Ruotare un cerchio disegnato in una DrawingArea: differenze tra le versioni

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  Private da As DrawingArea
  Private da As DrawingArea
  Private x As Float        <FONT Color=gray>' ''Memorizza l'inizio del cerchio.''</font>
  Private Const DIAMETRO As Short = 200   <FONT Color=gray>' ''Memorizza il diametro del cerchio.''</font>
Private y As Float        <FONT Color=gray>' ''Idem''</font>
Private iAlt As Integer   <FONT Color=gray>' ''Memorizza l'altezza del cerchio.''</font>
Private iLarg As Integer  <FONT Color=gray>' ''Memorizza la larghezza del cerchio.''</font>
  Private fAngolo As Float  <FONT Color=gray>' ''Memorizza i gradi dell'angolo.''</font>
  Private fAngolo As Float  <FONT Color=gray>' ''Memorizza i gradi dell'angolo.''</font>
Private fSopra1 As Float  <FONT Color=gray>' ''Memorizza la posizione di partenza orizzontale della rotazione.''</font>
Private fSopra2 As Float  <FONT Color=gray>' ''Memorizza la posizione di partenza verticale della rotazione.''</font>
Private fSotto1 As Float  <FONT Color=gray>' ''Memorizza la posizione di arrivo orizzontale della rotazione.''</font>
Private fSotto2 As Float  <FONT Color=gray>' ''Memorizza la posizione di arrivo verticale della rotazione.''</font>
   
   
   
   
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   With Me
   With Me
    .W = DIAMETRO * 2
    .H = .W
     .Center
     .Center
     .Arrangement = Arrange.Fill
     .Arrangement = Arrange.Fill
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     .x = 0
     .x = 0
     .Y = 0
     .Y = 0
    .Background = Color.White
   End With
   End With
    
    
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   Dim f As Float[] = [0, 0.34, 0.67, 1]
   Dim f As Float[] = [0, 0.34, 0.67, 1]
    
    
  iLarg = 200
  iAlt = 200
<FONT Color=gray>' ''L'angolo di rotazione è posto al centro dell'area di disegno, così come le misure di partenza e di arrivo. Siccome l'angolo ruota su se stesso, si dà al raggio del cerchio mezza lunghezza dell'angolo.''</font>
  x = CFloat((da.W / 2) - (iLarg / 2))
  y = CFloat((da.H / 2) - (iAlt / 2))
                 
<FONT Color=gray>' ''In questa dimostrazione il fulcro (vortice) è sempre il centro dell'area di disegno:''</font>
  fSopra1 = CFloat((da.W / 2))
  fSopra2 = CFloat(da.H / 2)
  fSotto1 = CFloat(- (da.W / 2))
  fSotto2 = CFloat(- (da.H / 2))
 
   With Paint
   With Paint
     .Brush = .LinearGradient(0, 20, 15, 0, c, f)
     .Brush = .LinearGradient(0, 20, 15, 0, c, f)
  <FONT Color=gray>' ''Vortice:''</font>
  <FONT Color=gray>' ''Il fulcro (vortice) della rotazione è sempre il centro dell'area di disegno:''</font>
     <FONT Color=#B22222>.Translate</font>(fSopra1, fSopra2)  
     <FONT Color=#B22222>.Translate</font>(da.W / 2, da.H / 2)
     .Rotate(Rad(fAngolo))   
     .Rotate(Rad(fAngolo))   
    <FONT Color=#B22222>.Translate</font>(fSotto1, fSotto2)
     .LineWidth = 2.0
     .LineWidth = 2.0
     .Ellipse(x, y, iLarg, iAlt, Rad(360), Rad(360), True)
<FONT Color=gray>' ''Disegna il cerchio.''
' ''Siccome l'angolo ruota su se stesso, si dà al raggio del cerchio mezza lunghezza dell'angolo.''</font>
     .Ellipse(DIAMETRO / 2, DIAMETRO / 2, -DIAMETRO, -DIAMETRO, Rad(0), Rad(360), True)
     .Stroke  
     .Stroke  
     .End
     .End
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       fAngolo += 1
       fAngolo += 1
       If fAngolo = 361 Then fAngolo = 1
       If fAngolo = 361 Then fAngolo = 1
      da.Refresh
     Case Key.Down
     Case Key.Down
       fAngolo -= 1
       fAngolo -= 1
       If fAngolo = -361 Then fAngolo = -1
       If fAngolo = -361 Then fAngolo = -1
      da.Refresh
   End Select
   End Select
 
  da.Refresh
    
    
  '''End'''
  '''End'''

Versione delle 20:23, 9 nov 2021

Mostriamo un possibile codice [Nota 1] per ottenere la rotazione intorno al proprio asse centrale di un cerchio, disegnato in una DrawingArea. [Nota 2]
Nell'esempio la rotazione del cerchio potrà essere notata attraverso visualizzazione della rotazione del suo raggio e soprattutto mediante la visualizzazione della colorazione della sua circonferenza.
La rotazione viene effettuata premendo i tasti freccia in su e freccia in giù della tastiera.

' Il fulcro del Metodo ".Translate()" agisce da vortice, da centro di rotazione intorno a una ipotetica circonferenza

Private da As DrawingArea
Private Const DIAMETRO As Short = 200   ' Memorizza il diametro del cerchio.
Private fAngolo As Float  ' Memorizza i gradi dell'angolo.


Public Sub Form_Open()  
 
 With Me
   .W = DIAMETRO * 2
   .H = .W
   .Center
   .Arrangement = Arrange.Fill
 End With  

 With da  = New DrawingArea(Me) As "da"
   .x = 0
   .Y = 0
   .Background = Color.White
 End With
 
End
 
Public Sub da_Draw()

 Dim c As Integer[] = [Color.Blue, Color.Green, Color.Yellow, Color.Red]
 Dim f As Float[] = [0, 0.34, 0.67, 1]
 
 With Paint
   .Brush = .LinearGradient(0, 20, 15, 0, c, f)
' Il fulcro (vortice) della rotazione è sempre il centro dell'area di disegno:
   .Translate(da.W / 2, da.H / 2)
   .Rotate(Rad(fAngolo))   
   .LineWidth = 2.0
' Disegna il cerchio.
' Siccome l'angolo ruota su se stesso, si dà al raggio del cerchio mezza lunghezza dell'angolo.
   .Ellipse(DIAMETRO / 2, DIAMETRO / 2, -DIAMETRO, -DIAMETRO, Rad(0), Rad(360), True)
   .Stroke 
   .End
 End With     
    
End
 
Public Sub Form_KeyPress()
  
 Select Case Key.Code
   Case Key.Up
     fAngolo += 1
     If fAngolo = 361 Then fAngolo = 1
   Case Key.Down
     fAngolo -= 1
     If fAngolo = -361 Then fAngolo = -1
 End Select
 
 da.Refresh
  
End
 
Public Sub Form_Resize()   ' Con questo evento se cambia la dimensione del Form, il disegna non va perso.
  
 da.Refresh
  
End



Note

[1] Il codice, presente in questa pagina, è tratto - con modifiche ed integrazioni - da un analogo codice suggerito dal membro Gianluigi del forum di gambas-it.org .

[2] Vedere anche questa pagina: Ruotare qualsiasi elemento da disegnare in una DrawingArea