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  1. Alsa e Gambas - Dai Messaggi Midi standard all'Evento Midi di ALSA
  2. Alsa e Gambas - Dereferenziazione mediante lo scorrimento dell'area di memoria puntata dal Puntatore
  3. Alsa e Gambas - Dereferenziazione mediante un vettore di tipo Byte
  4. Alsa e Gambas - Invio dati con l'uso di un vettore di tipo Byte
  5. Analizzare il valore RMS, il picco e il decay dei dati audio mediante gb.media
  6. Analizzare il valore RMS, il picco e il decay dei dati audio mediante il plugin 'level'usando una linea di pipeline con la funzione 'gst parse launch()'
  7. Apertura e chiusura dei File
  8. Apertura e chiusura di un processo mediante Process
  9. Append
  10. Approfondimento sull'accesso alle porte USB
  11. Aprire un Terminale con Desktop.OpenTerminal e passargli una riga di comando
  12. Aprire un Terminale e passargli una riga di comando mediante le funzioni esterne del API di X11
  13. Aprire un file mediante la Classe 'DesktopFile' con il programma al quale è associato
  14. Arduino: misurare il campo magnetico terrestre con i magnetometri
  15. Array contenenti array di varie dimensioni
  16. Array multidimensionali con numero indeterminato di elementi
  17. Arrestare temporaneamente l'intercettazione del flusso di dati da un file-device
  18. Arrotondamento di un numero con virgola mobile
  19. Arrotondare un Intero al più prossimo valore inferiore multiplo di 2, 4, 8, 16, 32 e 64
  20. Arrotondare un Intero al successivo multiplo di 2, 4, 8, 16, 32 e 64
  21. Asc
  22. Asprintf ()
  23. Assegnare ad un Puntatore la rappresentazione numerica di un indirizzo di memoria contenuto da un altro Puntatore
  24. Assegnare ad un oggetto di testo il contenuto di un elemento di una ListBox cliccandovi sopra
  25. Assegnare ciascuna cifra di un numero a un elemento di un vettore di tipo Byte
  26. Assegnare colori allo sfondo ed al testo di una riga selezionata di una ColumnView
  27. Assegnare colori allo sfondo ed al testo di una riga selezionata di una ListBox
  28. Assegnare colori allo sfondo ed al testo di una riga selezionata di una ListView
  29. Assegnare i byte dei dati di un numero agli elementi di un vettore di tipo Byte
  30. Assegnare i valori di un file ad una Struttura mediante un Puntatore
  31. Assegnare un valore ad una proprietà di un oggetto
  32. Associare una stringa a un identificatore unico numerico mediante le funzioni Quarks del API di libglib-2.0
  33. Atexit ()
  34. Atof()
  35. Atoi()
  36. Attendere e verificare la chiusura di un programma gestito da Process
  37. Attendere in un'applicazione 'a riga di comando' la pressione del tasto 'Invio'
  38. Attivare e registrare informazioni un singolo file di log
  39. Attivare la finestra di un programma con le funzioni del API di X11
  40. Attivare un Componente dinamicamente da codice
  41. Audio ed Alsa: apertura del subsistema PCM
  42. Audio ed Alsa: introduzione
  43. Avviare con l'appoggio di una libreria esterna un semplice sorgente C senza compilarlo
  44. Avviare un'applicazione Gambas in un determinato desktop
  45. Avviare un progetto Gambas dalla sua cartella
  46. Azzerare tutti gli elementi di un vettore di tipo numerico
  47. Azzerare un gruppo di byte in un file
  48. Bin$
  49. Boolean@
  50. Button

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