Differenze tra le versioni di "La gestione dei file audio mediante il componente gb.sdl2.audio"

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Le risorse della libreria ''SDL2'' per la gestione dell'audio è stata da poco implementata in Gambas attraverso il nuovo componente '''''gb.sdl2.audio'''''.
+
Le risorse della libreria ''SDL2'' per la gestione dell'audio sono state implementate in Gambas attraverso il Componente ''gb.sdl2.audio'', il quale può essere attivato anche indipendentemente dal componente ''gb.sdl2'' .
<BR>Va sottolineato che il componente ''gb.sdl2.audio'' può essere attivato anche indipendentemente dal componente ''gb.sdl2'' .
 
  
Il componente fornisce risorse mediante due Classi: ''Sound'' e ''Music''. La Classe attualmente più completa è quella ''Music''.
+
Le Classi fondamentali e basilari del componente ''gb.sdl2.audio'' sono: ''Sound'', ''Channels'', ''Channel'' e ''Music'', le quali opportunamente combinate consentono di gestire l'esecuzione dei file audio supportati.
 +
=Gestione dei file audio mediante la sola Classe ''Sound''=
 +
La classe '''''Sound''''' consente di eseguire un file audio (<SPAN style="text-decoration:underline">solo di tipo AIFF, FLAC, MP3, OGG e WAV</span>).
  
 +
In questo caso, per eseguire un file sonoro, è ''necessario'' caricarlo in memoria mediante il Metodo ".Load()" della Classe ''Sound''. Detto Metodo restituirà un Oggetto (istanza) della Classe ''Sound'' che sarà assegnato e gestito mediante apposita variabile del medesimo tipo.
  
==Gestione dei file audio mediante le Classi ''Sound'' e ''Channels''==
+
Mostriamo un semplice esempio in un'applicazione ''a riga di comando'', nel quale viene eseguito un file audio:
La classe '''''Sound''''' consente di ascoltare <SPAN style="text-decoration:underline">contemporaneamente</span> due o più (fino a 32) file sonori (<SPAN style="text-decoration:underline">solo di tipo .wav</span>).
+
Public Sub Main()
 +
 +
  Dim sn As Sound
 +
 
 +
  sn = Sound.Load("<FONT Color=darkgreen>''/percorso/del/file/audio''</font>")
 +
 +
  sn.Play
 +
 +
End
  
In questo caso, per far eseguire un file sonoro, è ''necessario'' caricarlo in memoria assegnando ad una specifica variabile di tipo "''Sound''" un singolo file sonoro.
 
  
Ogni file sarà fatto suonare in un canale, cosicché è possibile decidere mediante la classe "''Channels''" quanti canali saranno attivati per la riproduzione, e dunque quanti file, caricati in memoria nelle predette variabili, saranno eseguiti.
+
=Gestione di un solo file audio mediante l'uso congiunto delle Classi ''Sound'' e ''Channel''=
<BR>Innanzitutto bisognerà stabilire il numero di canali utilizzabili impostando la proprietà:
+
Se si deve far eseguire <SPAN Style="text-decoration:underline">un solo</span> file audio AIFF, FLAC, MP3, OGG e WAV, si può utilizzare la Classe ''Channel'' unitamente alla già vista Classe ''Sound''.
Channels.Count = ''numero canali utilizzabili'' (<=32)
 
  
La classe "''Channels''" ci consente, inoltre, di impostare il volume all'interno di una gamma tra 0 e 128.
+
Mostriamo un semplice esempio in applicazione grafica, nel quale si avrà anche la possibilità di arrestare, mettere in pausa l'esecuzione del file audio e variare il volume dell'audio.
 
+
<BR>Inoltre al termine dell'esecuzione del file audio verrà sollevato l'Evento "_Finish()" della Classe ''Channel''.
 
+
  Private <FONT Color=#B22222>cn</font> As New Channel As "Canale"
Nell'esempio che segue saranno eseguiti ''contemporaneamente'' due file WAV in un'applicazione in ambiente grafico. Si avrà anche la possibilità di arrestare e mettere in pausa l'esecuzione del file audio WAV:
+
 
  Private sn1 As Sound
+
  Private sn2 As Sound
+
Public Sub Form_Open()
 +
 +
  With Slider1
 +
    .MaxValue = Sound.MaxVolume
 +
    .Value = 100
 +
  End With
 +
   
 +
  Me.Text = CStr(Slider1.Value)
 +
 +
End
 +
 +
 +
Public Sub ToggleButton1_Click()
 +
   
 +
  If ToggleButton1.Value Then
 +
    Dim <FONT Color=blue>sn</font> As Sound
 +
    Me.Text = CStr(Slider1.Value)
 +
    <FONT Color=blue>sn</font> = Sound.Load("<FONT Color=darkgreen>''/percorso/del/file/audio''</font>")
 +
    <FONT Color=#B22222>cn</font>.Play(<FONT Color=blu>sn</font>)
 +
  Else
 +
    <FONT Color=#B22222>cn</font>.Stop
 +
  Endif
 +
 +
End
 +
 +
 +
Public Sub ToggleButton2_Click()
 +
 +
  If ToggleButton2.Value Then
 +
    <FONT Color=#B22222>cn</font>.Pause
 +
  Else
 +
    <FONT Color=#B22222>cn</font>.Play
 +
  Endif
 
   
 
   
 +
End
 
   
 
   
'''Public''' Sub Form_Open()
 
 
   
 
   
  Dim sn1, sn2 As Sound
+
  Public Sub Slider1_Change()
 
 
  <FONT Color=gray>' ''Si stabilisce il numero di canali da utilizzare:''</font>
 
  Channels.Count = 2
 
 
   
 
   
<FONT Color=gray>' ''Si imposta a piacere il volume audio di ciascun canale:''</font>
+
  <FONT Color=#B22222>cn</font>.Volume = Slider1.Value
  Channels[0].Volume = 110
+
  Me.Value = CStr(Slider1.Value)
  Channels[1].Volume = 90
 
 
   
 
   
  <FONT Color=gray>' ''Si carica per ciascun canale un file WAV:''</font>
+
  End
  sn1 = Sound.Load("''/percorso/del/primo/file.wav''")
 
  sn2 = Sound.Load("''/percorso/del/secondo/file.wav''")
 
 
   
 
   
<FONT Color=gray>' ''Si eseguono contemporaneamentei file WAV dei due canali:''</font>
 
  Channels[0].Play(sn1)
 
  Channels[1].Play(sn2)
 
 
 
'''End'''
 
 
   
 
   
 +
Public Sub Canale_<FONT Color=darkorange>Finish</font>()
 +
 
 +
  ToggleButton1.Value = False
 +
  Me.Text = "Esecuzione terminata !"
 +
 
 +
End
 +
In quest'altro esempio l'esecuzione avviene in un'applicazione ''a riga di comando'', nella quale sarà visibile in console il tempo trascorso dall'inizio dell'esecuzione del file audio. Inoltre, sarà possibile arrestare l'esecuzione cliccando sul tasto "Invio" della tastiera.
 +
Private bo As Boolean
 
   
 
   
'''Public''' Sub ToggleButton1_Click()
 
 
   
 
   
  Select Case ToggleButton1.Value
+
Public Sub Main()
    Case True
 
      Channels[0].Pause
 
    Case False
 
      Channels[0].Play(sn1)
 
  End Select
 
 
   
 
   
'''End'''
+
  Dim <FONT Color=blue>sn</font> As Sound
 +
  Dim <FONT Color=#B22222>cn</font> As New Channel As "Canalis"
 +
  Dim tempus As Date
 
   
 
   
 +
  <FONT Color=blue>sn</font> = Sound.Load("<FONT Color=darkgreen>''/percorso/del/file/audio''</font>")
 +
 
 +
<FONT Color=gray>' ''Si imposta a piacere il volume audio:''</font>
 +
  <FONT Color=blue>sn</font>.Volume = 100
 
   
 
   
  '''Public''' Sub ToggleButton2_Click()
+
  <FONT Color=#B22222>cn</font>.Play(<FONT Color=#B22222>sn</font>)
 +
 
 +
  tempus = Now
 +
 
 +
  <FONT Color=gray>' ''Il ciclo consente di vedere in console il tempo trascorso dall'inizio dell'esecuzione del file audio:''</font>
 +
  While Not bo
 +
    Write "\r" & Str(Time(0, 0, 0, DateDiff(tempus, Now, gb.Millisecond)))
 +
    Flush
 +
    Wait 0.1
 +
  Wend
 
   
 
   
   Select Case ToggleButton2.Value
+
   <FONT Color=#B22222>cn</font>.Stop
    Case True
+
 
      Channels[1].Pause
+
<FONT Color=gray>' ''Avendo sollevato l'Evento "Application.Read( )", è necessario invocare la funzione "Quit" per poter chiudere il programma:''</font>
    Case False
+
   Quit
      Channels[1].Play(sn1)
 
   End Select
 
 
   
 
   
  '''End'''
+
  End
 
   
 
   
 
   
 
   
  '''Public''' Sub Button1_Click()
+
  Public Sub Canalis_Finish()
 
   
 
   
   Channels[0].Stop
+
   bo = True
 
   
 
   
  '''End'''
+
  End
 
   
 
   
 
   
 
   
  '''Public''' Sub Button3_Click()
+
  Public Sub Application_Read()  <FONT Color=gray>' ''Cliccando sul tasto "Invio" si solleverà questo Evento''</font>
 
   
 
   
   Channels[1].Stop
+
   bo = True
 
   
 
   
  '''End'''
+
  End
 +
 
 +
 
 +
=Gestione dei file audio mediante le Classi ''Sound'' e ''Channels''=
 +
La classe '''''Sound''''' congiuntamente con la Classe ''Channels'' consente di ascoltare <SPAN style="text-decoration:underline">contemporaneamente</span> due o più (fino a 32) file sonori (<SPAN style="text-decoration:underline">solo di tipo AIFF, FLAC, MP3, OGG e WAV</span>).
 +
 
 +
In questo caso, per far eseguire un file sonoro, è ''necessario'' caricarlo in memoria assegnando ad una specifica variabile di tipo "''Sound''" un singolo file sonoro.
  
 +
Ogni file sarà fatto suonare in un canale, cosicché è possibile decidere mediante la classe "''Channels''" quanti canali saranno attivati per la riproduzione, e dunque quanti file, caricati in memoria nelle predette variabili, saranno eseguiti.
 +
<BR>Innanzitutto bisognerà stabilire il numero di canali utilizzabili impostando la proprietà:
 +
Channels.Count = ''numero canali utilizzabili'' (<=32)
  
 +
La Classe ''Channels'' ci consente, inoltre, di impostare il volume all'interno di una gamma tra 0 e 128.
  
Nell'esempio che segue saranno eseguiti ''contemporaneamente'' due file WAV in un'applicazione ''a riga di comando'':
+
Quindi, per eseguire i file audio AIFF, FLAC, MP3, OGG e WAV, si potrà utilizzare o la Classe "''Sound''", oppure la Classe statica "''Channels''".
  '''Public''' Sub Main()
+
 
 +
====Eseguire due o più file audio====
 +
Nell'esempio che segue saranno eseguiti ''contemporaneamente'' due file audio in un'applicazione in ambiente grafico. Si avrà anche la possibilità di arrestare, mettere in pausa l'esecuzione del file audio, nonché variare manualmente il volume di ogni singolo canale di uscita:
 +
  Public Sub Form_Open()
 
   
 
   
 
   Dim sn1, sn2 As Sound
 
   Dim sn1, sn2 As Sound
 
   
 
   
 
  <FONT Color=gray>' ''Si stabilisce il numero di canali da utilizzare:''</font>
 
  <FONT Color=gray>' ''Si stabilisce il numero di canali da utilizzare:''</font>
  Channels.Count = 2
+
  Channels.Count = 2
 
   
 
   
 
  <FONT Color=gray>' ''Si imposta a piacere il volume audio di ciascun canale:''</font>
 
  <FONT Color=gray>' ''Si imposta a piacere il volume audio di ciascun canale:''</font>
  Channels[0].Volume = 110
+
  With Slider1
  Channels[1].Volume = 90
+
    .MaxValue = Sound.MaxVolume
 +
    .MinValue = 0
 +
    .Value = 110
 +
  End With
 +
  ValueBox1.Value = Slider1.Value
 +
  Channels[0].Volume = Slider1.Value
 +
  With Slider2
 +
    .MaxValue = Sound.MaxVolume
 +
    .MinValue = 0
 +
    .Value = 40
 +
  End With
 +
  ValueBox2.Value = Slider2.Value
 +
  Channels[1].Volume = Slider2.Value
 
   
 
   
 
  <FONT Color=gray>' ''Si carica per ciascun canale un file WAV:''</font>
 
  <FONT Color=gray>' ''Si carica per ciascun canale un file WAV:''</font>
  sn1 = Sound.Load("''/percorso/del/primo/file.wav''")
+
  sn1 = Sound.Load("<FONT Color=darkgreen>''/percorso/del/primo/file/audio''</font>")
  sn2 = Sound.Load("''/percorso/del/secondo/file.wav''")
+
  sn2 = Sound.Load("<FONT Color=darkgreen>''/percorso/del/secondo/file/audio''</font>")
 
   
 
   
  <FONT Color=gray>' ''Si eseguono contemporaneamentei file WAV dei due canali:''</font>
+
  <FONT Color=gray>' ''Si eseguono contemporaneamente i file WAV dei due canali.''
  Channels[0].Play(sn1)
+
' ''Come abbiamo già detto, si possono adottare due modalità.''
  Channels[1].Play(sn2)
+
 
 +
' ''Usando la Classe "Sound":''</font>
 +
  sn1.Play()
 +
  sn2.Play()
 +
 +
<FONT Color=gray>' ''Oppure usando la Classe statica Channels:''
 +
' '''Channels[0].Play(sn1)'''
 +
' '''Channels[1].Play(sn2)'''</font>
 
    
 
    
  '''End'''
+
  End
 
+
 
+
==Gestione di un solo file audio mediante le Classi ''Sound'' e ''Channel''==
+
Public Sub ToggleButton1_Click()
Se si deve far eseguire <SPAN Style="text-decoration:underline">un solo</span> file audio WAV, si può utilizzare la Classe ''Channel'' unitamente alla già vista Classe ''Sound''.
+
 
+
  Select Case ToggleButton1.Value
Mostriamo un semplice esempio in applicazione grafica, nel quale si avrà anche la possibilità di arrestare, mettere in pausa l'esecuzione del file audio WAV e variare il volume dell'audio:
+
    Case True
  Private cn As New Channel
+
      Channels[0].Pause
  Private sn As Sound
+
    Case False
 +
      Channels[0].Play
 +
  End Select
 +
   
 +
  End
 
   
 
   
 
   
 
   
  '''Public''' Sub Form_Open()
+
  Public Sub ToggleButton2_Click()
 
   
 
   
   With Slider1
+
   Select Case ToggleButton2.Value
     .MaxValue = 128   
+
     Case True
     .Value = 100
+
      Channels[1].Pause
   End With
+
     Case False
   
+
      Channels[1].Play
  ValueBox1.Text = CStr(Slider1.Value)
+
   End Select
 
   
 
   
  '''End'''
+
  End
 
   
 
   
 
   
 
   
  '''Public''' Sub Button1_Click()
+
  Public Sub Button1_Click()
 
   
 
   
   Dim sn As Sound
+
   Channels[0].Stop
 
   
 
   
  sn = Sound.Load("''/percorso/del/file.wav''")
+
End
 
   
 
   
  cn.Play(sn)
 
 
   
 
   
  '''End'''
+
  Public Sub Button2_Click()
 
   
 
   
 +
  Channels[1].Stop
 
   
 
   
  '''Public''' Sub ToggleButton1_Click()
+
  End
 
   
 
   
  Select Case ToggleButton1.Value
 
    Case True
 
      cn.Pause
 
    Case False
 
      cn.Play(sn)
 
  End Select
 
 
   
 
   
  '''End'''
+
  Public Sub Slider1_Change()
 
   
 
   
 +
  Channels[0].Volume = Slider1.Value
 +
  ValueBox1.Value = CStr(Slider1.Value)
 
   
 
   
  '''Public''' Sub Button2_Click()
+
  End
 
   
 
   
  cn.Stop
 
 
   
 
   
  '''End'''
+
  Public Sub Slider2_Change()
 
   
 
   
 +
  Channels[1].Volume = Slider2.Value
 +
  ValueBox2.Value = CStr(Slider2.Value)
 
   
 
   
  '''Public''' Sub Slider1_Change()
+
  End
 +
Nell'esempio che segue saranno eseguiti ''contemporaneamente'' due file audio in un'applicazione ''a riga di comando'':
 +
Public Sub Main()
 
   
 
   
   cn.Volume = Slider1.Value
+
   Dim sn1, sn2 As Sound
  ValueBox1.Text = CStr(Slider1.Value)
 
 
   
 
   
  '''End'''
+
  <FONT Color=gray>' ''Si stabilisce il numero di canali da utilizzare:''</font>
 
+
  Channels.Count = 2
 
 
In quest'altro esempio l'esecuzione avviene in un'applicazione ''a riga di comando'':
 
'''Public''' Sub Main()
 
 
   
 
   
   Dim sn As Sound
+
<FONT Color=gray>' ''Si imposta a piacere il volume audio di ciascun canale:''</font>
   Dim cn As New Channel
+
   Channels[0].Volume = 110
 +
   Channels[1].Volume = 80
 
   
 
   
  sn = Sound.Load("''/percorso/del/file.wav''")
+
<FONT Color=gray>' ''Si carica per ciascun canale un file audio:''</font>
 +
  sn1 = Sound.Load("<FONT Color=darkgreen>''/percorso/del/primo/file/audio''</font>")
 +
  sn2 = Sound.Load("<FONT Color=darkgreen>''/percorso/del/secondo/file/audio''</font>")
 
   
 
   
  cn.Play(sn)
+
<FONT Color=gray>' ''Si eseguono contemporaneamente i file WAV dei due canali.''
 +
' ''Come abbiamo già detto, si possono adottare due modalità.''
 +
 
 +
' ''Usando la Classe "Sound":''</font>
 +
  sn1.Play()
 +
  sn2.Play()
 
   
 
   
  '''End'''
+
  <FONT Color=gray>' ''Oppure usando la Classe statica Channels:''
 
+
' '''Channels[0].Play(sn1)'''
 +
' '''Channels[1].Play(sn2)'''</font>
 +
 
 +
End
  
  
==Gestione dei file audio mediante la Classe ''Music''==
+
=Gestione dei file audio mediante la Classe ''Music''=
La Classe ''Music'' consente di eseguire i seguenti tipi di file audio: WAV, MP3 e OGG. Inoltre, consente di eseguire <SPAN Style="text-decoration:underline">un solo</span> file audio per volta.
+
La Classe statica ''Music'' consente di eseguire i seguenti tipi di file audio: AIFF, FLAC, MOD, MP3, OGG e WAV. Inoltre, consente di eseguire <SPAN Style="text-decoration:underline">un solo</span> file audio per volta.
 
 
  
 
===Esempio di esecuzione con un'applicazione in ambiente grafico===
 
===Esempio di esecuzione con un'applicazione in ambiente grafico===
 
Mostriamo un semplice esempio in applicazione grafica, nel quale si avrà anche la possibilità di arrestare, mettere in pausa l'esecuzione del file audio WAV e variare il volume dell'audio con uno ''Slider'':
 
Mostriamo un semplice esempio in applicazione grafica, nel quale si avrà anche la possibilità di arrestare, mettere in pausa l'esecuzione del file audio WAV e variare il volume dell'audio con uno ''Slider'':
  '''Public''' Sub Form_Open()
+
  Public Sub Form_Open()
+
 
 
   With Slider1
 
   With Slider1
     .MaxValue = 128   
+
     .MaxValue = Sound.MaxVolume
 
     .Value = 100
 
     .Value = 100
 
   End With
 
   End With
 
+
 
   ValueBox1.Text = CStr(Slider1.Value)
+
   With ValueBox1
 +
  .Alignment = Align.Right
 +
  .Value = Slider1.Value
 +
  End With
 +
 
 +
  ToggleButton1.Text = "Esegui"
 +
  ToggleButton2.Enabled = False
 
   
 
   
  '''End'''
+
  End
 
   
 
   
 +
 
 +
Public Sub ToggleButton1_Click()
 +
 
 +
  Select Case ToggleButton1.Value
 +
    Case True
 +
      With Music
 +
        .Load("<FONT Color=darkgreen>''/percorso/del/file/audio''</font>")
 +
        .Play
 +
      End With
 +
      ToggleButton1.Text = "Stop"
 +
      With ToggleButton2
 +
        .Enabled = True
 +
        .Text = "Pausa"
 +
      End With
 +
    Case False
 +
      Music.Stop
 +
      ToggleButton1.Text = "Esegui"
 +
      With ToggleButton2
 +
        .Value = False
 +
        .Enabled = False
 +
        .Text = Null
 +
      End With
 +
  End Select
 +
   
 +
End
 
   
 
   
'''Public''' Sub Button1_Click()
 
 
   
 
   
  Music.Load("''/percorso/del/file/audio''")
+
  Public Sub ToggleButton2_Click()
+
 
  Music.Play
+
   Select Case ToggleButton2.Value
 
  '''End'''
 
 
 
'''Public''' Sub ToggleButton1_Click()
 
 
   Select Case ToggleButton1.Value
 
 
     Case True
 
     Case True
 
       Music.Pause
 
       Music.Pause
 +
      ToggleButton2.Text = "Riprendi"
 
     Case False
 
     Case False
 
       Music.Play
 
       Music.Play
 +
      ToggleButton2.Text = "Pausa"
 
   End Select
 
   End Select
 +
 
 +
End
 
   
 
   
'''End'''
 
 
 
'''Public''' Sub Button2_Click()
 
 
  Music.Stop
 
 
'''End'''
 
 
   
 
   
   
+
  Public Sub Slider1_Change()
'''Public''' Sub Slider1_Change()
 
 
   
 
   
 
   Music.Volume = Slider1.Value
 
   Music.Volume = Slider1.Value
 +
 
 +
  ValueBox1.Value = Slider1.Value
 
    
 
    
  ValueBox1.Text = CStr(Slider1.Value)
+
  End
   
 
'''End'''
 
 
 
 
 
  
 
===Esempi di esecuzione con un'applicazione a riga di comando===
 
===Esempi di esecuzione con un'applicazione a riga di comando===
 
In questo esempio il file audio viene eseguito con un'applicazione ''a riga di comando''.  Il codice consente di vedere continuamente anche il tempo trascorso dall'inizio dell'esecuzione del file audio.
 
In questo esempio il file audio viene eseguito con un'applicazione ''a riga di comando''.  Il codice consente di vedere continuamente anche il tempo trascorso dall'inizio dell'esecuzione del file audio.
  '''Public''' Sub Main()
+
  Public Sub Main()
 
   
 
   
   Music.Load("''/percorso/del/file/audio''")
+
   Music.Load("<FONT Color=darkgreen>''/percorso/del/file/audio''</font>")
 
   
 
   
 
   Music.Play
 
   Music.Play
 
   
 
   
<FONT Color=gray>' ''Per l'esecuzione del file audio in un'applicazione "a riga di comando" il ciclo è indispensabile:''</font>
+
   While Music.State == Music.Playing
   While Music.State = Music.Playing
+
  <FONT Color=gray>' ''Mostra il tempo trascorso dall'inizio dell'esecuzione:''</font>
  <FONT Color=gray>' ''Mostra anche il tempo trascorso:''</font>
+
     Write "\r" & Str(Time(0, 0, 0, Music.Pos * 1000))
     Print CStr(Date(0, 0, 0, 0, 0, 0, Music.Pos * 1000))
+
    Wait 0.01
 
   Wend
 
   Wend
 
   
 
   
  '''End'''
+
  Print "Esecuzione terminata"
 
+
 
+
  End
In questo secondo esempio di esecuzione di un file audio con un'applicazione ''a riga di comando'' si potrà interagire con essa inviando tramite console/Terminale istruzioni con la tastiera per fermare l'esecuzione, metterla in pausa e riprenderla, aumentare ed abbassare il volume audio, nonché vedere il tempo trascorso in quel momento dall'inizio dell'esecuzione del file audio. Per interagire con la tastiera si premerà il tasto previsto per 'evento desiderato e si premerà sul tasto "Invio"
+
In questo secondo esempio di esecuzione di un file audio con un'applicazione ''a riga di comando'' si potrà interagire con essa tramite console/Terminale terminando arbitrariamente l'esecuzione del file audio con la semplice pressione del tasto "Invio" della tastiera.
  '''Public''' Sub Main()
+
Public Sub Main()
 +
 
 +
  Dim s As String
 +
 
 +
  Music.Load("<FONT Color=darkgreen>''/percorso/del/file/audio''</font>")
 +
 +
  Music.Play
 +
 
 +
<FONT Color=gray>' ''Resta in attesa, consentendo così l'esecuzione del file audio, fino alla pressione del tasto "Invio":''</font>
 +
  Input s
 +
 
 +
  Music.Stop
 +
  Print "Esecuzione terminata"
 +
 
 +
End
 +
In quest'altro esempio si potranno inviare istruzioni con la tastiera per fermare l'esecuzione, metterla in pausa e riprenderla, aumentare ed abbassare il volume audio, nonché vedere il tempo trascorso in quel momento dall'inizio dell'esecuzione del file audio. Per interagire con la tastiera si premerà il tasto previsto per l'azione desiderata, scrivendo così il carattere in basso nella console o nel Terminale (se l'applicazione è stata lanciata da Terminale) e si premerà sul tasto "Invio".
 +
  Public Sub Main()
 
   
 
   
   Music.Load("''/percorso/del/file/audio''")
+
   Music.Load("<FONT Color=darkgreen>''/percorso/del/file/audio''</font>")
 
   
 
   
 
   Music.Play
 
   Music.Play
 
   
 
   
  '''End'''
+
  Repeat
 +
  <FONT Color=gray>' ''Una brevissima attesa consente di inviare i previsti caratteri/comandi allo standard Input:''</font>
 +
<FONT Color=gray>' ''Mostra nello standard output il tempo trascorso dall'inizio dell'esecuzione:''</font>
 +
    Write "\r" & CStr(Time(0, 0, 0, Music.Pos * 1000))
 +
    Wait 0.01
 +
  Until Music.State == Music.Stopped
 +
 +
<FONT Color=gray>' ''Poiché è stato sollevato l'Evento "Application_Read()", è necessaro invocare la funzione "Quit" per chiudere il programma:''</font>
 +
  Quit
 +
 
 +
End
 +
 
   
 
   
 
+
  Public Sub Application_Read()
  '''Public''' Sub Application_Read()
 
 
    
 
    
 
   Dim s As String
 
   Dim s As String
Riga 271: Riga 398:
 
       Music.Stop
 
       Music.Stop
 
       Print "Esecuzione fermata."
 
       Print "Esecuzione fermata."
       Quit
+
       Music.Stop
 
     Case "p"
 
     Case "p"
 
       Music.Pause
 
       Music.Pause
       Print "Pausa..."
+
       Print "Pausa......."
 
     Case "r"
 
     Case "r"
 
       Music.Play
 
       Music.Play
       Print "...continua"
+
       Print "....continua"
 
     Case "+"
 
     Case "+"
 
       Music.Volume += 1
 
       Music.Volume += 1
 +
      Print Music.Volume
 
     Case "-"
 
     Case "-"
 
       Music.Volume -= 1
 
       Music.Volume -= 1
    Case "t"
+
       Print Music.Volume
       Print CStr(Date(0, 0, 0, 0, 0, 0, Music.Pos * 1000))
 
 
   End Select
 
   End Select
 
    
 
    
  '''End'''
+
  End
 
 
 
 
  
 
===Modificare il volume===
 
===Modificare il volume===
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Esempio:
 
Esempio:
 
  Music.Volume = 110
 
  Music.Volume = 110
 +
 +
===Uso della libreria esterna "libmpeg3" in ausilio===
 +
Per ottenere la durata del file audio MP3 da usare con la funzione ''Wait'' o con un ciclo, informazione necessaria per consentire l'esecuzione completa del file audio, è possibile usare alcune risorse del API di "mpeg3".
 +
 +
Per vedere un esempio pratico di esecuzione di un file audio MP3 con le risorse della Classe ''Music'' del Componente ''gb.sdl2.audio'' e della libreria esterna ''libmpeg3'':
 +
 +
[[Eseguire un file mp3 usando le risorse del API di Mpeg3 e della Classe "Music" del Componente gb.sdl2.audio]]
 +
 +
 +
=Errore "Module format not recognized" con un file .mp3=
 +
Se, leggendo un file .mp3, viene sollevato l'errore: "''Module format not recognized'' ", è molto probabile che non sia riconosciuto il bitrate o la frequenza di campionamento del file. Si dovrà, allora, modificare il bitrate, oppure la frequenza di campionamento a 16 kHz o inferiore. Si possono fare varie prove, testando diversi rapporti bit/frequenza di campionamento fino a trovare quello che esegue il file .mp3 correttamente.

Versione attuale delle 02:16, 9 gen 2024

Le risorse della libreria SDL2 per la gestione dell'audio sono state implementate in Gambas attraverso il Componente gb.sdl2.audio, il quale può essere attivato anche indipendentemente dal componente gb.sdl2 .

Le Classi fondamentali e basilari del componente gb.sdl2.audio sono: Sound, Channels, Channel e Music, le quali opportunamente combinate consentono di gestire l'esecuzione dei file audio supportati.

Gestione dei file audio mediante la sola Classe Sound

La classe Sound consente di eseguire un file audio (solo di tipo AIFF, FLAC, MP3, OGG e WAV).

In questo caso, per eseguire un file sonoro, è necessario caricarlo in memoria mediante il Metodo ".Load()" della Classe Sound. Detto Metodo restituirà un Oggetto (istanza) della Classe Sound che sarà assegnato e gestito mediante apposita variabile del medesimo tipo.

Mostriamo un semplice esempio in un'applicazione a riga di comando, nel quale viene eseguito un file audio:

Public Sub Main()

 Dim sn As Sound
 
 sn = Sound.Load("/percorso/del/file/audio")

 sn.Play

End


Gestione di un solo file audio mediante l'uso congiunto delle Classi Sound e Channel

Se si deve far eseguire un solo file audio AIFF, FLAC, MP3, OGG e WAV, si può utilizzare la Classe Channel unitamente alla già vista Classe Sound.

Mostriamo un semplice esempio in applicazione grafica, nel quale si avrà anche la possibilità di arrestare, mettere in pausa l'esecuzione del file audio e variare il volume dell'audio.
Inoltre al termine dell'esecuzione del file audio verrà sollevato l'Evento "_Finish()" della Classe Channel.

Private cn As New Channel As "Canale"
 

Public Sub Form_Open()

 With Slider1
   .MaxValue = Sound.MaxVolume 
   .Value = 100
 End With
   
 Me.Text = CStr(Slider1.Value)

End


Public Sub ToggleButton1_Click()

 If ToggleButton1.Value Then 
   Dim sn As Sound
   Me.Text = CStr(Slider1.Value)
   sn = Sound.Load("/percorso/del/file/audio")
   cn.Play(sn)
 Else
   cn.Stop
 Endif

End


Public Sub ToggleButton2_Click()

 If ToggleButton2.Value Then
   cn.Pause
 Else
   cn.Play
 Endif

End


Public Sub Slider1_Change()

 cn.Volume = Slider1.Value
 Me.Value = CStr(Slider1.Value)

End


Public Sub Canale_Finish()
 
 ToggleButton1.Value = False
 Me.Text = "Esecuzione terminata !"
 
End

In quest'altro esempio l'esecuzione avviene in un'applicazione a riga di comando, nella quale sarà visibile in console il tempo trascorso dall'inizio dell'esecuzione del file audio. Inoltre, sarà possibile arrestare l'esecuzione cliccando sul tasto "Invio" della tastiera.

Private bo As Boolean


Public Sub Main()

 Dim sn As Sound
 Dim cn As New Channel As "Canalis"
 Dim tempus As Date

 sn = Sound.Load("/percorso/del/file/audio")
 
' Si imposta a piacere il volume audio:
 sn.Volume = 100

 cn.Play(sn)
 
 tempus = Now
 
' Il ciclo consente di vedere in console il tempo trascorso dall'inizio dell'esecuzione del file audio:
 While Not bo
   Write "\r" & Str(Time(0, 0, 0, DateDiff(tempus, Now, gb.Millisecond)))
   Flush
   Wait 0.1
 Wend

 cn.Stop
 
' Avendo sollevato l'Evento "Application.Read( )", è necessario invocare la funzione "Quit" per poter chiudere il programma:
 Quit

End


Public Sub Canalis_Finish()

 bo = True

End


Public Sub Application_Read()   ' Cliccando sul tasto "Invio" si solleverà questo Evento

 bo = True

End


Gestione dei file audio mediante le Classi Sound e Channels

La classe Sound congiuntamente con la Classe Channels consente di ascoltare contemporaneamente due o più (fino a 32) file sonori (solo di tipo AIFF, FLAC, MP3, OGG e WAV).

In questo caso, per far eseguire un file sonoro, è necessario caricarlo in memoria assegnando ad una specifica variabile di tipo "Sound" un singolo file sonoro.

Ogni file sarà fatto suonare in un canale, cosicché è possibile decidere mediante la classe "Channels" quanti canali saranno attivati per la riproduzione, e dunque quanti file, caricati in memoria nelle predette variabili, saranno eseguiti.
Innanzitutto bisognerà stabilire il numero di canali utilizzabili impostando la proprietà:

Channels.Count = numero canali utilizzabili (<=32)

La Classe Channels ci consente, inoltre, di impostare il volume all'interno di una gamma tra 0 e 128.

Quindi, per eseguire i file audio AIFF, FLAC, MP3, OGG e WAV, si potrà utilizzare o la Classe "Sound", oppure la Classe statica "Channels".

Eseguire due o più file audio

Nell'esempio che segue saranno eseguiti contemporaneamente due file audio in un'applicazione in ambiente grafico. Si avrà anche la possibilità di arrestare, mettere in pausa l'esecuzione del file audio, nonché variare manualmente il volume di ogni singolo canale di uscita:

Public Sub Form_Open()

 Dim sn1, sn2 As Sound

' Si stabilisce il numero di canali da utilizzare:
 Channels.Count = 2

' Si imposta a piacere il volume audio di ciascun canale:
 With Slider1
   .MaxValue = Sound.MaxVolume
   .MinValue = 0
   .Value = 110
 End With
 ValueBox1.Value = Slider1.Value
 Channels[0].Volume = Slider1.Value
 With Slider2
   .MaxValue = Sound.MaxVolume
   .MinValue = 0
   .Value = 40
 End With
 ValueBox2.Value = Slider2.Value
 Channels[1].Volume = Slider2.Value

' Si carica per ciascun canale un file WAV:
 sn1 = Sound.Load("/percorso/del/primo/file/audio")
 sn2 = Sound.Load("/percorso/del/secondo/file/audio")

' Si eseguono contemporaneamente i file WAV dei due canali.
' Come abbiamo già detto, si possono adottare due modalità.
 
' Usando la Classe "Sound":
 sn1.Play()
 sn2.Play()

' Oppure usando la Classe statica Channels:
' Channels[0].Play(sn1)
' Channels[1].Play(sn2)
  
End


Public Sub ToggleButton1_Click()

 Select Case ToggleButton1.Value
   Case True
     Channels[0].Pause
   Case False
     Channels[0].Play
 End Select

End


Public Sub ToggleButton2_Click()

 Select Case ToggleButton2.Value
   Case True
     Channels[1].Pause
   Case False
     Channels[1].Play
 End Select

End


Public Sub Button1_Click()

 Channels[0].Stop

End


Public Sub Button2_Click()

 Channels[1].Stop

End


Public Sub Slider1_Change()

 Channels[0].Volume = Slider1.Value
 ValueBox1.Value = CStr(Slider1.Value)

End


Public Sub Slider2_Change()

 Channels[1].Volume = Slider2.Value
 ValueBox2.Value = CStr(Slider2.Value)

End

Nell'esempio che segue saranno eseguiti contemporaneamente due file audio in un'applicazione a riga di comando:

Public Sub Main()

 Dim sn1, sn2 As Sound

' Si stabilisce il numero di canali da utilizzare:
 Channels.Count = 2

' Si imposta a piacere il volume audio di ciascun canale:
 Channels[0].Volume = 110
 Channels[1].Volume = 80

' Si carica per ciascun canale un file audio:
 sn1 = Sound.Load("/percorso/del/primo/file/audio")
 sn2 = Sound.Load("/percorso/del/secondo/file/audio")

' Si eseguono contemporaneamente i file WAV dei due canali.
' Come abbiamo già detto, si possono adottare due modalità.
 
' Usando la Classe "Sound":
 sn1.Play()
 sn2.Play()

' Oppure usando la Classe statica Channels:
' Channels[0].Play(sn1)
' Channels[1].Play(sn2)
  
End


Gestione dei file audio mediante la Classe Music

La Classe statica Music consente di eseguire i seguenti tipi di file audio: AIFF, FLAC, MOD, MP3, OGG e WAV. Inoltre, consente di eseguire un solo file audio per volta.

Esempio di esecuzione con un'applicazione in ambiente grafico

Mostriamo un semplice esempio in applicazione grafica, nel quale si avrà anche la possibilità di arrestare, mettere in pausa l'esecuzione del file audio WAV e variare il volume dell'audio con uno Slider:

Public Sub Form_Open()
 
 With Slider1
   .MaxValue = Sound.MaxVolume 
   .Value = 100
 End With
 
 With ValueBox1
  .Alignment = Align.Right
  .Value = Slider1.Value
 End With
 
 ToggleButton1.Text = "Esegui"
 ToggleButton2.Enabled = False

End

 
Public Sub ToggleButton1_Click()
 
 Select Case ToggleButton1.Value
   Case True
     With Music
       .Load("/percorso/del/file/audio")
       .Play
     End With
     ToggleButton1.Text = "Stop"
     With ToggleButton2
       .Enabled = True
       .Text = "Pausa"
     End With
   Case False
     Music.Stop
     ToggleButton1.Text = "Esegui"
     With ToggleButton2
       .Value = False
       .Enabled = False
       .Text = Null
     End With
 End Select
   
End


Public Sub ToggleButton2_Click()
 
 Select Case ToggleButton2.Value
   Case True
     Music.Pause
     ToggleButton2.Text = "Riprendi"
   Case False
     Music.Play
     ToggleButton2.Text = "Pausa"
 End Select
 
End


Public Sub Slider1_Change()

 Music.Volume = Slider1.Value
  
 ValueBox1.Value = Slider1.Value
 
End

Esempi di esecuzione con un'applicazione a riga di comando

In questo esempio il file audio viene eseguito con un'applicazione a riga di comando. Il codice consente di vedere continuamente anche il tempo trascorso dall'inizio dell'esecuzione del file audio.

Public Sub Main()

 Music.Load("/percorso/del/file/audio")

 Music.Play

 While Music.State == Music.Playing
' Mostra il tempo trascorso dall'inizio dell'esecuzione:
   Write "\r" & Str(Time(0, 0, 0, Music.Pos * 1000))
   Wait 0.01
 Wend

 Print "Esecuzione terminata"

End

In questo secondo esempio di esecuzione di un file audio con un'applicazione a riga di comando si potrà interagire con essa tramite console/Terminale terminando arbitrariamente l'esecuzione del file audio con la semplice pressione del tasto "Invio" della tastiera.

Public Sub Main()
  
 Dim s As String
  
 Music.Load("/percorso/del/file/audio")

 Music.Play
  
' Resta in attesa, consentendo così l'esecuzione del file audio, fino alla pressione del tasto "Invio":
 Input s
  
 Music.Stop
 Print "Esecuzione terminata"
  
End

In quest'altro esempio si potranno inviare istruzioni con la tastiera per fermare l'esecuzione, metterla in pausa e riprenderla, aumentare ed abbassare il volume audio, nonché vedere il tempo trascorso in quel momento dall'inizio dell'esecuzione del file audio. Per interagire con la tastiera si premerà il tasto previsto per l'azione desiderata, scrivendo così il carattere in basso nella console o nel Terminale (se l'applicazione è stata lanciata da Terminale) e si premerà sul tasto "Invio".

Public Sub Main()

 Music.Load("/percorso/del/file/audio")

 Music.Play

 Repeat
' Una brevissima attesa consente di inviare i previsti caratteri/comandi allo standard Input:
' Mostra nello standard output il tempo trascorso dall'inizio dell'esecuzione:
   Write "\r" & CStr(Time(0, 0, 0, Music.Pos * 1000))
   Wait 0.01
 Until Music.State == Music.Stopped

' Poiché è stato sollevato l'Evento "Application_Read()", è necessaro invocare la funzione "Quit" per chiudere il programma:
 Quit
  
End


Public Sub Application_Read()
  
 Dim s As String

 Line Input #File.In, s
 
 Select Case s
   Case "s"
     Music.Stop
     Print "Esecuzione fermata."
     Music.Stop
   Case "p"
     Music.Pause
     Print "Pausa......."
   Case "r"
     Music.Play
     Print "....continua"
   Case "+"
     Music.Volume += 1
     Print Music.Volume
   Case "-"
     Music.Volume -= 1
     Print Music.Volume
 End Select
 
End

Modificare il volume

Come si è visto, anche la Classe Music fornisce la proprietà .Volume per modificare appunto il volume audio dell'esecuzione. L'ambito dei valori possibili va da 0 a 128.

Esempio:

Music.Volume = 110

Uso della libreria esterna "libmpeg3" in ausilio

Per ottenere la durata del file audio MP3 da usare con la funzione Wait o con un ciclo, informazione necessaria per consentire l'esecuzione completa del file audio, è possibile usare alcune risorse del API di "mpeg3".

Per vedere un esempio pratico di esecuzione di un file audio MP3 con le risorse della Classe Music del Componente gb.sdl2.audio e della libreria esterna libmpeg3:

Eseguire un file mp3 usando le risorse del API di Mpeg3 e della Classe "Music" del Componente gb.sdl2.audio


Errore "Module format not recognized" con un file .mp3

Se, leggendo un file .mp3, viene sollevato l'errore: "Module format not recognized ", è molto probabile che non sia riconosciuto il bitrate o la frequenza di campionamento del file. Si dovrà, allora, modificare il bitrate, oppure la frequenza di campionamento a 16 kHz o inferiore. Si possono fare varie prove, testando diversi rapporti bit/frequenza di campionamento fino a trovare quello che esegue il file .mp3 correttamente.