Differenze tra le versioni di "La gestione dei file MIDI mediante le funzioni esterne del API di SDL"
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Per utilizzare in Gambas le risorse della libreria ''libSDL_mixer'', bisognerà richiamare la libreria (con l'attuale versione): | Per utilizzare in Gambas le risorse della libreria ''libSDL_mixer'', bisognerà richiamare la libreria (con l'attuale versione): | ||
libSDL_mixer-1.2.so.0.12.0 | libSDL_mixer-1.2.so.0.12.0 | ||
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+ | Inoltre, per l'ascolto dei file Midi, sarà necessario impostare il file banco di suoni .sf2 nell'apposita funzione ''Mix_SetSoundFonts()''. | ||
− | Mostriamo di seguito un semplice codice per eseguire un file Midi | + | Mostriamo di seguito un semplice codice per eseguire un file Midi in un'applicazione ''a riga di comando'': |
− | + | Private Const AUDIO_S16SYS As Integer = 32784 | |
− | + | Private Const STEREO As Integer = 2 | |
Library "libSDL_mixer-1.2:0.12.0" | Library "libSDL_mixer-1.2:0.12.0" | ||
− | <FONT color=gray>' ''const char* Mix_GetSoundFonts(void)''</font> | + | <FONT color=gray>' ''const char* Mix_GetSoundFonts(void)'' |
− | + | ' ''Set SoundFonts paths to use by supported MIDI backends.''</font> | |
+ | Private Extern Mix_SetSoundFonts(path As String) As Integer | ||
− | <FONT color=gray>' ''int Mix_OpenAudio(Int frequency, Uint16 Format, Int channels, Int chunksize)''</font> | + | <FONT color=gray>' ''int Mix_OpenAudio(Int frequency, Uint16 Format, Int channels, Int chunksize)'' |
− | + | ' ''Open the mixer with a certain audio format.''</font> | |
+ | Private Extern Mix_OpenAudio(frequency As Integer, formatSh As Short, channels As Byte, chunksize As Integer) As Integer | ||
− | <FONT color=gray>' ''Mix_Music *Mix_LoadMUS(const char *file)''</font> | + | <FONT color=gray>' ''Mix_Music *Mix_LoadMUS(const char *file)'' |
− | + | ' ''Load a wave file or a music.''</font> | |
+ | Private Extern Mix_LoadMUS(file As String) As Pointer | ||
− | <FONT color=gray>' ''int Mix_PlayMusic(Mix_Music *music, int loops)''</font> | + | <FONT color=gray>' ''int Mix_PlayMusic(Mix_Music *music, int loops)'' |
− | + | ' ''Play an audio chunk on a specific channel.''</font> | |
+ | Private Extern Mix_PlayMusic(music As Pointer, loops As Integer) As Integer | ||
− | <FONT color=gray>' ''Int Mix_PlayingMusic()''</font> | + | <FONT color=gray>' ''Int Mix_PlayingMusic()'' |
− | + | ' ''Check the status of a specific channel.''</font> | |
+ | Private Extern Mix_PlayingMusic() As Integer | ||
− | <FONT color=gray>' ''void Mix_FreeChunk(Mix_Chunk *chunk)''</font> | + | <FONT color=gray>' ''void Mix_FreeChunk(Mix_Chunk *chunk)'' |
− | + | ' ''Free an audio chunk previously loaded.''</font> | |
+ | Private Extern Mix_FreeChunk(chunk As Pointer) | ||
− | <FONT color=gray>' ''char * Mix_GetError()''</font> | + | <FONT color=gray>' ''char * Mix_GetError()'' |
− | + | ' ''For reporting errors.''</font> | |
+ | Private Extern Mix_GetError() As String | ||
− | <FONT color=gray>' ''void Mix_CloseAudio(void)''</font> | + | <FONT color=gray>' ''void Mix_CloseAudio(void)'' |
− | + | ' ''Close the mixer, halting all playing audio.''</font> | |
+ | Private Extern Mix_CloseAudio() | ||
− | '''Public''' Sub | + | '''Public''' Sub Main() |
Dim err As Integer | Dim err As Integer | ||
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− | <FONT color=gray>' '' | + | <FONT color=gray>' ''Imposta il banco di suoni per l'esecuzione del Midi:''</font> |
− | + | Mix_SetSoundFonts("''/percorso/del/file/soundbank.sf2''") | |
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<FONT color=gray>' ''Inizializza la libreria "SDL_mixer" con specifiche impoostazioni audio:''</font> | <FONT color=gray>' ''Inizializza la libreria "SDL_mixer" con specifiche impoostazioni audio:''</font> |
Versione delle 02:46, 31 dic 2014
La libreria SDL è un API multi-piattaforma contenente funzioni per la gestione multimediale dell'audio e del video.
Per poter eseguire file Midi, è necessario utilizzare la libreria SDL_mixer che viene utilizzata con la libreria SDL. Essa, più in generale, permette ai programmatori di usare più campioni con la musica, e di semplificare la gestione del caricamento, della riproduzione di campioni e della musica da diversi tipi di formati di file.
Per utilizzare in Gambas le risorse della libreria libSDL_mixer, bisognerà richiamare la libreria (con l'attuale versione):
libSDL_mixer-1.2.so.0.12.0
Inoltre, per l'ascolto dei file Midi, sarà necessario impostare il file banco di suoni .sf2 nell'apposita funzione Mix_SetSoundFonts().
Mostriamo di seguito un semplice codice per eseguire un file Midi in un'applicazione a riga di comando:
Private Const AUDIO_S16SYS As Integer = 32784 Private Const STEREO As Integer = 2 Library "libSDL_mixer-1.2:0.12.0" ' const char* Mix_GetSoundFonts(void) ' Set SoundFonts paths to use by supported MIDI backends. Private Extern Mix_SetSoundFonts(path As String) As Integer ' int Mix_OpenAudio(Int frequency, Uint16 Format, Int channels, Int chunksize) ' Open the mixer with a certain audio format. Private Extern Mix_OpenAudio(frequency As Integer, formatSh As Short, channels As Byte, chunksize As Integer) As Integer ' Mix_Music *Mix_LoadMUS(const char *file) ' Load a wave file or a music. Private Extern Mix_LoadMUS(file As String) As Pointer ' int Mix_PlayMusic(Mix_Music *music, int loops) ' Play an audio chunk on a specific channel. Private Extern Mix_PlayMusic(music As Pointer, loops As Integer) As Integer ' Int Mix_PlayingMusic() ' Check the status of a specific channel. Private Extern Mix_PlayingMusic() As Integer ' void Mix_FreeChunk(Mix_Chunk *chunk) ' Free an audio chunk previously loaded. Private Extern Mix_FreeChunk(chunk As Pointer) ' char * Mix_GetError() ' For reporting errors. Private Extern Mix_GetError() As String ' void Mix_CloseAudio(void) ' Close the mixer, halting all playing audio. Private Extern Mix_CloseAudio() Public Sub Main() Dim err As Integer Dim audio_rate As Integer = 44100 ' Imposta la frequenza che verrà usata da "SDL_mixer" Dim audio_buffers As Short = 4096 ' Determina la quantità di blocchi di memoria utilizzati per incamerare ed eseguire l'audio Dim music As Pointer ' Imposta il banco di suoni per l'esecuzione del Midi: Mix_SetSoundFonts("/percorso/del/file/soundbank.sf2") ' Inizializza la libreria "SDL_mixer" con specifiche impoostazioni audio: err = Mix_OpenAudio(audio_rate, AUDIO_S16SYS, STEREO, audio_buffers) If err <> 0 Then Error.Raise("Impossibile inizializzare l'audio: " & Mix_GetError()) ' Carica il file Midi: music = Mix_LoadMUS("/percorso/del/file.mid") If IsNull(music) Then Error.Raise("Impossibile caricare il file Midi: " & Mix_GetError()) ' Esegue il file Midi. Se il secondo argomento è posto a 0 il file sarà eseguito soltanto una volta. ' Se è posto a -1 il file sarà eseguito all'infinito: err = Mix_PlayMusic(music, 0) If err < 0 Then Error.Raise("Impossibile eseguire il file Midi: " & Mix_GetError()) ' Attende che sia terminato il file Midi: While Mix_PlayingMusic() <> 0 Wait 0.01 Wend ' Va in chiusura ' Libera la memoria precedentemente allocata per l'esecuzione sonora: Mix_FreeChunk(music) ' Chiude l'interfaccia audio SDL_mixer: Mix_CloseAudio() End
Riferimenti
- Il sito dell'API di SDL.
- http://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/
- il sito di www.webkinesia.com