Differenze tra le versioni di "Leggere l'azione di una penna su una Tavoletta grafica"

Da Gambas-it.org - Wikipedia.
 
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Gambas consente di leggere l'azione della penna su una Tavoletta grafica, intercettandone gli eventi.  
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In Gambas è possibile leggere l'azione della penna su una Tavoletta grafica, intercettandone gli eventi, purché sia impostato il componente grafico ''gb.qt5'' .
 
 
  
 
Al momento, funziona così:
 
Al momento, funziona così:
  
1) Si possono intercettare eventi dal tablet grafico <SPAN style="text-decoration:underline">soltanto</span> con la ''DrawingArea''. È in questo caso necessario impostare la sua nuova proprietà «<FONT color=#B22222>Tablet</font>» su ''True''.
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1) Si possono intercettare eventi dal tablet grafico <SPAN style="text-decoration:underline">soltanto</span> con la ''DrawingArea''. È in questo caso necessario impostare la sua nuova Proprietà "[https://gambaswiki.org/wiki/comp/gb.qt4/drawingarea/tablet?l=it .Tabet]" a ''True''.
  
2) Quindi ogni azione della penna sul ''tablet'' solleverà un evento <FONT color=#B22222>MousePress</font>, <FONT color=#B22222>MouseMove</font> o <FONT color=#B22222>MouseRelease</font>.
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2) Quindi ogni azione della penna sul ''tablet'' solleverà un Evento "<FONT color=#B22222>_MousePress()</font>", "<FONT color=#B22222>_MouseMove()</font>" o "<FONT color=#B22222>_MouseRelease()</font>".
  
3) Le proprietà dell'evento del ''tablet'' sono memorizzate all'interno della nuova classe statica "''Pointer''".
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3) Le Proprietà dell'Evento del ''tablet'' sono memorizzate all'interno della nuova classe statica ''[https://gambaswiki.org/wiki/comp/gb.qt4/pointer?l=it Pointer''].
  
4) La classe "''Pointer''" ha le seguenti proprietà:
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4) La classe ''Pointer'' ha le seguenti Proprietà:
  
 
- <FONT color=#B22222>ScreenX</font>:il punto della coordinata X globale;
 
- <FONT color=#B22222>ScreenX</font>:il punto della coordinata X globale;

Versione attuale delle 06:23, 12 nov 2023

In Gambas è possibile leggere l'azione della penna su una Tavoletta grafica, intercettandone gli eventi, purché sia impostato il componente grafico gb.qt5 .

Al momento, funziona così:

1) Si possono intercettare eventi dal tablet grafico soltanto con la DrawingArea. È in questo caso necessario impostare la sua nuova Proprietà ".Tabet" a True.

2) Quindi ogni azione della penna sul tablet solleverà un Evento "_MousePress()", "_MouseMove()" o "_MouseRelease()".

3) Le Proprietà dell'Evento del tablet sono memorizzate all'interno della nuova classe statica Pointer.

4) La classe Pointer ha le seguenti Proprietà:

- ScreenX:il punto della coordinata X globale;

- ScreenY:il punto della coordinata Y globale;

- X: il punto della coordinata X relativa al controllo che riceve gli eventi;

- Y: il punto della coordinata Y relativa al controllo che riceve gli eventi;

- Xtilt: l'inclinazione X;

- Ytilt: l'inclinazione Y;

- Pressure: la pressione;

- Rotation: la rotazione;

- Type: il tipo di puntatore, che può essere Pointer.Mouse, Pointer.Pen, Pointer.Eraser o Pointer.Cursor.