + 7
  j = Read #fl As Integer
 
' Raccoglie ad ogni ciclo 38 byte contenenti i vari elementi dello strumento musicale rappresentati dai membri della "Struttura".
' In particolare serviranno in seguito i primi tre membri: nome dello strumento musicale, preset (sua posizione all'interno del Banco) e numero del Banco di appartenenza.
  pphh1 = New SfPresetHeader[]

  While Seek(fl) < j + i
   
    sfPH = New SfPresetHeader
   
    With sfPH
      .achPresetName.Read(fl, 0, 20)
      .wPreset = Read #fl As Short
      .wBank = Read #fl As Short
      .wPresetBagNdx = Read #fl As Short
      .dwLibrary = Read #fl As Integer
      .dwGenre = Read #fl As Integer
      .dwMorphology = Read #fl As Integer
    End With
    
    pphh1.Add(sfph)
    
  Wend
  
  fl.Close

' Elimina l'ultima variabile di tipo "Struttura", poiché contenente i dati terminale del blocco 'pdtaphdr' che sono non significativi:
  pphh1.Remove(pphh1.Max)


' Vengono scritti in console i suoni degli strumenti musicali, secondo la loro posizione all'interno del blocco 'pdtaphdr',
' ed in particolare: il Banco dei suoni, il preset ed il nome dello strumento musicale:
  Print "Strumenti compresi nel file banco: "; File.Name(sf2)
  Print "\nBanco   Preset     Nome strumento\n"
  
  For j = 0 To pphh1.Max
    With pphh1[j]
      Print .wBank; "        ";
      Print .wPreset; "         ";
      Print .achPresetName.ToString()
    End With
  Next

' Fornisce alcune informazioni generali sul blocco 'pdtaphdr' del file .sf2:
  Print "\n\nFile soundbank: "; sf2
  Print "Dimensione totale suoni campionati: "; i; " byte"
  Print "Durata totale dei suoni campionati: "; Time(0, 0, 0, (i \ 176400) * 1000)
  
End


Il seguente codice mostrerà gli strumenti musicali secondo il rispettivo ordine ascendente del numero di banco di appartenenza e del loro preset:

Public Struct sfPresetHeader
  achPresetName[20] As Byte
  wPreset As Short
  wBank As Short
  wPresetBagNdx As Short
  dwLibrary As Integer
  dwGenre As Integer
  dwMorphology As Integer
End Struct


Public Sub Main()
   
 Dim fl As File
 Dim sf2, s As String
 Dim bb, bc As Byte[]
 Dim i, j As Integer
 Dim pphh1, pphh2, pphh3 As SfPresetHeader[]
 Dim sfPH As SfPresetHeader
      
  sf2 = "/percorso/del/file.sf2"
  
  fl = Open sf2 For Read
  
  With bb = New Byte[Lof(fl)]
    .Read(fl, 0, Lof(fl))
    s = .ToString(0, bb.Count)
    If IsNull(s) Then Error.Raise("Il file caricato non contiene dati !")
  End With
  
' Individua la posizione del Blocco 'pdtaphdr':
  i = InStr(s, "pdtaphdr")
  If i = 0 Then Error.Raise("Impossibile trovare il TAG 'pdtaphdr' !")
  
' Individua la quantità di byte che compongono l'intero blocco 'pdtaphdr':
  Seek #fl, i + 7
  j = Read #fl As Integer

' Raccoglie ad ogni ciclo 38 byte contenenti i vari elementi dello strumento musicale rappresentati dai membri della "Struttura".
' In particolare serviranno in seguito i primi tre membri: nome dello strumento musicale, preset (sua posizione all'interno del Banco) e numero del Banco di appartenenza.
  pphh1 = New SfPresetHeader[]

  While Seek(fl) < j + i
  
    sfPH = New SfPresetHeader
  
    With sfPH
      .achPresetName.Read(fl, 0, 20)
      .wPreset = Read #fl As Short
      .wBank = Read #fl As Short
      .wPresetBagNdx = Read #fl As Short
      .dwLibrary = Read #fl As Integer
      .dwGenre = Read #fl As Integer
      .dwMorphology = Read #fl As Integer
    End With
    
    pphh1.Add(sfph)
    
  Wend
 
  fl.Close

' Elimina l'ultima variabile di tipo "Struttura", poiché contenente i dati terminale del blocco 'pdtaphdr' che sono non significativi:
  pphh1.Remove(pphh1.Max)

' Individua i banchi di suoni presenti nel file sf2:
  bc = New Byte[]
  
  For j = 0 To pphh1.Max
    If bc.Find(pphh1[j].wBank) = -1 Then bc.Push(pphh1[j].wBank)
  Next
  
' Ordina in modo ascendente i numeri dei banchi dei suoni:
  bc.Sort(gb.Ascent)

  pphh3 = New SfPresetHeader[]

  For i = 0 To bc.Max
    pphh2 = New SfPresetHeader[128]
   
' Per ordinare in modo ascendente gli strumenti, si selezionano solo quelli appartenenti ad uno dei Banchi presenti nell vettore "bc".
' Quindi, per ordinarli in modo ascendente secondo il proprio "preset", si assegna ciascuna variabile di tipo "Struttura", contenuta nel vettore "pphh1",
'  all'elemento del vettore "pphh2" avente indice corrispondente al valore del membro "wPreset" della variabile vettoriale che si sta assegnando:
    For j = 0 To pphh1.Max
      If pphh1[j].wBank = bc[i] Then pphh2[pphh1[j].wPreset] = pphh1[j]
    Next

' Il vettore "pphh2", così riempito in modo ordinato ascendente, viene inserito nella variabile vettoriale "pph3" in coda all'ultimo elemento già presente:
    pphh3.Insert(pphh2)
    pphh2.Clear
   
  Next

' Vengono eliminati gli eventuali elementi nulli della variabile vettoriale "pphh3":
  i = pphh3.Count
  j = 0

  While j < i
    If IsNull(pphh3[j]) Then
      pphh3.Remove(j)
      Dec i
      Dec j
    Endif
    Inc j
  Wend

  Print "Strumenti compresi nel file banco: "; File.Name(sf2)
  Print "\nPreset   Banco     Nome strumento\n"
  
' Vengono scritti in console il preset ed i nomi degli strumenti musicali, nonché il Banco degli strumenti di appartenenza:
  For j = 0 To pphh3.Max
    If j > 0 Then
      If (pphh3[j].wBank <> pphh3[j - 1].wBank) Then Print "--------------------------------------------"
    Endif
     
    With pphh3[j]
      Print .wBank; "        ";
      Print .wPreset; "         ";
      Print .achPresetName.ToString()
    End With
  Next
  
End


Riferimenti