Differenze tra le versioni di "Ottenere il puntatore di una variabile di tipo Struttura"

Da Gambas-it.org - Wikipedia.
 
(40 versioni intermedie di uno stesso utente non sono mostrate)
Riga 1: Riga 1:
In taluni casi particolari può essere necessario passare ad una funzione, oppure ad una variabile di tipo ''Puntatore'', il ''Puntatore'' di una variabile di tipo ''Struttura'' (ossia una variabile di tipo ''Puntatore'' che ''punta'' all'indirizzo di memoria di una variabile di tipo ''Struttura'').
+
E' possibile ottenere il ''Puntatore'' di una variabile di tipo ''Struttura'' (ossia una variabile di tipo ''Puntatore'' che ''punta'' all'indirizzo di memoria di una variabile di tipo ''Struttura'') mediante almeno due modalità:
 +
* con la funzione "VarPtr()";
 +
* con il Metodo "Object.Address()".
  
Per ottenere il ''Puntatore'' di una variabile di tipo ''Struttura'' non è possibile operare con la funzione ''VarPtr'', poiché essa, come ben precisato nella guida ufficiale di Gambas, "''il tipo di dati della variabile, deve essere un intero, un puntatore o una stringa''". Quindi le variabili di tipo ''Struttura'' sono escluse !
+
=Ottenere il puntatore di una variabile di tipo Struttura mediante la funzione "VarPtr()"=
 +
La funzione "VarPtr()" ritorna un ''Puntatore'' che punta alla variabile contenuta in memoria; pertanto si utilizzerà con la variabile di tipo ''Struttura'' con la seguente sintassi:
 +
<FONT color=B22222><B>VarPtr</b></font>(Variabile_Struttura) As Pointer
  
Essendo la variabile comunque un oggetto, la soluzione può essere trovata nel metodo ''.Address()'' della Classe ''Object''. Infatti,  detto metodo "''ritorna l'indirizzo di memoria di un oggetto''", ritornando quindi una variabile di tipo ''Puntatore''.
+
V'è da sottolineare che la variabile di tipo ''Struttura'' andrà assolutamente dichiarata all'esterno delle routine, come ''globale'', e preceduta dalla parola.chiave '''Struct''':
 +
Private variabile_struttura As <FONT color=B22222>Struct</font> STRUTTURA
  
La sintassi generale è la seguente:
+
Da sottolineare che in questo caso i dati sono presenti all'interno dell'area di memoria, puntata dal ''Puntatore'', a cominciare dal 1° byte (indice 0).
Object.Address( Object As Object ) As Pointer
 
  
 +
Esempio:
 +
Public Struct ABCDE
 +
  a As Byte
 +
  b As Short
 +
  c As Integer
 +
  d As Long
 +
  e As String
 +
End Struct
 +
 +
Private vrSt As <FONT color=B22222><B>Struct</b></font> ABCDE
 +
 +
 +
'''Public''' Sub Main()
 +
 +
  Dim p1, p2 As Pointer
 +
 +
  With vrSt
 +
    .a = 9
 +
    .b = 999
 +
    .c = 999999
 +
    .d = 999999999
 +
    .e = "testo"
 +
  End With
 +
 +
 +
<FONT color=gray>' ''Ottiene il "Puntatore" alla variabile di tipo "Struttura":''</font>
 +
  p1 = <FONT color=B22222><B>VarPtr</b></font>(vrSt)
 +
 +
<FONT color=gray>' ''Dereferenzia il "Puntatore" mediante l'apposita funzione nativa di Gambas per leggere un Byte, spostandosi al numero d'indice "24" dell'area allocata appartenente alla Struttura:''</font>
 +
  Print Byte@(p1)
 +
 +
<FONT color=gray>' ''Per leggere il valore del membro di tipo "Short", usa l'apposita funzione nativa di Gambas, spostandosi al numero d'indice "2" dell'area allocata, e non "1", per rispettare la regola dell'Allineamento dei dati:</font>
 +
  Print Short@(p1 + SizeOf(gb.Short))
 +
 +
<FONT color=gray>' ''Per leggere il valore del membro di tipo "Integer", usa l'apposita funzione nativa di Gambas, spostandosi al numero d'indice "4" dell'area allocata:</font>
 +
  Print Integer@(p1 + SizeOf(gb.Integer))
 +
 +
<FONT color=gray>' ''Per leggere il valore del membro di tipo "Long", usa l'apposita funzione nativa di Gambas, spostandosi al numero d'indice "8" dell'area allocata:</font>
 +
  Print Long@(p1 + SizeOf(gb.Long))
 +
 
 +
<FONT color=gray>' ''Se un membro della "Struttura" è di tipo "Stringa", allora la corrispondente area di memoria contiene un indirizzo di memoria di una "Stringa". In tal caso detto indirizzo di memoria dovrà essere innanzitutto opportunamente dereferenziato con l'apposita funzione nativa di Gambas, adatta per dereferenziare i "Puntatori":''</font>
 +
  p2 = Pointer@(p1 + 16)
 +
<FONT color=gray>' ''Quindi dereferenzia il "Puntatore" ottenuto, per ottenere la stringa:</font>
 +
  Print String@(p2)
 +
 +
'''End'''
 +
Si può usare anche un ciclo per l'intera dimensione della "Struttura", mostrando così tutta area di memoria della "Struttura":
 +
  Dim i As Integer
 +
  ......
 +
  ......
 +
  For i = 0 To Object.SizeOf(vrSt) - 1
 +
    If i = Object.SizeOf(vrSt) - 8 Then
 +
      Print String@(p2)
 +
      Break
 +
    Endif
 +
    Print i, Hex(Byte@(p1 + i), 2)
 +
  Next
  
e pertanto, nel caso in questione, posto ''var_struct'' come variabile di tipo ''Struttura'', si otterrà un ''Puntatore'' a detta variabile nel modo seguente:
+
 
  Dim p As Pointer
+
=Ottenere il puntatore di una variabile di tipo Struttura mediante il Metodo "Object.Address()"=
  Dim var_struct As New Struttura
+
Il Metodo ".Address()" della Classe '' Object'' ritorna l'indirizzo di memoria dell'Oggetto ''Struttura'', e si utilizzerà con la variabile di tipo ''Struttura'' con la seguente sintassi:
 +
<FONT color=B22222><B>Object.Address</b></font>(Variabile_Struttura) As Pointer
 +
In questo caso è preferibile optare per la dichiarazione della variabile di tipo ''Struttura'' con la parola ''New'':
 +
Dim variabile_struttura As <FONT color=B22222>New</font> STRUTTURA
 +
Da sottolineare che in questo caso i dati sono presenti all'interno dell'area di memoria, puntata dal ''Puntatore'', a cominciare dal 25° byte (indice 24).
 +
 
 +
Mostriamo un esempio riprendendo come base quello precedente:
 +
  Public Struct ABCDE
 +
  a As Byte
 +
  b As Short
 +
  c As Integer
 +
  d As Long
 +
  e As String
 +
End Struct
 +
 
 +
 +
'''Public''' Sub Main()
 +
   
 +
  Dim vrSt As <FONT color=B22222>'''New'''</font> ABCDE
 +
  Dim p1, p2 As Pointer
 +
 +
  With vrSt
 +
    .a = 9
 +
    .b = 999
 +
    .c = 999999
 +
    .d = 999999999
 +
    .e = "testo"
 +
  End With
 +
 
 +
<FONT color=gray>' ''Ottiene il "Puntatore" all'Oggetto "Struttura" dalla sua variabile:''</font>
 +
  p1 = <FONT color=B22222><B>Object.Address</b></font>(vrSt)
 +
 +
<FONT color=gray>' ''Dereferenzia il "Puntatore" mediante l'apposita funzione nativa di Gambas per leggere un Byte, spostandosi al numero d'indice "24" dell'area allocata appartenente alla Struttura:''</font>
 +
  Print Byte@(p1 + <FONT color=B22222><B>24</b></font>)
 +
 +
<FONT color=gray>' ''Per leggere il valore del membro di tipo "Short", usa l'apposita funzione nativa di Gambas, spostandosi al numero d'indice "26" dell'area allocata, e non "25", per rispettare la regola dell'Allineamento dei dati:</font>
 +
  Print Short@(p1 + <FONT color=B22222><B>24</b></font> + SizeOf(gb.Short))
 +
 +
<FONT color=gray>' ''Per leggere il valore del membro di tipo "Integer", usa l'apposita funzione nativa di Gambas, spostandosi al numero d'indice "28" dell'area allocata:</font>
 +
  Print Integer@(p1 + <FONT color=B22222><B>24</b></font> + SizeOf(gb.Integer))
 
   
 
   
   p = Object.Address(var_struct)
+
<FONT color=gray>' ''Per leggere il valore del membro di tipo "Long", usa l'apposita funzione nativa di Gambas, spostandosi al numero d'indice "32" dell'area allocata:</font>
 +
   Print Long@(p1 + <FONT color=B22222><B>24</b></font> + SizeOf(gb.Long))
 +
 
 +
<FONT color=gray>' ''Se un membro della "Struttura" è di tipo "Stringa", allora la corrispondente area di memoria contiene un indirizzo di memoria di una "Stringa". In tal caso detto indirizzo di memoria dovrà essere innanzitutto opportunamente dereferenziato con l'apposita funzione nativa di Gambas, adatta per dereferenziare i "Puntatori":''</font>
 +
  p2 = Pointer@(p1 + <FONT color=B22222><B>24</b></font> + 16)
 +
<FONT color=gray>' ''Quindi dereferenzia il "Puntatore" ottenuto, per ottenere la stringa:</font>
 +
  Print String@(p2)
 
   
 
   
  ......
+
'''End'''
 +
Si può usare anche un ciclo per l'intera dimensione della "Struttura", mostrando così tutta area di memoria della "Struttura":
 +
  Dim i As Integer
 +
  ......
 +
  ......
 +
  For i = 0 To Object.SizeOf(vrSt) - 1
 +
    If i = Object.SizeOf(vrSt) - 8 Then
 +
      Print String@(p2)
 +
      Break
 +
    Endif
 +
    Print i, Hex(Byte@(p1 + 24 + i), 2)
 +
  Next
 +
Per vedere un altro esempio del suo uso si rinvia a questa pagina della Wiki:
 +
[[Leggere e scrivere direttamente nell'area di memoria di una Struttura accedendovi con la classe Object]].

Versione attuale delle 08:11, 14 apr 2023

E' possibile ottenere il Puntatore di una variabile di tipo Struttura (ossia una variabile di tipo Puntatore che punta all'indirizzo di memoria di una variabile di tipo Struttura) mediante almeno due modalità:

  • con la funzione "VarPtr()";
  • con il Metodo "Object.Address()".

Ottenere il puntatore di una variabile di tipo Struttura mediante la funzione "VarPtr()"

La funzione "VarPtr()" ritorna un Puntatore che punta alla variabile contenuta in memoria; pertanto si utilizzerà con la variabile di tipo Struttura con la seguente sintassi:

VarPtr(Variabile_Struttura) As Pointer

V'è da sottolineare che la variabile di tipo Struttura andrà assolutamente dichiarata all'esterno delle routine, come globale, e preceduta dalla parola.chiave Struct:

Private variabile_struttura As Struct STRUTTURA

Da sottolineare che in questo caso i dati sono presenti all'interno dell'area di memoria, puntata dal Puntatore, a cominciare dal 1° byte (indice 0).

Esempio:

Public Struct ABCDE
  a As Byte
  b As Short
  c As Integer
  d As Long
  e As String
End Struct

Private vrSt As Struct ABCDE


Public Sub Main()

  Dim p1, p2 As Pointer

  With vrSt
    .a = 9
    .b = 999
    .c = 999999
    .d = 999999999
    .e = "testo"
  End With


' Ottiene il "Puntatore" alla variabile di tipo "Struttura":
  p1 = VarPtr(vrSt)

' Dereferenzia il "Puntatore" mediante l'apposita funzione nativa di Gambas per leggere un Byte, spostandosi al numero d'indice "24" dell'area allocata appartenente alla Struttura:
  Print Byte@(p1)

' Per leggere il valore del membro di tipo "Short", usa l'apposita funzione nativa di Gambas, spostandosi al numero d'indice "2" dell'area allocata, e non "1", per rispettare la regola dell'Allineamento dei dati:
  Print Short@(p1 + SizeOf(gb.Short))

' Per leggere il valore del membro di tipo "Integer", usa l'apposita funzione nativa di Gambas, spostandosi al numero d'indice "4" dell'area allocata:
  Print Integer@(p1 + SizeOf(gb.Integer))

' Per leggere il valore del membro di tipo "Long", usa l'apposita funzione nativa di Gambas, spostandosi al numero d'indice "8" dell'area allocata:
  Print Long@(p1 + SizeOf(gb.Long))
 
' Se un membro della "Struttura" è di tipo "Stringa", allora la corrispondente area di memoria contiene un indirizzo di memoria di una "Stringa". In tal caso detto indirizzo di memoria dovrà essere innanzitutto opportunamente dereferenziato con l'apposita funzione nativa di Gambas, adatta per dereferenziare i "Puntatori":
  p2 = Pointer@(p1 + 16)
' Quindi dereferenzia il "Puntatore" ottenuto, per ottenere la stringa:
  Print String@(p2)

End

Si può usare anche un ciclo per l'intera dimensione della "Struttura", mostrando così tutta area di memoria della "Struttura":

 Dim i As Integer
 ......
 ......
 For i = 0 To Object.SizeOf(vrSt) - 1
   If i = Object.SizeOf(vrSt) - 8 Then
     Print String@(p2)
     Break
   Endif
   Print i, Hex(Byte@(p1 + i), 2)
 Next


Ottenere il puntatore di una variabile di tipo Struttura mediante il Metodo "Object.Address()"

Il Metodo ".Address()" della Classe Object ritorna l'indirizzo di memoria dell'Oggetto Struttura, e si utilizzerà con la variabile di tipo Struttura con la seguente sintassi:

Object.Address(Variabile_Struttura) As Pointer

In questo caso è preferibile optare per la dichiarazione della variabile di tipo Struttura con la parola New:

Dim variabile_struttura As New STRUTTURA

Da sottolineare che in questo caso i dati sono presenti all'interno dell'area di memoria, puntata dal Puntatore, a cominciare dal 25° byte (indice 24).

Mostriamo un esempio riprendendo come base quello precedente:

Public Struct ABCDE
  a As Byte
  b As Short
  c As Integer
  d As Long
  e As String
End Struct
 

Public Sub Main()

  Dim vrSt As New ABCDE
  Dim p1, p2 As Pointer

  With vrSt
    .a = 9
    .b = 999
    .c = 999999
    .d = 999999999
    .e = "testo"
  End With
 
' Ottiene il "Puntatore" all'Oggetto "Struttura" dalla sua variabile:
  p1 = Object.Address(vrSt)

' Dereferenzia il "Puntatore" mediante l'apposita funzione nativa di Gambas per leggere un Byte, spostandosi al numero d'indice "24" dell'area allocata appartenente alla Struttura:
  Print Byte@(p1 + 24)

' Per leggere il valore del membro di tipo "Short", usa l'apposita funzione nativa di Gambas, spostandosi al numero d'indice "26" dell'area allocata, e non "25", per rispettare la regola dell'Allineamento dei dati:
  Print Short@(p1 + 24 + SizeOf(gb.Short))

' Per leggere il valore del membro di tipo "Integer", usa l'apposita funzione nativa di Gambas, spostandosi al numero d'indice "28" dell'area allocata:
  Print Integer@(p1 + 24 + SizeOf(gb.Integer))

' Per leggere il valore del membro di tipo "Long", usa l'apposita funzione nativa di Gambas, spostandosi al numero d'indice "32" dell'area allocata:
  Print Long@(p1 + 24 + SizeOf(gb.Long))
 
' Se un membro della "Struttura" è di tipo "Stringa", allora la corrispondente area di memoria contiene un indirizzo di memoria di una "Stringa". In tal caso detto indirizzo di memoria dovrà essere innanzitutto opportunamente dereferenziato con l'apposita funzione nativa di Gambas, adatta per dereferenziare i "Puntatori":
  p2 = Pointer@(p1 + 24 + 16)
' Quindi dereferenzia il "Puntatore" ottenuto, per ottenere la stringa:
  Print String@(p2)

End

Si può usare anche un ciclo per l'intera dimensione della "Struttura", mostrando così tutta area di memoria della "Struttura":

 Dim i As Integer
 ......
 ......
 For i = 0 To Object.SizeOf(vrSt) - 1
   If i = Object.SizeOf(vrSt) - 8 Then
     Print String@(p2)
     Break
   Endif
   Print i, Hex(Byte@(p1 + 24 + i), 2)
 Next

Per vedere un altro esempio del suo uso si rinvia a questa pagina della Wiki: Leggere e scrivere direttamente nell'area di memoria di una Struttura accedendovi con la classe Object.