Ruotare una piramide in una DrawingArea: differenze tra le versioni

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  <FONT Color=gray>' ''Disegna i contorni della base triangolare:''</font>
  <FONT Color=gray>' ''Disegna i contorni della base triangolare:''</font>
   DrawOutline(1, 2, 3)
   DrawOutline(1, 2, 3)
  Paint.End
   
   
  End
  End

Versione attuale delle 18:53, 10 ago 2025

Mostriamo un codice per disegnare e far ruotare una piramide intorno al suo asse Y.
La piramide è formata da tre facce di triangoli isosceli e la base con un triangolo equilatero.

Nell'esempio che segue sarà possibile aumentare o diminuire la dimensione del disegno dellPiramide, cliccando rispettivamente sui tasti "+" e "-" della tastiera.

Private DrawingArea1 As DrawingArea
Private Timer1 As Timer
' Angolo corrente della rotazione attorno all'asse Y:
Private angle As Float
' Vertici 3D della piramide: array di 4 Float[]:
Private Vertices[4] As Float[]
' Coordinate proiettate 2D per il disegno:
Private Projected[4] As Point
' Fattore di zoom (valore più alto = oggetto più grande):
Private Zoom As Float = 300


Public Sub Form_Open()

 With Me
   .Title = "Piramide che ruota intorno al suo asse Y"
   .Move(0, 0, Screen.AvailableWidth, Screen.AvailableHeight)
   .Arrangement = Arrange.Fill
 End With

 With DrawingArea1 = New DrawingArea(Me) As "DrawingArea1"
   .Background = Color.White
 End With

 With Timer1 = New Timer As "Timer1"
   .Delay = 16
   .Start
 End With

' Inizializza i punti 2D (Projected) come oggetti Point:
 For i As Integer = 0 To 3
   Projected[i] = New Point
 Next

' Costruzione della piramide:
' Punta in alto, base triangolare equilatera nel piano XZ:
 Dim r As Float = 100.0   ' raggio della base
 Dim h As Float = 100.0   ' altezza della piramide

' Vertice 0: punta:
 Vertices[0] = [0.0, -h, 0.0]

' Vertici 1-3: base triangolare equilatera (angoli 0°, 120°, 240°):
 Vertices[1] = [Cos(0) * r, h, Sin(0) * r]
 Vertices[2] = [Cos(2 * Pi / 3) * r, h, Sin(2 * Pi / 3) * r]
 Vertices[3] = [Cos(4 * Pi / 3) * r, h, Sin(4 * Pi / 3) * r]

End


Public Sub Timer1_Timer()

 angle += 0.03
 DrawingArea1.Refresh

End


Public Sub DrawingArea1_Draw()

 Dim cx As Integer = DrawingArea1.Width / 2   ' centro X della DrawingArea
 Dim cy As Integer = DrawingArea1.Height / 2  ' centro Y
 Dim scale As Float = Zoom                    ' fattore variabile di scala prospettico
 Dim i As Integer
 Dim v As Float[]
 Dim x, y, z As Float

' Trasforma e proietta i vertici 3D → 2D:
 For i = 0 To 3
   v = Vertices[i]

' Rotazione sull'asse Y:
   x = v[0] * Cos(angle) + v[2] * Sin(angle)
   y = v[1]
   z = -v[0] * Sin(angle) + v[2] * Cos(angle) + 400   ' traslazione Z per "allontanare" l'oggetto

' Proiezione prospettica semplice:
   Projected[i].x = cx + (x / z) * scale
   Projected[i].y = cy + (y / z) * scale
 Next

' Inizio del disegno:
 Paint.LineWidth = 1
 Paint.Brush = Paint.Color(Color.Black)   ' colore dei bordi

' Disegna i contorni delle 3 facce laterali:
 DrawOutline(0, 1, 2)
 DrawOutline(0, 2, 3)
 DrawOutline(0, 3, 1)

' Disegna i contorni della base triangolare:
 DrawOutline(1, 2, 3)

End


Private Procedure DrawOutline(a As Integer, b As Integer, c As Integer)   ' Disegna il contorno di un triangolo specificato dai 3 vertici

' Disegna ogni lato separatamente per evitare giunzioni grafiche indesiderate:
 Paint.MoveTo(Projected[a].x, Projected[a].y)
 Paint.LineTo(Projected[b].x, Projected[b].y)
 Paint.Stroke

 Paint.MoveTo(Projected[b].x, Projected[b].y)
 Paint.LineTo(Projected[c].x, Projected[c].y)
 Paint.Stroke

 Paint.MoveTo(Projected[c].x, Projected[c].y)
 Paint.LineTo(Projected[a].x, Projected[a].y)
 Paint.Stroke

End


Public Sub Form_KeyPress()   ' Gestione della tastiera per controllare lo zoom

 Select Case Key.Code
   Case Key["+"]
     Zoom = Min(Zoom + 25, 1000)
   Case Key["-"]
     Zoom = Max(Zoom - 25, 25)
 End Select

 DrawingArea1.Refresh

End