Leggere e scrivere in un vettore mediante i Memory Stream

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Per poter leggere i dati da un vettore e/o scrivere dati in un vettore mediante i Memory Stream, è necessario ottenere l'indirizzo di memoria del vettore medesimo. Tale risultato con i vettori, così come anche con le matrici, si ottiene mediante la proprietà .Data, la quale ritorna un Puntatore ai dati contenuti dal vettore. [nota 1]


Leggere e scrivere in un vettore

Mostriamo dunque un esempio, nel quale si legge e si scrive in un vettore di tipo Byte[] mediante i Memory Stream ed usando la proprietà .Data dei vettori:

Public Sub Main()

 Dim v As Byte[] = [10, 20, 30, 40]
 Dim p As Pointer
 Dim st As Stream
 Dim b, j As Byte

' Assegnamo ad un "Puntatore" l'area di memoria del vettore:
  p = v.Data
   
  st = Memory p For Read Write
  
' Aggiungiamo (scriviamo) subito un valore alla fine del vettore:
  Seek #st, 4
' Scriviamo nel "Puntatore" mediante lo "Stream":
  Write #st, 99 As Byte
   
' Leggiamo nell'indirizzo di memoria del vettore: 
  For j = 0 To v.Count
    Seek #st, j
    Read #st, b
    Print b
  Next
 
' Sostituiamo (scriviamo) un valore nel 3° elemento del vettore:
  Seek #st, 2
  Write #st, 88 As Byte
   
' Leggiamo nell'indirizzo di memoria del vettore come definitivamente modificato: 
  For j = 0 To v.Count
    Seek #st, j
    Read #st, b
    Print b
  Next

  st.Close
 
End


Stesso esempio, ma con vettore di tipo Short[]

Ovviamente valori di tipo Short occupano ciascuno 2 byte, quindi:

Public Sub Main()

 Dim v As Short[] = [10, 20, 30, 40]
 Dim p As Pointer
 Dim st As Stream
 Dim j As Byte
 Dim sh As Short

' Assegnamo ad un "Puntatore" l'area di memoria del vettore:
  p = v.Data
   
  st = Memory p For Read Write
  
' Aggiungiamo (scriviamo) subito un valore alla fine del vettore:
  Seek #st,  4 * SizeOf(gb.Short)
' Scriviamo nel "Puntatore" mediante lo "Stream":
  Write #st, 99 As Byte
   
' Leggiamo nell'indirizzo di memoria del vettore: 
  For j = 0 To  v.Count * SizeOf(gb.Short) Step 2
    Seek #st, j
    Read #st, sh
    Print sh
  Next
 
' Sostituiamo (scriviamo) un valore nel 3° elemento del vettore:
  Seek #st, 2 * SizeOf(gb.Short)
  Write #st, 88 As Byte
   
' Leggiamo nell'indirizzo di memoria del vettore come definitivamente modificato: 
  For j = 0 To v.Count * SizeOf(gb.Short) Step 2
    Seek #st, j
    Read #st, sh
    Print sh
  Next

  st.Close
 
End


Stesso esempio, ma con vettore di tipo Integer[]

Ovviamente valori di tipo Integer occupano ciascuno 4 byte, quindi:

Public Sub Main()

 Dim v As Integer[] = [10, 20, 30, 40]
 Dim p As Pointer
 Dim st As Stream
 Dim j As Byte
 Dim i As Integer

' Assegnamo ad un "Puntatore" l'area di memoria del vettore:
  p = v.Data
   
  st = Memory p For Read Write
  
' Aggiungiamo (scriviamo) subito un valore alla fine del vettore:
  Seek #st, 4 * SizeOf(gb.Integer)
' Scriviamo nel "Puntatore" mediante lo "Stream":
  Write #st, 99 As Integer
   
' Leggiamo nell'indirizzo di memoria del vettore: 
  For j = 0 To  v.Count * SizeOf(gb.Integer) Step 4
    Seek #st, j
    Read #st, i
    Print i
  Next
 
' Sostituiamo (scriviamo) un valore nel 3° elemento del vettore:
  Seek #st, 2 * SizeOf(gb.Integer)
  Write #st, 88 As Integer
   
' Leggiamo nell'indirizzo di memoria del vettore come definitivamente modificato: 
  For j = 0 To v.Count * SizeOf(gb.Integer) Step 4
    Seek #st, j
    Read #st, i
    Print i
  Next

  st.Close
 
End


...e così via con gli altri tipi di variabili.


Leggere e scrivere in un vettore multidimensionale con numero determinato di elementi

Nel caso di lettura o scrittura con un vettore multidimensionale con numero determinato di elementi

Dim matrice As New Byte[n, n]

o annidato

Private matrice[n, n] As Byte

i dati iniziano dall'indice zero seguendo l'ordine delle colonne.

Esempio:

Public Sub Main()

 Dim bb As New Byte[3, 3]
 Dim p As Pointer
 Dim st As Stream
 Dim j, b As Byte

 bb[0, 0] = 99
 bb[0, 1] = 99
 bb[0, 2] = 99

 bb[1, 0] = 111
 bb[1, 1] = 111
 bb[1, 2] = 111

' Assegnamo ad un "Puntatore" l'area di memoria del vettore:
 p = bb.Data
 st = Memory p For Read

 For j = 0 To 5
   Read #st, b
   Print j, b
 Next

 st.Close()

End


Leggere e scrivere in un vettore multidimensionale con numero non determinato di elementi

Nel caso di lettura o scrittura in un vettore multidimensionale con numero non determinato di elementi

Dim bb As New Byte[][]

i dati del primo vettore hanno inizio dall'indice 256. I dati da un vettore all'altro si distanziano di 144 byte. Pertanto, in un tipo di vettore di questo genere, formato ad esempio da tre elementi-vettori, il primo dato del primo elemento-vettore si troverà all'indice 256; il primo dato del secondo elemento-vettore si troverà all'indice 400; il primo dato del terzo elemento-vettore si troverà all'indice 544.

Esempio:

Private Const PRIMO_VALORE As Short = 256
Private Const INTERVALLO As Byte = 144


Public Sub Main()

 Dim bb As New Byte[][]
 Dim st As Stream
 Dim c As Short
 Dim n, b As Byte

 bb = [[99, 99], [100, 100], [200, 200]]
  
 st = Memory bb.Data For Read
 For c = PRIMO_VALORE To PRIMO_VALORE + (INTERVALLO * bb.Max) Step INTERVALLO
   Seek #st, c
   For n = 0 To 1
     Read #st, b
     Print c, b
   Next
 Next

 st.Close()

End

Nei vettori multidimensionali con numero non determinato di elementi di terzo livello i dati hanno inizio all'indice 2596, con una distanza dei primi byte fra un vettore e l'altro del medesimo livello pari a 144 byte. La distanza del primo dato di un nuovo livello dal primo dato del precedente livello è pari a 400 byte. Esempio:

Public Sub Main()

 Dim bb As New Byte[][][]
 Dim p As Pointer
 Dim st As Stream
 Dim j, b As Byte
 Dim i As Integer

  bb = [[[111, 112, 113, 114], [155, 166, 177, 188]], [[99, 8, 7, 6], [195, 4, 3, 2]]]

' Assegnamo ad un "Puntatore" l'area di memoria del vettore:
  p = bb.Data
 
  st = Memory p For Read

  For i = 0 To 3199
    Read #st, b
    Print i, b
    If (b = 111) Or (b = 155) Or (b = 99) Or (b = 195) Then Stop
  Next

  st.Close()

End



Note

[1] Vedasi anche la seguente pagina della WIKI: Assegnare ad un vettore i valori contenuti da un'area di memoria puntata da un Puntatore