Differenze tra le versioni di "Spostare oggetti con il mouse all'interno di un contenitore senza Drag & Drop"

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(15 versioni intermedie di uno stesso utente non sono mostrate)
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Vedremo di seguito come spostare un oggetto all'interno di un ''Contenitore'' <SPAN style="text-decoration:underline">senza</span> l'uso del ''Drag 'n Drop''. <SUP>&#091;[[#Note|nota 1]]&#093;</sup>
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Vedremo di seguito come spostare un Oggetto grafico all'interno di un ''Contenitore'' <SPAN style="text-decoration:underline">senza</span> l'uso del ''Drag 'n Drop''. <SUP>&#091;[[#Note|nota 1]]&#093;</sup>
  
 
Per effettuare lo spostamento dell'Oggetto grafico useremo l'Evento "_MouseMove()" che viene sollevato quando il mouse, stando all'interno dell'Oggetto grafico, viene spostato, mentre un tasto del mouse è tenuto premuto.
 
Per effettuare lo spostamento dell'Oggetto grafico useremo l'Evento "_MouseMove()" che viene sollevato quando il mouse, stando all'interno dell'Oggetto grafico, viene spostato, mentre un tasto del mouse è tenuto premuto.
 
 
 
=Semplice spostamento=
 
=Semplice spostamento=
 
Il semplice spostamento può far riferimento alle posizioni assolute orizzontale e verticale del cursore del mouse all'interno dello schermo, ossia alle Proprietà ".ScreenX" e ".ScreenY" della Classe ''Mouse''; oppure può far riferimento alla posizione del cursore del mouse rispetto al ''Contenitore'' genitore dell'Oggetto grafico da spostare.
 
Il semplice spostamento può far riferimento alle posizioni assolute orizzontale e verticale del cursore del mouse all'interno dello schermo, ossia alle Proprietà ".ScreenX" e ".ScreenY" della Classe ''Mouse''; oppure può far riferimento alla posizione del cursore del mouse rispetto al ''Contenitore'' genitore dell'Oggetto grafico da spostare.
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  Public Sub Button1_MouseDown()
 
  Public Sub Button1_MouseDown()
 
   
 
   
 +
<FONT color=gray>' ''Raccoglie il valore di "Mouse.X" e di "Mouse.Y" all'inizio dell'Evento:''</font>
 
   x = Mouse.X
 
   x = Mouse.X
 
   y = Mouse.Y
 
   y = Mouse.Y
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  End
 
  End
 
+
Il predetto codice può essere ridotto semplicemente ad un unico Evento, usando le Proprietà ".StartX" e ".StartY" della Classe ''Mouse'', le quali svolgono il compito di quanto impostato nell'Evento "Button1_MouseDown()" del precedente codice:
====Usando la Proprietà ".Tag" dell'Oggetto grafico da spostare====
 
Se non si intende utilizzare alcuna variabile ''globale'', sarà possibile servirsi - ad esempio - della Proprietà ".Tag" dell'Oggetto grafico da spostare, avendo però cura di istanziare tale Proprietà come <SPAN Style="text-decoration:underline">vettore con due elementi</span>:
 
'''Public''' Sub Form_Open()
 
 
<FONT color=gray>' ''Istanzia la Proprietà ".Tag" dell'Oggetto "Button" come vettore con due elementi:''</font>
 
  Button1.Tag = [0, 0]
 
 
End
 
 
Public Sub Button1_MouseDown()
 
 
  With Button1
 
    .Tag[0] = Mouse.X
 
    .Tag[1] = Mouse.Y
 
  End With
 
 
End
 
 
 
  Public Sub Button1_MouseMove()
 
  Public Sub Button1_MouseMove()
 
   
 
   
<FONT color=gray>' ''Il "Button" sarà posizionata in questo caso, rispetto al cursore del Mouse, alle coordinate come appresso determinate:''</font>
+
   Button1.Move(Mouse.ScreenX - Me.ScreenX - Mouse.StartX, Mouse.ScreenY - Me.ScreenY - Mouse.StartY)
   With Button1
 
    .Move(Mouse.ScreenX - Me.ScreenX - .Tag[0], Mouse.ScreenY - Me.ScreenY - .Tag[1])
 
  End With
 
 
   
 
   
 
  End
 
  End
  
  
==Spostamento con riferimento alla posizione del cursore del mouse rispetto al contenitore==
+
==Spostamento con riferimento alla posizione del cursore del mouse rispetto al proprio Contenitore==
 
In questo caso non si fa riferimento allo Schermo, <SPAN Style="text-decoration:underline">bensì al ''Contenitore'' dell'Oggetto grafico da spostare</span>.
 
In questo caso non si fa riferimento allo Schermo, <SPAN Style="text-decoration:underline">bensì al ''Contenitore'' dell'Oggetto grafico da spostare</span>.
 
<BR>Nell'esempio che segue, altresì, in particolare il puntatore del mouse durante lo spostamento del ''Controllo'' grafico resterà nel punto interno all'Oggetto, ove si è cliccato.
 
<BR>Nell'esempio che segue, altresì, in particolare il puntatore del mouse durante lo spostamento del ''Controllo'' grafico resterà nel punto interno all'Oggetto, ove si è cliccato.
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  <FONT color=gray>' ''Il "Button" sarà posizionato in questo caso, rispetto al cursore del Mouse, alle coordinate come appresso determinate:''</font>
 
  <FONT color=gray>' ''Il "Button" sarà posizionato in questo caso, rispetto al cursore del Mouse, alle coordinate come appresso determinate:''</font>
   With Button1
+
   Button1.Move(.X + Mouse.X - x, .Y + Mouse.Y - y)
    .Move(.X + Mouse.X - x, .Y + Mouse.Y - y)
+
  End With
+
End
 +
Il predetto codice può essere ridotto semplicemente ad un unico Evento, usando le Proprietà ".StartX" e ".StartY" della Classe ''Mouse'', le quali svolgono il compito di quanto impostato nell'Evento "Button1_MouseDown()" del precedente codice:
 +
Public Sub Button1_MouseMove()
 
   
 
   
 +
  Button1.Move(.X + Mouse.X - Mouse.StartX, .Y + Mouse.Y - Mouse.StartY)
 +
 
 
  End
 
  End
Se vogliamo che il puntatore del mouse capiti durante lo spostamento esattamente al centro dell'oggetto, allora scriveremo così:
+
 
 +
====Far capitare il puntatore del mouse al centro dell'Oggetto spostato====
 +
Il seguente codice consente durante lo spostamento di posizionare il puntatore del mouse esattamente al centro dell'Oggetto grafico.
 +
>BR>Anche in questo caso, come nel precedente, codice è ridotto semplicemente all'un unico seguente Evento.
 
  Public Sub Button1_MouseMove()
 
  Public Sub Button1_MouseMove()
 
   
 
   
   With Button1
+
   Button1.Move((Mouse.X + .X) - .W <FONT color=#B22222>/ 2</font>, (Mouse.Y + .Y) - .H <FONT color=#B22222>/ 2</font>)
    .Move((Mouse.X + .X) - .W <FONT color=#B22222>/ 2</font>, (Mouse.Y + .Y) - .H <FONT color=#B22222>/ 2</font>)
 
  End With
 
 
   
 
   
 
  End
 
  End
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  End
 
  End
  
=Spostamento in altro contenitore e modifica della proprietà ''Parent''=
+
 
 +
=Spostamento in altro contenitore e modifica della Proprietà ''Parent''=
 
Il caso che segue prevede lo spostamento di un Oggetto grafico (nell'esempio: un ''Button'') dal ''Form'' in un ''Panel'' con conseguente <SPAN Style="text-decoration:underline">modifica della sua Proprietà ".Parent"</span>:
 
Il caso che segue prevede lo spostamento di un Oggetto grafico (nell'esempio: un ''Button'') dal ''Form'' in un ''Panel'' con conseguente <SPAN Style="text-decoration:underline">modifica della sua Proprietà ".Parent"</span>:
 
  Private x As Short
 
  Private x As Short
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  Public Sub Button1_MouseMove()
 
  Public Sub Button1_MouseMove()
 
   
 
   
   With Button1
+
   Button1.Move(.X + Mouse.X - x, .Y + Mouse.Y - y)
    .Move(.X + Mouse.X - x, .Y + Mouse.Y - y)
+
  End With
 
 
 
 
  End
 
  End
 
   
 
   
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     End With
 
     End With
 
   Endif
 
   Endif
 +
 +
End
 +
 +
 +
=Spostare un Controllo all'interno del suo Contenitore '''senza''' dover tenere premuto un tasto del mouse=
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Se si vuole spostare un Oggetto grafico all'interno del suo Contenitore <SPAN style="text-decoration:underline">senza</span> dover tenere premuto un tasto del mouse, si possono adottare alcune modalità.
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 +
==Uso della Proprietà ".Tracking"==
 +
Una modalità prevede l'uso della Proprietà ".Tracking", se posseduta, del ''Controllo''. <SUP>&#091;[[#Note|nota 2]]&#093;</sup>
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Mostriamo un esempio pratico:
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Public Sub Form_Open()
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 +
  Button1.Tracking = True
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 +
End
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Public Sub Button1_MouseMove()
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  Button1.Move((Mouse.X + .X) - .W / 2, (Mouse.Y + .Y) - .H / 2)
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 +
End
 +
Volendo agire sul ''Form'', si adotterà il medesimo precedente codice, ovviamente sostituendo l'identificatore della variabile di tipo "Button" con quello del ''Form'' (ossia: "Me").
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<BR>Il ''Form'' potrà essere spostato sulla ''Scrivania'', muovendo il mouse, senza dover tenere premuto un tasto del mouse su di esso.
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==Uso di un file-device del Mouse==
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Quest'altra modalità prevede di aprire in "Lettura" un file-device del Mouse e contestualmente di porlo in "osservazione".
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<BR>Poiché il file-device del Mouse è un file di sistema protetto, sarà necessario eliminare questa protezione mediante il comando bash "chmod" preceduto dal comando "sudo" e dalla propria password.
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Mostriamo un esempio pratico, nel quale si porrà in osservazione il file-device "/dev/input/mouse0":
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Private fl As File
 +
 +
 +
Public Sub Form_Open()
 +
 +
  Dim pw as String
 +
 +
  With Label1 = New Label(Me) As "Label1"
 +
    .W = 100
 +
    .H = 50
 +
    .X = (Me.W * 0.5) - (Label1.W * 0.5)
 +
    .Y = (Me.H * 0.5) - (Label1.H * 0.5)
 +
    .Background = Color.SoftYellow
 +
  End With
 +
 +
<FONT Color=gray>' ''Elimina la protezione del file-device del Mouse:''</font>
 +
  pw = InputBox("Immettere la propria password...")
 +
  Shell "echo " & pw & " | sudo -S chmod 444 /dev/input/mouse0" Wait
 +
 +
End
 +
 +
 +
Public Sub Label1_Enter()
 +
 +
<FONT Color=gray>' ''Entrando con il puntatore del Mouse all'interno dalla "Label", esso sarà spostato esattamente al centro della "Label":''</font>
 +
  Mouse.Move(Me.X + Label1.X + (Label1.W / 2), Me.Y + Label1.Y + (Label1.H / 2))
 +
 +
<FONT Color=gray>' ''Apre in "Lettura" il file-device del Mouse e lo pone in "osservazione":''</font>
 +
  fl = Open "/dev/input/mouse0" For Read Watch
 +
 +
End
 +
 +
 +
Public Sub Label1_MouseUp()
 +
 +
<FONT Color=gray>' ''Se si clicca all'interno della "Label" con il tasto sinistro, viene chiuso il flusso di dati e si potrà uscire con il puntatore del Mouse comodamente dalla "Label":''</font>
 +
  If Mouse.Left Then fl.Close
 +
 +
End
 +
 +
 +
Public Sub File_Read()
 +
 +
<FONT Color=gray>' ''Determina lo spostamento della "Label" a seconda dello spostamento del puntatore del Mouse:''</font>
 +
  Label1.Move(Mouse.ScreenX - Me.X - (Label1.W / 2), Mouse.ScreenY - Me.Y - (Label1.H / 2))
 
   
 
   
 
  End
 
  End
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=Nota=
 
=Nota=
 
[1] Vedere anche: [[Spostare con il mouse un Controllo grafico generato in una DrawingArea]]
 
[1] Vedere anche: [[Spostare con il mouse un Controllo grafico generato in una DrawingArea]]
 +
 +
[2] Vedere anche: [[Sollevare l'Evento MouseMove() di un Oggetto grafico spostando su di esso il mouse senza tenere premuto un suo tasto]]

Versione attuale delle 19:10, 1 feb 2024

Vedremo di seguito come spostare un Oggetto grafico all'interno di un Contenitore senza l'uso del Drag 'n Drop. [nota 1]

Per effettuare lo spostamento dell'Oggetto grafico useremo l'Evento "_MouseMove()" che viene sollevato quando il mouse, stando all'interno dell'Oggetto grafico, viene spostato, mentre un tasto del mouse è tenuto premuto.

Semplice spostamento

Il semplice spostamento può far riferimento alle posizioni assolute orizzontale e verticale del cursore del mouse all'interno dello schermo, ossia alle Proprietà ".ScreenX" e ".ScreenY" della Classe Mouse; oppure può far riferimento alla posizione del cursore del mouse rispetto al Contenitore genitore dell'Oggetto grafico da spostare.

Spostamento con riferimento alle Proprietà ".ScreenX" e ".ScreenY"

Poniamo il caso di voler spostare con il mouse un Button all'interno di un Form:

Private x As Short
Private y As Short


Public Sub Button1_MouseDown()

' Raccoglie il valore di "Mouse.X" e di "Mouse.Y" all'inizio dell'Evento:
 x = Mouse.X
 y = Mouse.Y

End

Public Sub Button1_MouseMove()

' Il "Button" sarà posizionata in questo caso, rispetto al cursore del Mouse, alle coordinate come appresso determinate:
 Button1.Move(Mouse.ScreenX - Me.ScreenX - x, Mouse.ScreenY - Me.ScreenY - y)

End

Il predetto codice può essere ridotto semplicemente ad un unico Evento, usando le Proprietà ".StartX" e ".StartY" della Classe Mouse, le quali svolgono il compito di quanto impostato nell'Evento "Button1_MouseDown()" del precedente codice:

Public Sub Button1_MouseMove()

 Button1.Move(Mouse.ScreenX - Me.ScreenX - Mouse.StartX, Mouse.ScreenY - Me.ScreenY - Mouse.StartY)

End


Spostamento con riferimento alla posizione del cursore del mouse rispetto al proprio Contenitore

In questo caso non si fa riferimento allo Schermo, bensì al Contenitore dell'Oggetto grafico da spostare.
Nell'esempio che segue, altresì, in particolare il puntatore del mouse durante lo spostamento del Controllo grafico resterà nel punto interno all'Oggetto, ove si è cliccato.

Private x As Short
Private y As Short


Public Sub Button1_MouseDown()

 x = Mouse.X
 y = Mouse.Y

End

Public Sub Button1_MouseMove()

' Il "Button" sarà posizionato in questo caso, rispetto al cursore del Mouse, alle coordinate come appresso determinate:
 Button1.Move(.X + Mouse.X - x, .Y + Mouse.Y - y)

End

Il predetto codice può essere ridotto semplicemente ad un unico Evento, usando le Proprietà ".StartX" e ".StartY" della Classe Mouse, le quali svolgono il compito di quanto impostato nell'Evento "Button1_MouseDown()" del precedente codice:

Public Sub Button1_MouseMove()

 Button1.Move(.X + Mouse.X - Mouse.StartX, .Y + Mouse.Y - Mouse.StartY)
 
End

Far capitare il puntatore del mouse al centro dell'Oggetto spostato

Il seguente codice consente durante lo spostamento di posizionare il puntatore del mouse esattamente al centro dell'Oggetto grafico. >BR>Anche in questo caso, come nel precedente, codice è ridotto semplicemente all'un unico seguente Evento.

Public Sub Button1_MouseMove()

 Button1.Move((Mouse.X + .X) - .W / 2, (Mouse.Y + .Y) - .H / 2)

End

Spostare un Oggetto grafico all'interno di un Contenitore entro un limite minimo e un limite massimo di coordinate x,y

Nel seguente esempio sarà possibile spostare un Button esclusivamente in verticale fra le coordinate 10 e 200 dell'asse delle "Y".

Private Const LIMITE_MINIMO As Byte = 10
Private Const LIMITE_MASSIMO As Byte = 200
Private x As Short
Private y As Short


Public Sub Form_Open()

 Button1.Text = CStr(Button1.Y)

End

Public Sub Button1_MouseDown()

 x = Mouse.X
 y = Mouse.Y

End

Public Sub Button1_MouseMove()

 With Button1
   If (Not ((.Y + Mouse.Y - y) < LIMITE_MINIMO)) And (Not ((.Y + Mouse.Y - y) > LIMITE_MASSIMO)) Then
     .Move(.X, .Y + Mouse.Y - y)
     .Text = CStr(.Y)
  Endif 
End With

End


Spostamento in altro contenitore e modifica della Proprietà Parent

Il caso che segue prevede lo spostamento di un Oggetto grafico (nell'esempio: un Button) dal Form in un Panel con conseguente modifica della sua Proprietà ".Parent":

Private x As Short
Private y As Short


Public Sub Button1_MouseDown()

 With Button1
' Solo per curiosità vediamo il contenitore Padre attuale dell'oggetto:
   Print "Attuale 'Genitore':", .Parent.Name
 End With
 
 x = Mouse.X
 y = Mouse.Y
 
End

Public Sub Button1_MouseMove()

 Button1.Move(.X + Mouse.X - x, .Y + Mouse.Y - y)

End

Public Sub Button1_MouseUp()

 If Button1.Parent.Name = "FMain" And Mouse.Inside(Panel1) Then
   With Button1
' Si effettua la modifica del contenitore genitore dell'oggetto; il contenitore "Panel1" diventa il nuovo "Padre" dell'oggetto:
     .Reparent(Panel1, .X - Panel1.X, .Y - Panel1.Y)
     Print "\nNuovo 'Genitore':", .Parent.Name
   End With
 Endif

End


Spostare un Controllo all'interno del suo Contenitore senza dover tenere premuto un tasto del mouse

Se si vuole spostare un Oggetto grafico all'interno del suo Contenitore senza dover tenere premuto un tasto del mouse, si possono adottare alcune modalità.

Uso della Proprietà ".Tracking"

Una modalità prevede l'uso della Proprietà ".Tracking", se posseduta, del Controllo. [nota 2]

Mostriamo un esempio pratico:

Public Sub Form_Open()

 Button1.Tracking = True

End


Public Sub Button1_MouseMove()

 Button1.Move((Mouse.X + .X) - .W / 2, (Mouse.Y + .Y) - .H / 2)

End

Volendo agire sul Form, si adotterà il medesimo precedente codice, ovviamente sostituendo l'identificatore della variabile di tipo "Button" con quello del Form (ossia: "Me").
Il Form potrà essere spostato sulla Scrivania, muovendo il mouse, senza dover tenere premuto un tasto del mouse su di esso.


Uso di un file-device del Mouse

Quest'altra modalità prevede di aprire in "Lettura" un file-device del Mouse e contestualmente di porlo in "osservazione".
Poiché il file-device del Mouse è un file di sistema protetto, sarà necessario eliminare questa protezione mediante il comando bash "chmod" preceduto dal comando "sudo" e dalla propria password.

Mostriamo un esempio pratico, nel quale si porrà in osservazione il file-device "/dev/input/mouse0":

Private fl As File


Public Sub Form_Open()

 Dim pw as String

 With Label1 = New Label(Me) As "Label1"
   .W = 100
   .H = 50
   .X = (Me.W * 0.5) - (Label1.W * 0.5)
   .Y = (Me.H * 0.5) - (Label1.H * 0.5)
   .Background = Color.SoftYellow
 End With

' Elimina la protezione del file-device del Mouse:
 pw = InputBox("Immettere la propria password...")
 Shell "echo " & pw & " | sudo -S chmod 444 /dev/input/mouse0" Wait

End


Public Sub Label1_Enter()

' Entrando con il puntatore del Mouse all'interno dalla "Label", esso sarà spostato esattamente al centro della "Label":
 Mouse.Move(Me.X + Label1.X + (Label1.W / 2), Me.Y + Label1.Y + (Label1.H / 2))

' Apre in "Lettura" il file-device del Mouse e lo pone in "osservazione":
 fl = Open "/dev/input/mouse0" For Read Watch

End


Public Sub Label1_MouseUp()

' Se si clicca all'interno della "Label" con il tasto sinistro, viene chiuso il flusso di dati e si potrà uscire con il puntatore del Mouse comodamente dalla "Label":
 If Mouse.Left Then fl.Close

End


Public Sub File_Read()

' Determina lo spostamento della "Label" a seconda dello spostamento del puntatore del Mouse:
 Label1.Move(Mouse.ScreenX - Me.X - (Label1.W / 2), Mouse.ScreenY - Me.Y - (Label1.H / 2)) 

End


Nota

[1] Vedere anche: Spostare con il mouse un Controllo grafico generato in una DrawingArea

[2] Vedere anche: Sollevare l'Evento MouseMove() di un Oggetto grafico spostando su di esso il mouse senza tenere premuto un suo tasto