Differenze tra le versioni di "Button"

Da Gambas-it.org - Wikipedia.
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''Width'' = Imposta la lunghezza dell'oggetto
 
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'''Esempi di routine che utilizzano il Button (copiare e incollare il testo nel codice del proprio programma)'''
 
'''Esempi di routine che utilizzano il Button (copiare e incollare il testo nel codice del proprio programma)'''
 
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Programma che cambia il testo di un Label al semplice click di un Button
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   PUBLIC SUB Button1_click()                              'Inizio della routine generata dal click del Button1
 
   PUBLIC SUB Button1_click()                              'Inizio della routine generata dal click del Button1
 
     Label1.Text = "Esempio programma in Gambas"          'Al click il testo del Label1 cambia
 
     Label1.Text = "Esempio programma in Gambas"          'Al click il testo del Label1 cambia

Versione delle 15:12, 11 giu 2008

wiki_button.png


Oggetto che esegue una determinata azione alla sua pressione


Proprietà

Cancel = Rende l'oggetto un tasto di cancellazione

Enabled = Se impostato su TRUE rende l'oggetto attivo se impostato su FALSE lo rende inutilizzabile da parte dell'utente

Font = Imposta il tipo e la grandezza del font che appaiono sull'oggetto

Foreground = Imposta il colore del font che appare sull'oggetto

Height= Imposta l'altezza dell'oggetto

Mouse= Indica la forma che assumerà il cursore del mouse all'atto del passaggio sull'oggetto

Picture = Indica un eventuale disegno che possa fare da sfondo all'oggetto

Text = Restituisce il testo visualizzato sull'oggetto

Width = Imposta la lunghezza dell'oggetto




Esempi di routine che utilizzano il Button (copiare e incollare il testo nel codice del proprio programma)


Programma che cambia il testo di un Label al semplice click di un Button

 PUBLIC SUB Button1_click()                              'Inizio della routine generata dal click del Button1
    Label1.Text = "Esempio programma in Gambas"          'Al click il testo del Label1 cambia
 END                                                     'Fine della routine

Ricordarsi di caricare sul Form un Button e un Label