Creare con OpenGL un ambiente virtuale 3D: differenze tra le versioni

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  Public Sub GLArea1_Draw()  <FONT Color=gray>' ''Disegna la scena fissa (visuale da dentro la stanza)''</font>
  Public Sub GLArea1_Draw()  <FONT Color=gray>' ''Disegna la scena fissa (visuale rispetto alla stanza)''</font>
   
   
   GL.Clear(GL.COLOR_BUFFER_BIT Or GL.DEPTH_BUFFER_BIT)
   GL.Clear(GL.COLOR_BUFFER_BIT Or GL.DEPTH_BUFFER_BIT)
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   GL.LoadIdentity()
   GL.LoadIdentity()
   
   
  <FONT Color=gray>' ''Posiziona la scena rispetto all'osservatore.''
  <FONT Color=gray>' ''Posiziona la scena rispetto all'osservatore nel punto definito da X, Y, Z.''
  ' ''L'osservatore è nel punto (0, 0, 0), guardando lungo -Z.''
'</font> <FONT Color=B22222>''Variando X, l'osservatore si muove lateralmente rispetto alla stanza virtuale;''
  ' ''Qui trasliamo tutto indietro e leggermente in basso:''</font>
' ''Variando Y, l'osservatore si muove verticalmente rispetto alla stanza virtuale;''
   GL.Translatef(0.0, -1.0, -5.0)
' ''Variando Z, l'osservatore si avvicina o si allontana rispetto alla stanza virtuale.''</font>
  <FONT Color=gray>' ''L'osservatore posto nel punto (0.0, 0.0, 0.0) è posto sul margine iniziale della stanza, centralmente e sul pavimento.''
  ' '''''Qui trasliamo tutto indietro e leggermente in basso''':''</font>
   GL.Translatef(0.0, -1.0, -4.0)
   
   
  <FONT Color=gray>' ''Disegna la stanza:''</font>
  <FONT Color=gray>' ''Disegna la stanza:''</font>

Versione delle 05:49, 19 lug 2025

Le risorse di OpenGL consentono anche di creare ambienti virtuali 3D, come ad esempio delle stanze e altri scenari all'interno dei quali l'osservatore è apparentemente inserito ed è in grado di muoversi e di agire.

Di seguito vediamo alcuni esempi di codice.

Codice essenziale per creare una stanza 3D

Public Sub Form_Open()

 With Me
   .x = 0
   .y = 0
   .W = Screen.AvailableWidth
   .H = Screen.AvailableHeight
   .Arrangement = Arrange.Fill
 End With 

End


Public Sub GLArea1_Resize()   ' Imposta la proiezione prospettica

 Dim w As Integer = GLArea1.W
 Dim h As Integer = GLArea1.H
 If h = 0 Then h = 1

 GL.Viewport(0, 0, w, h)

 GL.MatrixMode(GL.PROJECTION)
 GL.LoadIdentity()
 GLU.Perspective(60.0, w / h, 0.1, 100.0)

 GL.MatrixMode(GL.MODELVIEW)

End


Public Sub GLArea1_Draw()   ' Disegna la scena fissa (visuale rispetto alla stanza)

 GL.Clear(GL.COLOR_BUFFER_BIT Or GL.DEPTH_BUFFER_BIT)
 GL.Enable(GL.DEPTH_TEST)

' Colore di sfondo:
 GL.ClearColor(0.2, 0.2, 0.25, 1.0)

' Ripristina la trasformazione base:
 GL.LoadIdentity()

' Posiziona la scena rispetto all'osservatore nel punto definito da X, Y, Z.
' Variando X, l'osservatore si muove lateralmente rispetto alla stanza virtuale;
' Variando Y, l'osservatore si muove verticalmente rispetto alla stanza virtuale;
' Variando Z, l'osservatore si avvicina o si allontana rispetto alla stanza virtuale.
' L'osservatore posto nel punto (0.0, 0.0, 0.0) è posto sul margine iniziale della stanza, centralmente e sul pavimento.
' Qui trasliamo tutto indietro e leggermente in basso:
 GL.Translatef(0.0, -1.0, -4.0)

' Disegna la stanza:
 DrawRoom()

 GL.Flush

End


Private Sub DrawRoom()   ' Costruisce le pareti e il pavimento della stanza

' Parete posteriore:
 GL.Color3f(0.5, 0.5, 0.9)
 GL.Begin(GL.QUADS)
   GL.Vertex3f(-3.0, -2.0, -6.0)
   GL.Vertex3f(3.0, -2.0, -6.0)
   GL.Vertex3f(3.0, 2.0, -6.0)
   GL.Vertex3f(-3.0, 2.0, -6.0)
 GL.End

' Parete destra:
 GL.Color3f(0.6, 0.4, 0.4)
 GL.Begin(GL.QUADS)
   GL.Vertex3f(3.0, -2.0, -6.0)
   GL.Vertex3f(3.0, -2.0, 0.0)
   GL.Vertex3f(3.0, 2.0, 0.0)
   GL.Vertex3f(3.0, 2.0, -6.0)
 GL.End

' Parete sinistra:
 GL.Color3f(0.4, 0.6, 0.4)
 GL.Begin(GL.QUADS)
   GL.Vertex3f(-3.0, -2.0, 0.0)
   GL.Vertex3f(-3.0, -2.0, -6.0)
   GL.Vertex3f(-3.0, 2.0, -6.0)
   GL.Vertex3f(-3.0, 2.0, 0.0)
 GL.End

' Pavimento:
 GL.Color3f(0.7, 0.7, 0.7)
 GL.Begin(GL.QUADS)
   GL.Vertex3f(-3.0, -2.0, 0.0)
   GL.Vertex3f(3.0, -2.0, 0.0)
   GL.Vertex3f(3.0, -2.0, -6.0)
   GL.Vertex3f(-3.0, -2.0, -6.0)
 GL.End

' (Facoltativo) Soffitto:
 GL.Color3f(0.3, 0.3, 0.3)
 GL.Begin(GL.QUADS)
   GL.Vertex3f(-3.0, 2.0, 0.0)
   GL.Vertex3f(3.0, 2.0, 0.0)
   GL.Vertex3f(3.0, 2.0, -6.0)
   GL.Vertex3f(-3.0, 2.0, -6.0)
 GL.End

End


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