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  1. "Dal testo al parlato" mediante le funzioni esterne del API di Pico TTS
  2. "Dal testo al parlato" mediante le funzioni esterne del API di Speech-Dispatcher
  3. "Dal testo al parlato" mediante le funzioni esterne del API di eSpeack
  4. +INF
  5. -INF
  6. .ByteOrder
  7. .Close()
  8. .Handle
  9. .ReadLine()
  10. ALSA e Gambas: Connettere due Client mediante la sottoscrizione delle porte
  11. ALSA e Gambas: Creare 16 Client ciascuno avente 16 porte in Uscita e 16 porte in Entrata
  12. ALSA e Gambas: Esempio di semplice Client Midi di Alsa in ricezione ed invio dati
  13. ALSA e Gambas: Esempio di semplice Commutatore Midi con Alsa
  14. ALSA e Gambas: Un programma con due Client e due porte diverse
  15. ALSA e Gambas - Inviarsi una Eco~ nel futuro
  16. ALSA e Gambas - Invio dei dati ad Alsa mediante una specifica funzione esterna
  17. ALSA e Gambas - La marcatura temporale degli eventi: il Timestamp
  18. ALSA e Gambas - Subsistema Seq: Il Client di Alsa e le sue porte
  19. AND
  20. ASin
  21. Abort ()
  22. Accedere ai caratteri contenuti da una variabile di tipo stringa come se questa fosse una vettore
  23. Accedere linearmente in scrittura ed in lettura ad una Matrice
  24. Access
  25. Access ()
  26. Acquisire il codice HTML di una pagina web
  27. Adattare automaticamente l'altezza e la larghezza di una cella di una GridView al testo contenuto
  28. Adattare automaticamente l'altezza e la larghezza di una cella di una GridView all'immagine contenuta
  29. Adattare automaticamente la dimensione del font del testo presente nelle celle di una GridView al loro ridimensionarsi
  30. Adattare l'altezza e la larghezza della GridView al numero delle righe e delle in essa contenute
  31. Adattare la SpinBar a valori in virgola mobile con più di tre decimali
  32. Aggiungere Controlli su una determinata scheda di una TabStrip successivamente alla sua creazione
  33. Aggiungere colonne in una GridView da codice
  34. Aggiungere il canale Alfa a un Oggetto Image privo
  35. Aggiungere l'effetto Eco ad un file audio WAV con le funzioni esterne del API di Sox
  36. Aggiungere righe in una GridView da codice mediante un tasto
  37. Aggiungere schede in una TabStrip successivamente alla sua creazione
  38. Aggiungere una colonna a una ColumnView
  39. Aggiungere una funzione personalizzata alla Classe nativa String
  40. Aggiungere una nuova voce nella prima posizione di una Listview
  41. Agire sulla finestra di un qualunque programma
  42. Alloca ()
  43. Alsa e Gambas: Client e Porte in Invio dati - Connessione della porta del programma con il Client Softsynth
  44. Alsa e Gambas: Client e porte in Ricezione dei dati Midi
  45. Alsa e Gambas: Invio dei dati senza connessione della porta del programma con il Softsynth
  46. Alsa e Gambas: Ricevere dati Midi da uno Standard Midi File
  47. Alsa e Gambas: Ricezione dei dati Midi con Timer
  48. Alsa e Gambas: Ricezione dei dati Midi con l'uso dei File Descriptor
  49. Alsa e Gambas: Ricezione dei dati Midi con un ciclo
  50. Alsa e Gambas: Ricezione dei dati Midi con un programma esterno di supporto
  51. Alsa e Gambas - Dai Messaggi Midi standard all'Evento Midi di ALSA
  52. Alsa e Gambas - Dereferenziazione mediante lo scorrimento dell'area di memoria puntata dal Puntatore
  53. Alsa e Gambas - Dereferenziazione mediante un vettore di tipo Byte
  54. Alsa e Gambas - Invio dati con l'uso di un vettore di tipo Byte
  55. Analizzare il valore RMS, il picco e il decay dei dati audio mediante gb.media
  56. Analizzare il valore RMS, il picco e il decay dei dati audio mediante il plugin 'level'usando una linea di pipeline con la funzione 'gst parse launch()'
  57. Apertura e chiusura dei File
  58. Apertura e chiusura di un processo mediante Process
  59. Append
  60. Approfondimento sull'accesso alle porte USB
  61. Aprire un Terminale con Desktop.OpenTerminal e passargli una riga di comando
  62. Aprire un Terminale e passargli una riga di comando mediante le funzioni esterne del API di X11
  63. Aprire un file mediante la Classe 'DesktopFile' con il programma al quale è associato
  64. Arduino: misurare il campo magnetico terrestre con i magnetometri
  65. Array contenenti array di varie dimensioni
  66. Array multidimensionali con numero indeterminato di elementi
  67. Arrestare temporaneamente l'intercettazione del flusso di dati da un file-device
  68. Arrotondamento di un numero con virgola mobile
  69. Arrotondare un Intero al più prossimo valore inferiore multiplo di 2, 4, 8, 16, 32 e 64
  70. Arrotondare un Intero al successivo multiplo di 2, 4, 8, 16, 32 e 64
  71. Asc
  72. Asprintf ()
  73. Assegnare ad un Puntatore la rappresentazione numerica di un indirizzo di memoria contenuto da un altro Puntatore
  74. Assegnare ad un oggetto di testo il contenuto di un elemento di una ListBox cliccandovi sopra
  75. Assegnare ciascuna cifra di un numero a un elemento di un vettore di tipo Byte
  76. Assegnare colori allo sfondo ed al testo di una riga selezionata di una ColumnView
  77. Assegnare colori allo sfondo ed al testo di una riga selezionata di una ListBox
  78. Assegnare colori allo sfondo ed al testo di una riga selezionata di una ListView
  79. Assegnare i byte dei dati di un numero agli elementi di un vettore di tipo Byte
  80. Assegnare i valori di un file ad una Struttura mediante un Puntatore
  81. Assegnare un valore ad una proprietà di un oggetto
  82. Associare una stringa a un identificatore unico numerico mediante le funzioni Quarks del API di libglib-2.0
  83. Atexit ()
  84. Atof()
  85. Atoi()
  86. Attendere e verificare la chiusura di un programma gestito da Process
  87. Attendere in un'applicazione 'a riga di comando' la pressione del tasto 'Invio'
  88. Attivare e registrare informazioni un singolo file di log
  89. Attivare la finestra di un programma con le funzioni del API di X11
  90. Attivare un Componente dinamicamente da codice
  91. Audio ed Alsa: apertura del subsistema PCM
  92. Audio ed Alsa: introduzione
  93. Avviare con l'appoggio di una libreria esterna un semplice sorgente C senza compilarlo
  94. Avviare un'applicazione Gambas in un determinato desktop
  95. Avviare un progetto Gambas dalla sua cartella
  96. Azzerare tutti gli elementi di un vettore di tipo numerico
  97. Azzerare un gruppo di byte in un file
  98. Bin$
  99. Boolean@
  100. Button

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