La gestione mediante le funzioni esterne dell'API di SDL

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La libreria SDL è un API multi-piattaforma contenente funzioni per la gestione multimediale dell'audio e del video.


Per poter utilizzare le funzioni esterne di SDL in Gambas, si potranno richiamare anche separatamente le seguenti specifiche librerie:

libSDL-1.2.so.0.11.4
libSDL_mixer-1.2.so.0.12.0
libSDL_sound-1.0.so.1.0.2

Per poter riprodurre più suoni contemporaneamente è necessario utilizzare le funzioni della sub-libreria SDL_mixer:


Di seguito mostreremo un semplice codice per eseguire un file audio WAV:

Private Const AUDIO_S16SYS As Short = 32784       ' Campioni a 16-bit
Private Const SDL_INIT_AUDIO As Byte = 10
Private Const STEREO As Byte = 2


Library "libSDL-1.2:0.11.4"

' int SDL_Init(Uint32 flags)
Private Extern SDL_Init(flags As Integer) As Integer

' char * SDL_GetError(void)
Private Extern SDL_GetError() As String

' void SDL_Quit(void)
Private Extern SDL_Quit()


Library "libSDL_mixer-1.2:0.12.0"

' char * Mix_GetError(void)
Private Extern Mix_GetError() As String

' int Mix_OpenAudio(Int frequency, Uint16 Format, Int channels, Int chunksize)
Private Extern Mix_OpenAudio(frequency As Integer, formatSh As Short, channels As Byte, chunksize As Integer) As Integer

' Mix_Chunk * Mix_LoadWAV_RW(SDL_RWops *src, int freesrc)
Private Extern Mix_LoadWAV_RW(src As Pointer, freesrc As Integer) As Pointer

' int Mix_PlayChannelTimed(int channel, Mix_Chunk *chunk, int loops, int ticks)
Private Extern Mix_PlayChannelTimed(channel As Integer, chunk As Pointer, loops As Integer, ticks As Integer) As Integer

' void Mix_FreeChunk(Mix_Chunk *chunk)
Private Extern Mix_FreeChunk(chunk As Pointer)

' void Mix_CloseAudio(void)
Private Extern Mix_CloseAudio()

' int Mix_PlayMusic(Mix_Music *music, int loops)
Private Extern Mix_PlayMusic(music As Pointer, loops As Integer) As Integer


Library "libSDL_sound-1.0:1.0.2"

 ' SDL_RWops *SDL_RWFromFile(const char *file, const char *mode)
Private Extern SDL_RWFromFile(src As String, mode As String) As Pointer


Public Sub Button1_Click()

 Dim err, channel As Integer
 Dim audio_rate As Integer = 44100   ' Imposta la frequenza che verrà usata dal "SDL_mixer"
 Dim audio_buffers As Short = 4096
 Dim fl, sound As Pointer


' Inizializza il dispositivo SDL audio:
   err = SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO)
   If err < 0 Then Error.Raise("Impossibile inizializzare la libreria SDL: " & SDL_GetError())

' IInizializza la libreria "SDL_mixer" con specifiche impoostazioni audio:
   err = Mix_OpenAudio(audio_rate, AUDIO_S16SYS, STEREO, audio_buffers)
   If err <> 0 Then Error.Raise("Unable to initialize audio: " & Mix_GetError())
   
   
   fl = SDL_RWFromFile("/percorso/del/file.wav", "rb")
   If IsNull(fl) Then Error.Raise("Errore nel caricamenteo del file !")

' Carica il file WAV:
   sound = Mix_LoadWAV_RW(fl, 1)

' Esegue il file WAV caricato, ed intercetta il canale sul quale viene eseguito:
   channel = Mix_PlayChannelTimed(-1, sound, 0, 0)
   If channel = -1 Then Error.Raise("Impossibile eseguire il file WAV: " & Mix_GetError())

' Attende che sia terminato il file WAV:
   While Mix_Playing(channel) <> 0
     Wait 0.01
   Wend

' Libera la memoria precedentemente allocata per l'esecuzione sonora:
   Mix_FreeChunk(sound)
 
' Chiude l'interfaccia audio SDL e SDL_mixer:
   Mix_CloseAudio()
 
   SDL_Quit()

End