Differenze tra le versioni di "Leggere l'azione di una penna su una Tavoletta grafica"
(Nuova pagina: Con la revisione #5024, e succ. modd., è possibile leggere mediante Gambas l'azione della penna su una Tavoletta grafica, intercettandone gli eventi. Al momento, funziona così: 1)...) |
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− | 1) Si possono intercettare eventi dal tablet grafico < | + | 1) Si possono intercettare eventi dal tablet grafico <SPAN style="text-decoration:underline">soltanto</span> con la ''DrawingArea''. È in questo caso necessario impostare la sua nuova proprietà «<FONT color=#B22222>Tablet</font>» su ''True''. |
− | 2) Quindi ogni azione della penna sul tablet solleverà un evento <FONT color=#B22222> | + | 2) Quindi ogni azione della penna sul ''tablet'' solleverà un evento <FONT color=#B22222>MousePress</font>, <FONT color=#B22222>MouseMove</font> o <FONT color=#B22222>MouseRelease</font>. |
− | 3) Le proprietà dell'evento del tablet sono memorizzate all'interno della nuova classe statica "''Pointer''". | + | 3) Le proprietà dell'evento del ''tablet'' sono memorizzate all'interno della nuova classe statica "''Pointer''". |
4) La classe "''Pointer''" ha le seguenti proprietà: | 4) La classe "''Pointer''" ha le seguenti proprietà: | ||
- <FONT color=#B22222>ScreenX</font>:il punto della coordinata X globale; | - <FONT color=#B22222>ScreenX</font>:il punto della coordinata X globale; | ||
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− | + | - <FONT color=#B22222>ScreenY</font>:il punto della coordinata Y globale; | |
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− | + | - <FONT color=#B22222>X</font>: il punto della coordinata X relativa al controllo che riceve gli eventi; | |
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− | + | - <FONT color=#B22222>Y</font>: il punto della coordinata Y relativa al controllo che riceve gli eventi; | |
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− | + | - <FONT color=#B22222>Xtilt</font>: l'inclinazione X; | |
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+ | - <FONT color=#B22222>Ytilt</font>: l'inclinazione Y; | ||
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+ | - <FONT color=#B22222>Pressure</font>: la pressione; | ||
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+ | - <FONT color=#B22222>Rotation</font>: la rotazione; | ||
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+ | - <FONT color=#B22222>Type</font>: il tipo di puntatore, che può essere ''Pointer.Mouse'', ''Pointer.Pen'', ''Pointer.Eraser'' o ''Pointer.Cursor''. |
Versione delle 09:00, 6 set 2020
Gambas consente di leggere l'azione della penna su una Tavoletta grafica, intercettandone gli eventi.
Al momento, funziona così:
1) Si possono intercettare eventi dal tablet grafico soltanto con la DrawingArea. È in questo caso necessario impostare la sua nuova proprietà «Tablet» su True.
2) Quindi ogni azione della penna sul tablet solleverà un evento MousePress, MouseMove o MouseRelease.
3) Le proprietà dell'evento del tablet sono memorizzate all'interno della nuova classe statica "Pointer".
4) La classe "Pointer" ha le seguenti proprietà:
- ScreenX:il punto della coordinata X globale;
- ScreenY:il punto della coordinata Y globale;
- X: il punto della coordinata X relativa al controllo che riceve gli eventi;
- Y: il punto della coordinata Y relativa al controllo che riceve gli eventi;
- Xtilt: l'inclinazione X;
- Ytilt: l'inclinazione Y;
- Pressure: la pressione;
- Rotation: la rotazione;
- Type: il tipo di puntatore, che può essere Pointer.Mouse, Pointer.Pen, Pointer.Eraser o Pointer.Cursor.