La gestione mediante le funzioni esterne dell'API di SDL

Da Gambas-it.org - Wikipedia.

La libreria SDL è un API multi-piattaforma contenente funzioni per la gestione multimediale dell'audio e del video.


Per poter utilizzare le funzioni esterne di SDL in Gambas, si potranno richiamare anche separatamente le seguenti specifiche librerie:

libSDL-1.2.so.0.11.4
libSDL_mixer-1.2.so.0.12.0
libSDL_sound-1.0.so.1.0.2

Per poter riprodurre più suoni contemporaneamente è necessario utilizzare le funzioni della sub-libreria mixer audio multi-canale SDL_mixer.


Eseguire un file WAV

Di seguito mostreremo un semplice codice per eseguire un file audio WAV. Le funzioni utilizzate consentirebbero - volendo - di poter eseguire più file wav contemporaneamente.

Private Const AUDIO_S16SYS As Integer = 32784       ' Campioni a 16-bit
Private Const SDL_INIT_AUDIO As Byte = 10
Private Const STEREO As Byte = 2


Library "libSDL-1.2:0.11.4"

' int SDL_Init(Uint32 flags)
Private Extern SDL_Init(flags As Integer) As Integer

' char * SDL_GetError(void)
Private Extern SDL_GetError() As String

' void SDL_Quit(void)
Private Extern SDL_Quit()


Library "libSDL_mixer-1.2:0.12.0"

' char * Mix_GetError(void)
Private Extern Mix_GetError() As String

' int Mix_OpenAudio(Int frequency, Uint16 Format, Int channels, Int chunksize)
Private Extern Mix_OpenAudio(frequency As Integer, formatSh As Short, channels As Byte, chunksize As Integer) As Integer

' Mix_Chunk * Mix_LoadWAV_RW(SDL_RWops *src, int freesrc)
Private Extern Mix_LoadWAV_RW(src As Pointer, freesrc As Integer) As Pointer

' int Mix_PlayChannelTimed(int channel, Mix_Chunk *chunk, int loops, int ticks)
Private Extern Mix_PlayChannelTimed(channel As Integer, chunk As Pointer, loops As Integer, ticks As Integer) As Integer

' void Mix_FreeChunk(Mix_Chunk *chunk)
Private Extern Mix_FreeChunk(chunk As Pointer)

' void Mix_CloseAudio(void)
Private Extern Mix_CloseAudio()

' int Mix_PlayMusic(Mix_Music *music, int loops)
Private Extern Mix_PlayMusic(music As Pointer, loops As Integer) As Integer


Library "libSDL_sound-1.0:1.0.2"

' SDL_RWops *SDL_RWFromFile(const char *file, const char *mode)
Private Extern SDL_RWFromFile(src As String, mode As String) As Pointer


Public Sub Button1_Click()

 Dim err, channel As Integer
 Dim audio_rate As Integer = 44100   ' Imposta la frequenza che verrà usata da "SDL_mixer"
 Dim audio_buffers As Short = 4096   ' Determina la quantità di blocchi di memoria utilizzati per incamerare ed eseguire i campioni audio
 Dim fl, sound As Pointer


' Inizializza il dispositivo SDL audio:
   err = SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO)
   If err < 0 Then Error.Raise("Impossibile inizializzare la libreria SDL: " & SDL_GetError())

' Inizializza la libreria "SDL_mixer" con specifiche impoostazioni audio:
   err = Mix_OpenAudio(audio_rate, AUDIO_S16SYS, STEREO, audio_buffers)
   If err <> 0 Then Error.Raise("Impossibile inizializzare l'audio: " & Mix_GetError())
   
' Carica il file WAV:
   fl = SDL_RWFromFile("/percorso/del/file.wav", "rb")
   If IsNull(fl) Then Error.Raise("Errore nel caricamenteo del file !")

   sound = Mix_LoadWAV_RW(fl, 1)

' Esegue il file WAV caricato, ed intercetta il canale sul quale viene eseguito.
' Passando il valore -1 al primo argomento della funzione, il campione audio sarà eseguito sul primo canale audio disponibile:
   channel = Mix_PlayChannelTimed(-1, sound, 0, 0)
   If channel = -1 Then Error.Raise("Impossibile eseguire il file WAV: " & Mix_GetError())

' Attende che sia terminato il file WAV:
   While Mix_Playing(channel) <> 0
     Wait 0.01
   Wend

' Libera la memoria precedentemente allocata per l'esecuzione sonora:
   Mix_FreeChunk(sound)
 
' Chiude l'interfaccia audio SDL e SDL_mixer:
   Mix_CloseAudio()
 
   SDL_Quit()

End


Eseguire gli altri file audio

Per poter eseguire gli altri file audio (ma compreso anche lo stesso formato WAV) |1|, utilizzeremo particolarmente la libreria libSDL_mixer-1.2.so.0.12.0.

In quest'altro caso, le funzioni utilizzate non ci consentono di poter eseguire più brani contemporaneamente.

Library "libSDL-1.2:0.11.4"

' int SDL_Init(Uint32 flags)
Private Extern SDL_Init(flags As Integer) As Integer

' char * SDL_GetError(void)
Private Extern SDL_GetError() As String

' void SDL_Quit(void)
Private Extern SDL_Quit()


Library "libSDL_mixer-1.2:0.12.0"

' char * Mix_GetError(void)
Private Extern Mix_GetError() As String

' int Mix_OpenAudio(Int frequency, Uint16 Format, Int channels, Int chunksize)
Private Extern Mix_OpenAudio(frequency As Integer, formatSh As Short, channels As Byte, chunksize As Integer) As Integer

' Mix_Music *Mix_LoadMUS(const char *file)
Private Extern Mix_LoadMUS(file As String) As Pointer

' int Mix_PlayMusic(Mix_Music *music, int loops)
Private Extern Mix_PlayMusic(music As Pointer, loops As Integer) As Integer

' Int Mix_PlayingMusic()
Private Extern Mix_PlayingMusic() As Integer

' void Mix_FreeChunk(Mix_Chunk *chunk)
Private Extern Mix_FreeChunk(chunk As Pointer)

' void Mix_CloseAudio(void)
Private Extern Mix_CloseAudio()


Public Sub Button1_Click()

 Dim err As Integer
 Dim audio_rate As Integer = 44100   ' Imposta la frequenza che verrà usata da "SDL_mixer"
 Dim audio_buffers As Short = 4096   ' Determina la quantità di blocchi di memoria utilizzati per incamerare ed eseguire l'audio
 Dim music As Pointer


' Inizializza il dispositivo SDL audio:
   err = SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO)
   If err < 0 Then Error.Raise("Impossibile inizializzare la libreria SDL: " & SDL_GetError())

' Inizializza la libreria "SDL_mixer" con specifiche impoostazioni audio:
   err = Mix_OpenAudio(audio_rate, AUDIO_S16SYS, STEREO, audio_buffers)
   If err <> 0 Then Error.Raise("Impossibile inizializzare l'audio: " & Mix_GetError())


' Carica il file audio:
   music = Mix_LoadMUS("/percorso/del/file_audio")
   If IsNull(music) Then Error.Raise("Impossibile caricare il file audio: " & Mix_GetError())

' Esegue il file audio. Se il secondo argomento è posto a 0 il file sarà eseguito soltanto una volta.
' Se è posto a -1 il file sarà esguito all'infinito:
   err = Mix_PlayMusic(music, 0)
   If err < 0 Then Error.Raise("Impossibile eseguire il file audio: " & Mix_GetError())


' Attende che sia terminato il file audio:
   While Mix_PlayingMusic() <> 0
     Wait 0.01
   Wend

' Libera la memoria precedentemente allocata per l'esecuzione sonora:
   Mix_FreeChunk(music)
 
' Chiude l'interfaccia audio SDL e SDL_mixer:
   Mix_CloseAudio()
 
   SDL_Quit()

End


Note

[1] I formati eseguibili sono i seguenti:

  • WAVE/RIFF ( .wav )
  • AIFF ( .aiff )
  • VOC ( .voc )
  • MOD (.mod .xm .s3m .669 .it .med ed altri)
  • MIDI (.mid)
  • OggVorbis (.ogg)
  • MP3 (.mp3)


Riferimenti