Differenze tra le versioni di "Leggere e scrivere in un vettore mediante i Memory Stream"

Da Gambas-it.org - Wikipedia.
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   Dim st As Stream
 
   Dim st As Stream
 
   Dim j As Byte
 
   Dim j As Byte
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  Dim sh As Short
 
   
 
   
 
   p = lista1.Data
 
   p = lista1.Data
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  '''End'''
 
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====Stesso esempio, ma con vettore di tipo ''Integer[]''====
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Ovviamente valori di tipo ''Integer'' occupano ciascuno 4 byte, quindi:
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'''Public''' Sub Main()
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  Dim v As Integer[] = [10, 20, 30, 40]
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  Dim p As Pointer
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  Dim st As Stream
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  Dim j As Byte
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  Dim i As Integer
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  p = lista1.Data
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  st = Memory p For Read Write
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<FONT Color=gray>' ''Aggiungiamo (scriviamo) subito un valore alla fine del vettore:''</font>
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  Seek #st, 4 * SizeOf(gb.Integer)
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<FONT Color=gray>' ''Scriviamo nel "Puntatore" mediante lo "Stream":''</font>
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  Write #st, 99 As Integer
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<FONT Color=gray>' ''Leggiamo nell'indirizzo di memoria del vettore:''</font>
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  For j = 0 To  v.Count * SizeOf(gb.Integer) Step 2
 +
    Seek #st, j
 +
    Read #st, i
 +
    Print i
 +
  Next
 +
 
 +
<FONT Color=gray>' ''Sostituiamo (scriviamo) un valore nel 3° elemento del vettore:''</font>
 +
  Seek #st, 2 * SizeOf(gb.Integer)
 +
  Write #st, 88 As Integer
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<FONT Color=gray>' ''Leggiamo nell'indirizzo di memoria del vettore come definitivamente modificato:''</font>
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  For j = 0 To v.Count * SizeOf(gb.Integer) Step 4
 +
    Seek #st, j
 +
    Read #st, i
 +
    Print i
 +
  Next
 +
 +
  st.Close
 +
 
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'''End'''
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...e così via con gli altri tipi di variabili.

Versione delle 08:51, 25 set 2014

Per poter leggere i dati da un vettore e/o scrivere dati in un vettore mediante i Memory Stream, è necessario ottenere l'indirizzo di memoria del vettore medesimo. Tale risultato con i vettori si ottiene mediante la proprietà .Data, la quale ritorna un Puntatore ai dati contenuti dal vettore.


Mostriamo dunque un esempio, nel quale si legge e si scrive in un vettore di tipo Byte[] mediante i Memory Stream ed usando la proprietà .Data dei vettori:

Public Sub Main()

 Dim v As Byte[] = [10, 20, 30, 40]
 Dim p As Pointer
 Dim st As Stream
 Dim b, j As Byte

  p = lista1.Data
   
  st = Memory p For Read Write
  
' Aggiungiamo (scriviamo) subito un valore alla fine del vettore:
  Seek #st, 4
' Scriviamo nel "Puntatore" mediante lo "Stream":
  Write #st, 99 As Byte
   
' Leggiamo nell'indirizzo di memoria del vettore: 
  For j = 0 To v.Count
    Seek #st, j
    Read #st, b
    Print b
  Next
 
' Sostituiamo (scriviamo) un valore nel 3° elemento del vettore:
  Seek #st, 2
  Write #st, 88 As Byte
   
' Leggiamo nell'indirizzo di memoria del vettore come definitivamente modificato: 
  For j = 0 To v.Count
    Seek #st, j
    Read #st, b
    Print b
  Next

  st.Close
 
End


Stesso esempio, ma con vettore di tipo Short[]

Ovviamente valori di tipo Short occupano ciascuno 2 byte, quindi:

Public Sub Main()

 Dim v As Short[] = [10, 20, 30, 40]
 Dim p As Pointer
 Dim st As Stream
 Dim j As Byte
 Dim sh As Short

  p = lista1.Data
   
  st = Memory p For Read Write
  
' Aggiungiamo (scriviamo) subito un valore alla fine del vettore:
  Seek #st,  4 * SizeOf(gb.Short)
' Scriviamo nel "Puntatore" mediante lo "Stream":
  Write #st, 99 As Byte
   
' Leggiamo nell'indirizzo di memoria del vettore: 
  For j = 0 To  v.Count + 4 Step 2
    Seek #st, j
    Read #st, sh
    Print sh
  Next
 
' Sostituiamo (scriviamo) un valore nel 3° elemento del vettore:
  Seek #st, 2 * SizeOf(gb.Short)
  Write #st, 88 As Byte
   
' Leggiamo nell'indirizzo di memoria del vettore come definitivamente modificato: 
  For j = 0 To v.Count + 4 Step 2
    Seek #st, j
    Read #st, sh
    Print sh
  Next

  st.Close
 
End


Stesso esempio, ma con vettore di tipo Integer[]

Ovviamente valori di tipo Integer occupano ciascuno 4 byte, quindi:

Public Sub Main()

 Dim v As Integer[] = [10, 20, 30, 40]
 Dim p As Pointer
 Dim st As Stream
 Dim j As Byte
 Dim i As Integer

  p = lista1.Data
   
  st = Memory p For Read Write
  
' Aggiungiamo (scriviamo) subito un valore alla fine del vettore:
  Seek #st, 4 * SizeOf(gb.Integer)
' Scriviamo nel "Puntatore" mediante lo "Stream":
  Write #st, 99 As Integer
   
' Leggiamo nell'indirizzo di memoria del vettore: 
  For j = 0 To  v.Count * SizeOf(gb.Integer) Step 2
    Seek #st, j
    Read #st, i
    Print i
  Next
 
' Sostituiamo (scriviamo) un valore nel 3° elemento del vettore:
  Seek #st, 2 * SizeOf(gb.Integer)
  Write #st, 88 As Integer
   
' Leggiamo nell'indirizzo di memoria del vettore come definitivamente modificato: 
  For j = 0 To v.Count * SizeOf(gb.Integer) Step 4
    Seek #st, j
    Read #st, i
    Print i
  Next

  st.Close
 
End


...e così via con gli altri tipi di variabili.