Differenze tra le versioni di "La gestione mediante le funzioni esterne dell'API di SDL"

Da Gambas-it.org - Wikipedia.
 
(26 versioni intermedie di uno stesso utente non sono mostrate)
Riga 1: Riga 1:
La libreria '''''SDL''''' è un [http://it.wikipedia.org/wiki/Application_programming_interface API] multi-piattaforma contenente funzioni per la gestione multimediale dell'audio e del video.
+
#redirect[[Eseguire_un_file_audio_mediante_le_funzioni_esterne_dell'API_di_SDL]]
 
 
 
 
Per poter utilizzare le funzioni esterne di ''SDL'' in Gambas, si potranno richiamare anche separatamente le seguenti specifiche librerie:
 
libSDL-1.2.so.0.11.4
 
libSDL_mixer-1.2.so.0.12.0
 
libSDL_sound-1.0.so.1.0.2
 
Per poter riprodurre più suoni contemporaneamente è necessario utilizzare le funzioni della sub-libreria mixer audio multi-canale ''SDL_mixer''.
 
 
 
 
 
===Eseguire un file WAV===
 
Di seguito mostreremo un semplice codice per eseguire un file audio '''WAV'''. In questo caso, le funzioni utilizzate ci consentono - volendo - di poter eseguire più file ''wav'' contemporaneamente.
 
'''Private''' Const AUDIO_S16SYS As Integer = 32784      <FONT color=gray>' ''Campioni a 16-bit''</font>
 
'''Private''' Const SDL_INIT_AUDIO As Byte = 10
 
'''Private''' Const STEREO As Byte = 2
 
 
 
Library "libSDL-1.2:0.11.4"
 
 
<FONT color=gray>' ''int SDL_Init(Uint32 flags)''</font>
 
'''Private''' Extern SDL_Init(flags As Integer) As Integer
 
 
<FONT color=gray>' ''char * SDL_GetError(void)''</font>
 
'''Private''' Extern SDL_GetError() As String
 
 
<FONT color=gray>' ''void SDL_Quit(void)''</font>
 
'''Private''' Extern SDL_Quit()
 
 
 
Library "libSDL_mixer-1.2:0.12.0"
 
 
<FONT color=gray>' ''char * Mix_GetError(void)''</font>
 
'''Private''' Extern Mix_GetError() As String
 
 
<FONT color=gray>' ''int Mix_OpenAudio(Int frequency, Uint16 Format, Int channels, Int chunksize)''</font>
 
'''Private''' Extern Mix_OpenAudio(frequency As Integer, formatSh As Short, channels As Byte, chunksize As Integer) As Integer
 
 
<FONT color=gray>' ''Mix_Chunk * Mix_LoadWAV_RW(SDL_RWops *src, int freesrc)''</font>
 
'''Private''' Extern Mix_LoadWAV_RW(src As Pointer, freesrc As Integer) As Pointer
 
 
<FONT color=gray>' ''int Mix_PlayChannelTimed(int channel, Mix_Chunk *chunk, int loops, int ticks)''</font>
 
'''Private''' Extern Mix_PlayChannelTimed(channel As Integer, chunk As Pointer, loops As Integer, ticks As Integer) As Integer
 
 
<FONT color=gray>' ''void Mix_FreeChunk(Mix_Chunk *chunk)''</font>
 
'''Private''' Extern Mix_FreeChunk(chunk As Pointer)
 
 
<FONT color=gray>' ''void Mix_CloseAudio(void)''</font>
 
'''Private''' Extern Mix_CloseAudio()
 
 
<FONT color=gray>' ''int Mix_PlayMusic(Mix_Music *music, int loops)''</font>
 
'''Private''' Extern Mix_PlayMusic(music As Pointer, loops As Integer) As Integer
 
 
 
Library "libSDL_sound-1.0:1.0.2"
 
 
<FONT color=gray>' ''SDL_RWops *SDL_RWFromFile(const char *file, const char *mode)''</font>
 
'''Private''' Extern SDL_RWFromFile(src As String, mode As String) As Pointer
 
 
 
'''Public''' Sub Button1_Click()
 
 
  Dim err, channel As Integer
 
  Dim audio_rate As Integer = 44100  <FONT color=gray>' ''Imposta la frequenza che verrà usata da "SDL_mixer"''</font>
 
  Dim audio_buffers As Short = 4096  <FONT color=gray>' ''Determina la quantità di blocchi di memoria utilizzati per incamerare ed eseguire i campioni audio''</font>
 
  Dim fl, sound As Pointer
 
 
 
<FONT color=gray>' ''Inizializza il dispositivo SDL audio:''</font>
 
    err = SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO)
 
    If err < 0 Then Error.Raise("Impossibile inizializzare la libreria SDL: " & SDL_GetError())
 
 
<FONT color=gray>' ''Inizializza la libreria "SDL_mixer" con specifiche impoostazioni audio:''</font>
 
    err = Mix_OpenAudio(audio_rate, AUDIO_S16SYS, STEREO, audio_buffers)
 
    If err <> 0 Then Error.Raise("Impossibile inizializzare l'audio: " & Mix_GetError())
 
   
 
   
 
    fl = SDL_RWFromFile("''/percorso/del/file.wav''", "rb")
 
    If IsNull(fl) Then Error.Raise("Errore nel caricamenteo del file !")
 
 
<FONT color=gray>' ''Carica il file WAV:''</font>
 
    sound = Mix_LoadWAV_RW(fl, 1)
 
 
<FONT color=gray>' ''Esegue il file WAV caricato, ed intercetta il canale sul quale viene eseguito.''
 
' ''Passando il valore -1 al primo argomento della funzione, il campione audio sarà eseguito sul primo canale audio disponibile:''</font>
 
    channel = Mix_PlayChannelTimed(-1, sound, 0, 0)
 
    If channel = -1 Then Error.Raise("Impossibile eseguire il file WAV: " & Mix_GetError())
 
 
<FONT color=gray>' ''Attende che sia terminato il file WAV:''</font>
 
    While Mix_Playing(channel) <> 0
 
      Wait 0.01
 
    Wend
 
 
<FONT color=gray>' ''Libera la memoria precedentemente allocata per l'esecuzione sonora:''</font>
 
    Mix_FreeChunk(sound)
 
 
 
<FONT color=gray>' ''Chiude l'interfaccia audio SDL e SDL_mixer:''</font>
 
    Mix_CloseAudio()
 
 
 
    SDL_Quit()
 
 
'''End'''
 
 
 
 
 
===Eseguire gli altri file audio===
 
Per poter eseguire gli altri file audio (ma compreso anche lo stesso formato WAV) |[[#Note|1]]|, utilizzeremo particolarmente la libreria ''libSDL_mixer-1.2.so.0.12.0''.
 
 
 
In quest'altro caso, le funzioni utilizzate non ci consentono di poter eseguire più brani contemporaneamente.
 
Library "libSDL-1.2:0.11.4"
 
 
<FONT color=gray>' ''int SDL_Init(Uint32 flags)''</font>
 
'''Private''' Extern SDL_Init(flags As Integer) As Integer
 
 
<FONT color=gray>' ''char * SDL_GetError(void)''</font>
 
'''Private''' Extern SDL_GetError() As String
 
 
 
Library "libSDL_mixer-1.2:0.12.0"
 
 
<FONT color=gray>' ''char * Mix_GetError(void)''</font>
 
'''Private''' Extern Mix_GetError() As String
 
 
<FONT color=gray>' ''int Mix_OpenAudio(Int frequency, Uint16 Format, Int channels, Int chunksize)''</font>
 
'''Private''' Extern Mix_OpenAudio(frequency As Integer, formatSh As Short, channels As Byte, chunksize As Integer) As Integer
 
 
<FONT color=gray>' ''Mix_Music *Mix_LoadMUS(const char *file)''</font>
 
'''Private''' Extern Mix_LoadMUS(file As String) As Pointer
 
 
<FONT color=gray>' ''int Mix_PlayMusic(Mix_Music *music, int loops)''</font>
 
'''Private''' Extern Mix_PlayMusic(music As Pointer, loops As Integer) As Integer
 
 
 
'''Public''' Sub Button1_Click()
 
 
  Dim err As Integer
 
  Dim audio_rate As Integer = 44100  <FONT color=gray>' ''Imposta la frequenza che verrà usata da "SDL_mixer"''</font>
 
  Dim audio_buffers As Short = 4096  <FONT color=gray>' ''Determina la quantità di blocchi di memoria utilizzati per incamerare ed eseguire l'audio''</font>
 
  Dim music As Pointer
 
 
 
<FONT color=gray>' ''Inizializza il dispositivo SDL audio:''</font>
 
    err = SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO)
 
    If err < 0 Then Error.Raise("Impossibile inizializzare la libreria SDL: " & SDL_GetError())
 
 
<FONT color=gray>' ''Inizializza la libreria "SDL_mixer" con specifiche impoostazioni audio:''</font>
 
    err = Mix_OpenAudio(audio_rate, AUDIO_S16SYS, STEREO, audio_buffers)
 
    If err <> 0 Then Error.Raise("Impossibile inizializzare l'audio: " & Mix_GetError())
 
 
 
<FONT color=gray>' ''Carica il file audio:''</font>
 
    music = Mix_LoadMUS("''/percorso/del/file_audio''")
 
    If IsNull(music) Then Error.Raise("Impossibile caricare il file audio: " & Mix_GetError())
 
 
<FONT color=gray>' ''Esegue il file audio. Se il secondo argomento è posto a 0 il file sarà eseguito soltanto una volta.''
 
' ''Se è posto a -1 il file sarà esguito all'infinito:''</font>
 
    err = Mix_PlayMusic(music, 0)
 
    If err < 0 Then Error.Raise("Impossibile eseguire il file Midi: " & Mix_GetError())
 
 
'''End'''
 
 
 
 
 
 
 
=Note=
 
[1] I formati eseguibili sono i seguenti:
 
* WAVE/RIFF ( .wav )
 
* AIFF ( .aiff )
 
* VOC ( .voc )
 
* MOD (.mod .xm .s3m .669 .it .med ed altri)
 
* [[La_gestione_dei_file_MIDI_mediante_le_funzioni_esterne_del_API_di_SDL|MIDI (.mid)]]
 
* OggVorbis (.ogg)
 
* MP3 (.mp3)
 
 
 
 
 
 
 
=Riferimenti=
 
* Il sito dell'[http://wiki.libsdl.org/moin.fcg/CategoryAPI API di SDL].
 
* Il sito [http://www.webkinesia.com www.webkinesia.com sulla libreria SDL_mixer].
 

Versione attuale delle 08:14, 17 ago 2018