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  1. Asprintf ()
  2. Assegnare a un Oggetto ''Image'' i valori pixel contenuti in un'area di memoria puntata da un Puntatore
  3. Assegnare a un Oggetto ''Image'' i valori pixel contenuti in un vettore
  4. Assegnare a una Struttura i valori contenuti in un'area di memoria creata con la funzione Alloc()
  5. Assegnare ad un Puntatore la rappresentazione numerica di un indirizzo di memoria contenuto da un altro Puntatore
  6. Assegnare ad un Puntatore un'area di memoria riservata con Alloc()
  7. Assegnare ad un oggetto di testo il contenuto di un elemento di una ListBox cliccandovi sopra
  8. Assegnare ad un vettore i valori contenuti da un'area di memoria puntata da un Puntatore
  9. Assegnare ciascuna cifra di un numero a un elemento di un vettore di tipo Byte
  10. Assegnare colori allo sfondo ed al testo di una riga selezionata di una ColumnView
  11. Assegnare colori allo sfondo ed al testo di una riga selezionata di una ListBox
  12. Assegnare colori allo sfondo ed al testo di una riga selezionata di una ListView
  13. Assegnare da codice più oggetti ad un Gruppo di eventi
  14. Assegnare direttamente i valori di dimensione conosciuta, letti da un file, ad una Struttura
  15. Assegnare i byte dei dati di un numero agli elementi di un vettore di tipo Byte
  16. Assegnare i valori di un file ad una Struttura mediante un Puntatore
  17. Assegnare un Gruppo di Eventi a più Controlli modificando manualmente il file sorgente del programma Gambas
  18. Assegnare un Puntatore ad una Struttura per dereferenziarlo
  19. Assegnare un valore ad una Struttura di una libreria esterna scrivendo con i Memory Stream nella sua area di memoria
  20. Assegnare un valore ad una proprietà di un oggetto
  21. Assegnare un vettore ad una variabile di tipo Puntatore
  22. Associare una stringa a un identificatore unico numerico mediante le funzioni Quarks del API di libglib-2.0
  23. Atexit ()
  24. Atof()
  25. Atoi()
  26. Attendere e verificare la chiusura di un programma gestito da Process
  27. Attendere in un'applicazione 'a riga di comando' la pressione del tasto 'Invio'
  28. Attivare e registrare informazioni un singolo file di log
  29. Attivare la finestra di un programma con le funzioni del API di X11
  30. Attivare un Componente dinamicamente da codice
  31. Audio ed Alsa: apertura del subsistema PCM
  32. Audio ed Alsa: introduzione
  33. Avviare con l'appoggio di una libreria esterna un semplice sorgente C senza compilarlo
  34. Avviare un'applicazione Gambas in un determinato desktop
  35. Avviare un progetto Gambas dalla sua cartella
  36. Azzerare tutti gli elementi di un vettore di tipo numerico
  37. Azzerare un gruppo di byte in un file
  38. BASIC
  39. BREAK-EXIT
  40. Benoit Minisini
  41. Bin$
  42. Boolean@
  43. Button
  44. Byte@
  45. CBool
  46. CByte
  47. CDate
  48. CFloat/CFlt
  49. CInt/CInteger
  50. CLI
  51. CLong
  52. CONTINUE
  53. CREATE PRIVATE...CREATE STATIC
  54. CShort
  55. CSingle
  56. CStr/CString
  57. CTable
  58. CVariant
  59. Calcolare i beat per minuto (BpM) di un file audio con le funzioni esterne del API di Libaubio
  60. Calcolare i numeri di Fibonacci
  61. Calcolare il bitrate di un file MP3
  62. Calcolare il numero di giorni compresi fra due date
  63. Calcolare il rilevamento (bearing) in gradi
  64. Calcolare il tempo trascorso mediante le funzioni esterne del sub-sistema Timers del API di GLib
  65. Calcolare l'ID-disc di un CD con le funzioni del API di libcdio
  66. Calcolare l'area e il perimetro di poligoni disegnati sulla mappa con le risorse di gb.map
  67. Calcolare la distanza tra due punti geografici, dei quali si conoscono latitudine e longitudine
  68. Calcolare la durata di un file MP3 con le sole risorse native di Gambas
  69. Calcolare la durata di un file MP3 mediante la libreria libmpeg3
  70. Calcolare la durata di un file audio WAV
  71. Calcolare la potenza di picco e di ampiezza di un file WAV con le funzioni esterne del API di Libaudiofile
  72. Calcolare la quantità di dati audio grezzi di un file WAV necessari per eseguire tot secondi di audio
  73. Calcolo e rappresentazione grafica in una DrawingArea del Seno e del Coseno
  74. Calloc ()
  75. Cambiare il colore di fondo di una riga cliccata in una GridView e far tornare quello di un'altra al colore iniziale
  76. Cambiare in esecuzione la directory di lavoro di un processo Gambas con la funzione esterna chdir()
  77. Cambiare la dimensione di un'area di memoria mediante Realloc()
  78. Cancellare una immagine in una PictureBox o in una ImageView
  79. Caricamento dinamico di librerie .so con il subsistema 'loadso' di SDL2
  80. Caricare i dati di un vettore scritto in C in un vettore di un'applicazione Gambas
  81. Caricare in un DialogBox più file da aprire in sequenza
  82. Caricare in un oggetto le icone messe a disposizione da Gambas
  83. Caricare un Oggetto ''Image'' direttamente in una ''ImageView'' con gb.cairo
  84. Caricare un file di formato TIFF e da questo creare un file immagine di altro formato con l'API di GDK PixBuf
  85. Caricare una pagina web
  86. Catturare con il componente gb.media quanto mostrato dalla finestra di un programma e farne un file video
  87. Catturare e riprodurre immagini video mediante una WebCam con le funzioni esterne delle API di GStreamer
  88. Catturare e riprodurre immagini video mediante una WebCam con le funzioni esterne delle API di VLC
  89. Catturare il video riprodotto in un Controllo MediaView del componente gb.media
  90. Catturare immagini di una finestra di un programma e farne un file audio-video OGG-Theora con le funzioni esterne del API di GStreamer
  91. Catturare l'immagine della finestra di un programma mediante le risorse della Classe DesktopWindow e le funzioni esterne del API di X11
  92. Catturare l'immagine di una GridView con il Componente gb.media
  93. Catturare singole immagini da una ripresa video di una webcam mediante il Controllo MediaView del Componente gb.media.form
  94. Catturare un'immagine con una webcam mediante il Componente gb.media
  95. Catturare un'immagine con una webcam mediante le funzioni esterne del API di libsane
  96. Catturare un'immagine con una webcam mediante le funzioni esterne del API di libv4l2
  97. Catturare video e audio con una webcam ed un microfono e salvarli in un unico file video mediante le funzioni esterne del API di VLC
  98. Ceil ()
  99. Centrare il testo nell'header di una GridView
  100. Centrare un oggetto grafico all'interno di un Contenitore

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