Disegnare in una DrawingArea un triangolo: differenze tra le versioni

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Mostriamo di seguito un possibile codice per disegnare in una DrawingArea un singolo "Triangolo" impostando i suoi vertici con il clic del mouse.
Per disegnare in una DrawingArea un singolo "Triangolo", <U>impostando i suoi vertici con il clic del mouse</u>, sono possibili almeno un paio di modalità.
 
===Usando i Metodi ".MoveTo()" e ".LineTo()" della Classe "Paint"===
Con questa modalità i lati del triangolo saranno disegnati dalle linee create dai Metodi ".MoveTo()" e ".LineTo()" della Classe "Paint".
Private DrawingArea1 As DrawingArea
  Private vertix As New Short[]
  Private vertix As New Short[]
   
   
Public Sub _new()
  With Me
    .Move(0, 0, Screen.AvailableWidth, Screen.AvailableHeight)
    .Arrangement = Arrange.Fill
  End With
  With DrawingArea1 = New DrawingArea(Me) As "DrawingArea1"
    .Background = Color.White
  End With
End
Public Sub DrawingArea1_MouseUp()
<FONT Color=gray>' ''Consente di disegnare un nuovo triangolo:''</font>
  If vertix.Count == 6 Then vertix = New Short[]
  vertix.Push(Mouse.X)
  vertix.Push(Mouse.Y)
  DrawingArea1.Refresh
End
Public Sub DrawingArea1_Draw()
   
   
'''Public''' Sub DrawingArea1_Draw()
 
  Dim b As Byte
 
   If vertix.Count == 0 Then Return  
   If vertix.Count == 0 Then Return  
 
   With Paint
   With Paint
  <FONT Color=gray>' ''Disegna un punto sul primo clic con il puntatore del mouse:''</font>
  <FONT Color=gray>' ''Disegna un punto sul primo clic con il puntatore del mouse:''</font>
     .Arc(vertix[0], vertix[1], 1, Rad(0), Rad(360))
     .Arc(vertix[0], vertix[1], 1, Rad(0), Rad(360))
     .fill
     .Fill
     If vertix.Count < 4 Then  
     If vertix.Count < 4 Then  
       .End
       .End
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     Endif
     Endif
  <FONT Color=gray>' ''Se il vettore "vertix" ha almeno 4 elementi, è possibile disegnare il primo lato:''</font>
  <FONT Color=gray>' ''Se il vettore "vertix" ha almeno 4 elementi, è possibile disegnare il primo lato:''</font>
     .MoveTo(vertix[0], vertix[1])
     <FONT Color=#B22222>.MoveTo</font>(vertix[0], vertix[1])
     .LineTo(vertix[2], vertix[3])
     <FONT Color=#B22222>.LineTo</font>(vertix[2], vertix[3])
     If vertix.Count == 6 Then  
     If vertix.Count == 6 Then  
  <FONT Color=gray>' ''Se il vettore "vertix" ha 6 elementi, è possibile disegnare il secondo e il terzo lato:''</font>
  <FONT Color=gray>' ''Se il vettore "vertix" ha 6 elementi, è possibile disegnare il secondo e il terzo lato:''</font>
       .LineTo(vertix[4], vertix[5])
       <FONT Color=#B22222>.LineTo</font>(vertix[4], vertix[5])
       .LineTo(vertix[0], vertix[1])
       <FONT Color=#B22222>.LineTo</font>(vertix[0], vertix[1])
     Endif  
     Endif  
     .Stroke  <FONT Color=gray>' ''Se si preferisce un triangolo "pieno", usare il Metodo ".Fill":''</font>
     .Stroke  <FONT Color=gray>' ''Se si preferisce un triangolo "pieno", usare il Metodo "'''.Fill'''"''</font>
     .End
  End With
 
End
 
===Usando il Metodo ".Polygon()" della Classe "Paint"===
In quest'altra modalità - più breve della precedente - i punti impostati con il mouse saranno passati come array al Metodo ".Polygon()" della Classe "Paint" per disegnare il triangolo prescelto.
Private DrawingArea1 As DrawingArea
Private vertix As New Short[]
Public Sub _new()
  With Me
    .Move(0, 0, Screen.AvailableWidth, Screen.AvailableHeight)
     .Arrangement = Arrange.Fill
   End With
   End With
 
  With DrawingArea1 = New DrawingArea(Me) As "DrawingArea1"
  '''End'''
    .Background = Color.White
  End With
  End
   
   
  '''Public''' Sub DrawingArea1_MouseUp()
  Public Sub DrawingArea1_MouseUp()
   
   
  <FONT Color=gray>' ''Consente di disegnare un nuovo triangolo:''</font>
  <FONT Color=gray>' ''Consente di disegnare un nuovo triangolo:''</font>
   If vertix.Count == 6 Then vertix = New Short[]
   If vertix.Count == 6 Then vertix = New Short[]
 
   vertix.Push(Mouse.X)
   vertix.Push(Mouse.X)
   vertix.Push(Mouse.Y)
   vertix.Push(Mouse.Y)
 
   DrawingArea1.Refresh
   DrawingArea1.Refresh
   
   
  '''End'''
  End
Public Sub DrawingArea1_Draw()
  If vertix.Count == 0 Then Return
  Dim b As Byte
  With Paint
<FONT Color=gray>' ''Disegna in sequenza un punto per ciascun vertice impostato del triangolo:''</font>
    For b = 0 To vertix.Max Step 2
    .Arc(vertix[b], vertix[b + 1], 1, Rad(0), Rad(360))
    .Fill
    Next
    If vertix.Count == 6 Then
    <FONT Color=#B22222>.Polygon</font>(vertix)
    .Stroke          <FONT Color=gray>' ''Se si preferisce un triangolo "pieno", usare il Metodo ".Fill"''</font>
    Endif
  End With
End

Versione attuale delle 12:57, 10 ago 2025

Per disegnare in una DrawingArea un singolo "Triangolo", impostando i suoi vertici con il clic del mouse, sono possibili almeno un paio di modalità.

Usando i Metodi ".MoveTo()" e ".LineTo()" della Classe "Paint"

Con questa modalità i lati del triangolo saranno disegnati dalle linee create dai Metodi ".MoveTo()" e ".LineTo()" della Classe "Paint".

Private DrawingArea1 As DrawingArea
Private vertix As New Short[]

Public Sub _new()

 With Me
   .Move(0, 0, Screen.AvailableWidth, Screen.AvailableHeight)
   .Arrangement = Arrange.Fill
 End With
 With DrawingArea1 = New DrawingArea(Me) As "DrawingArea1"
   .Background = Color.White
 End With

End


Public Sub DrawingArea1_MouseUp()

' Consente di disegnare un nuovo triangolo:
 If vertix.Count == 6 Then vertix = New Short[]

 vertix.Push(Mouse.X)
 vertix.Push(Mouse.Y)

 DrawingArea1.Refresh

End


Public Sub DrawingArea1_Draw()

 If vertix.Count == 0 Then Return 

 With Paint
' Disegna un punto sul primo clic con il puntatore del mouse:
   .Arc(vertix[0], vertix[1], 1, Rad(0), Rad(360))
   .Fill
   If vertix.Count < 4 Then 
     .End
     Return 
   Endif
' Se il vettore "vertix" ha almeno 4 elementi, è possibile disegnare il primo lato:
   .MoveTo(vertix[0], vertix[1])
   .LineTo(vertix[2], vertix[3])
   If vertix.Count == 6 Then 
' Se il vettore "vertix" ha 6 elementi, è possibile disegnare il secondo e il terzo lato:
     .LineTo(vertix[4], vertix[5])
     .LineTo(vertix[0], vertix[1])
   Endif 
   .Stroke  ' Se si preferisce un triangolo "pieno", usare il Metodo ".Fill"
 End With
 
End

Usando il Metodo ".Polygon()" della Classe "Paint"

In quest'altra modalità - più breve della precedente - i punti impostati con il mouse saranno passati come array al Metodo ".Polygon()" della Classe "Paint" per disegnare il triangolo prescelto.

Private DrawingArea1 As DrawingArea
Private vertix As New Short[]

Public Sub _new()

 With Me
   .Move(0, 0, Screen.AvailableWidth, Screen.AvailableHeight)
   .Arrangement = Arrange.Fill
 End With
 With DrawingArea1 = New DrawingArea(Me) As "DrawingArea1"
   .Background = Color.White
 End With

End


Public Sub DrawingArea1_MouseUp()

' Consente di disegnare un nuovo triangolo:
 If vertix.Count == 6 Then vertix = New Short[]

 vertix.Push(Mouse.X)
 vertix.Push(Mouse.Y)

 DrawingArea1.Refresh

End


Public Sub DrawingArea1_Draw()

 If vertix.Count == 0 Then Return 

 Dim b As Byte

 With Paint
' Disegna in sequenza un punto per ciascun vertice impostato del triangolo:
   For b = 0 To vertix.Max Step 2
    .Arc(vertix[b], vertix[b + 1], 1, Rad(0), Rad(360))
    .Fill
   Next 
   If vertix.Count == 6 Then 
    .Polygon(vertix)
    .Stroke          ' Se si preferisce un triangolo "pieno", usare il Metodo ".Fill"
   Endif
 End With

End