Spostare con il mouse il testo in una DrawingArea

Da Gambas-it.org - Wikipedia.

Mostreremo due codici per spostare con il mouse un testo all'interno di una DrawingArea.


Il primo codice più semplice e basilare per effettuare uno spostamento del testo nella DrawingArea dopo averlo disegnato.
Cliccare con il mouse sulla "DrawingArea", per disegnare il testo e, mantenendo cliccato, spostare il mouse sulla superficie.

Private x As Integer
Private y As Integer


' Gestisce l'evento della pressione del tasto del mouse sulla DrawingArea
Public Sub DrawingArea1_MouseDown()   
 
 x = Mouse.X   ' prende la coordinata x del punto ove si trova il mouse in quel momento
 y = Mouse.Y   ' prende la coordinata y del punto ove si trova il mouse in quel momento
 DrawingArea1.Refresh
 
End

' Gestisce l'evento dello spostamento del mouse sulla DrawingArea
Public Sub DrawingArea1_MouseMove()   

 x = Mouse.X
 y = Mouse.Y
 DrawingArea1.Mouse = 18
 DrawingArea1.Refresh
 
End

Public Sub DrawingArea1_MouseUp()
 
 DrawingArea1.Mouse = Mouse.Default  
 
End

Public Sub DrawingArea1_Draw()

 With Paint
   .Font.Size = 22
   .DrawText("abc", x, y)   ' è il testo che andremo a spostare nella DrawingArea
   .End
 End With
   
End


Il secondo codice consente di aggiungere più stringhe testuali alla DrawingArea. Tali stringhe, mantenendo cliccato con il mouse subito dopo averle create, possono essere spostate sulla superficie della "DrawingArea":

Public Struct STRUTTURA
  xx As Integer
  yy As Integer
  tx As String
End Struct
Private sstt As New STRUTTURA[]
Private st As STRUTTURA
Private i As Integer


Public Sub DrawingArea1_MouseDown()

 st = New STRUTTURA
 sstt.Push(st)
 sstt[sstt.Max].xx = Mouse.X
 sstt[sstt.Max].yy = Mouse.Y
 Inc i
 sstt[sstt.Max].tx = "abc " & CStr(i)
 DrawingArea1.Refresh

End

Public Sub DrawingArea1_MouseMove()   

 sstt[sstt.Max].xx = Mouse.X
 sstt[sstt.Max].yy = Mouse.Y
 DrawingArea1.Mouse = 18
 DrawingArea1.Refresh
 
End

Public Sub DrawingArea1_MouseUp()
 
 DrawingArea1.Mouse = Mouse.Default  
 
End

Public Sub DrawingArea1_Draw()
 
 Dim c As Short

 For c = 0 To sstt.Max
   With Paint
     .Font.Size = 22
     .DrawText(sstt[c].tx, sstt[c].xx, sstt[c].yy)
   End With
 Next
 Paint.End
 
End


Il terzo codice, più complesso, consente di spostare il testo, dopo essere stato disegnato sulla "DrawingArea", senza sbalzi e spostamenti indesiderati rispetto alla posizione del testo e del mouse: |1|

Private bOk As Boolean      ' Booleano attivo se puntatore è in area scritta
Private bDis As Boolean     ' Booleano attivo se dati provengono da Form_Open
Private xIn As Integer      ' Memorizza la posizione del testo al momento che agiamo sul tasto sinistro del mouse
Private yIn As Integer      ' Idem
Private xDif As Integer     ' Memorizza la distanza tra la posizione del puntatore e quella del testo
Private yDif As Integer     ' Idem
Private x As Integer        ' Memorizza la posizione del puntatore
Private y As Integer        ' Idem
Private iAlt As Integer     ' Memorizza l'altezza del testo
Private iLarg As Integer    ' Memorizza la larghezza del testo
Private sTesto As String    ' Memorizza la scritta del testo

    
Public Sub Form_Open()  

' Inserisce il testo al centro dell'area di disegno dando le giuste indicazioni a DrawingArea1_Draw:
 sTesto = "Testo di prova"  
 bDis = True  
 bOk = True  
      
End
     
Public Sub DrawingArea1_MouseDown()  
      
' Quando si preme il tasto sinistro passa la posizione del mouse alle variabili x e y:
 x = Mouse.X    
 y = Mouse.Y   
' Ottiene la differenza fra le posizioni x e y del testo rispetto a quelle del mouse:
 xDif = xIn - x    
 yDif = yIn - y  
' Si accerta che il booleano OK sia su false:
 bOk = False  
' Se il mouse si trova nell'area della scritta cambia aspetto e porta il booleano OK a vero:
 If x >= xIn And x <= (xIn + iLarg) Then  
   If y <= yIn And y >= (yIn - iAlt) Then         
     DrawingArea1.Mouse = Mouse.SizeAll  
     bOk = True          
   Endif  
 Endif  
      
End

Public Sub DrawingArea1_MouseMove()  
     
' Se il booleano OK è vero passa alle variabili la posizione e attiva il disegno:
 If bOk Then  
   x = Mouse.X    
   y = Mouse.Y    
   DrawingArea1.Refresh  
 Endif  
      
     
End
     
Public Sub DrawingArea1_Draw()  
     
' Se il booleano "bOK" è vero, passa a controllare il booleano eventualmente attivato da "Form_Open".   
' Se quest 'ultimo è vero crea il testo scritto al centro dell'area di disegno,
' altrimenti disegna il testo sulle indicazioni del mouse:  
 If bOk Then           
   With Paint  
     .Font.Size = ridimensiona(22)  
     If bDis Then  
       iLarg = .Font.RichTextWidth(sTesto)  
       x = (DrawingArea1.W / 2) - (iLarg / 2)  
       xIn = x  
       iAlt = .Font.RichTextHeight(sTesto)  
       y = (DrawingArea1.H / 2) + (iAlt / 2)  
       yIn = y  
       bDis = False     
     Endif        
     .DrawText(sTesto, x + xDif, y + yDif)        
     .End  
   End With       
 Endif  
      
End

Public Sub DrawingArea1_MouseUp()  
      
' Quando si rilascia il bottone del mouse cambia l'aspetto del mouse a quello di default
' e memorizza nelle variabili la posizione iniziale della scritta per essere pronti al nuovo trascinamento:
 DrawingArea1.Mouse = Mouse.Default  
 xIn = x + xDif  
 yIn = y + yDif  
      
End
     
Public Sub ridimensiona(size As Float) As Float  
     
' Proporziona il testo nell'area di disegno:
 If Paint.Device = DrawingArea1 Then  
   Return (size * 0.744)  
 Else  
   Return size  
 Endif    
     
End


Note

[1] Il codice è stato realizzato dall'utente Gianluigi del forum www.gambas-it.org.