Ruotare un arco in una DrawingArea: differenze tra le versioni
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[1] Il codice, presente in questa pagina, è tratto - con modifiche ed integrazioni - da analogo codice suggerito dal membro ''Gianluigi'' del forum di ''gambas-it.org'' . | [1] Il codice, presente in questa pagina, è tratto - con modifiche ed integrazioni - da analogo codice suggerito dal membro ''Gianluigi'' del forum di ''www.gambas-it.org'' . | ||
[2] Vedere anche questa pagina: [[Ruotare_qualsiasi_elemento_da_disegnare_in_una_DrawingArea|Ruotare qualsiasi elemento da disegnare in una DrawingArea]] | |||
Versione delle 15:50, 15 ott 2021
Mostriamo un possibile codice [Nota 1] per ottenere la rotazione intorno al proprio asse centrale di un arco di cerchio (il centro di rotazione è posto sulla corda dell'arco), disegnato in una DrawingArea. [Nota 2]
La rotazione viene effettuata premendo i tasti freccia in su e freccia in giù della tastiera.
' Il fulcro di Translate agisce da vortice. (L'arco ruota a seconda di dove esso si pone nel vortice: in questo caso al centro).
Private x As Float ' Memorizza l'inizio dell'arco.
Private y As Float ' Idem
Private iAlt As Integer ' Memorizza l'altezza dell'arco.
Private iLarg As Integer ' Memorizza la larghezza dell'arco.
Private fAngolo As Float ' Memorizza i gradi dell'angolo.
Private fSopra1 As Float ' Memorizza la posizione di partenza orizzontale della rotazione.
Private fSopra2 As Float ' Memorizza la posizione di partenza verticale della rotazione.
Private fSotto1 As Float ' Memorizza la posizione di arrivo orizzontale della rotazione.
Private fSotto2 As Float ' Memorizza la posizione di arrivo verticale della rotazione.
Public Sub Form_Open()
Me.Center
attivaDisegno()
End
Public Sub da_Draw()
iLarg = 200
iAlt = 200
' Posiziona l'angolo al centro dell'area di disegno, così come le misure di partenza e di arrivo;
' e siccome l'angolo ruota su se stesso, si dà al raggio del cerchio mezza lunghezza dell'angolo:
x = CFloat((da.W / 2) - (iLarg / 2))
y = CFloat((da.H / 2) - (iAlt / 2))
' In questa dimostrazione il fulcro (vortice) è sempre il centro dell'area di disegno:
fSopra1 = CFloat((da.W / 2))
fSopra2 = CFloat(da.H / 2)
fSotto1 = CFloat(- (da.W / 2))
fSotto2 = CFloat(- (da.H / 2))
With Paint
' Vortice:
.Translate(fSopra1, fSopra2)
.Rotate(Rad(fAngolo))
.Translate(fSotto1, fSotto2)
.Ellipse(x, y, iLarg, iAlt, Rad(180), Rad(180), True)
.Stroke
.End
End With
End
Public Sub attivaDisegno()
da.Clear
da.Refresh
End
Public Sub Form_KeyPress()
Select Case Key.Code
Case Key.Up
fAngolo += 1
If fAngolo = 361 Then fAngolo = 1
attivaDisegno()
Case Key.Down
fAngolo -= 1
If fAngolo = -361 Then fAngolo = -1
attivaDisegno()
End Select
End
Public Sub Form_Resize() ' Con questo evento se cambia la dimensione del Form, il disegna non va perso.
attivaDisegno()
End
Note
[1] Il codice, presente in questa pagina, è tratto - con modifiche ed integrazioni - da analogo codice suggerito dal membro Gianluigi del forum di www.gambas-it.org .
[2] Vedere anche questa pagina: Ruotare qualsiasi elemento da disegnare in una DrawingArea