Creare con OpenGL un ambiente virtuale 3D: differenze tra le versioni
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Public Sub GLArea1_Draw() <FONT Color=gray>' ''Disegna la scena fissa (visuale | Public Sub GLArea1_Draw() <FONT Color=gray>' ''Disegna la scena fissa (visuale rispetto alla stanza)''</font> | ||
GL.Clear(GL.COLOR_BUFFER_BIT Or GL.DEPTH_BUFFER_BIT) | GL.Clear(GL.COLOR_BUFFER_BIT Or GL.DEPTH_BUFFER_BIT) | ||
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<FONT Color=gray>' ''Posiziona la scena rispetto all'osservatore.'' | <FONT Color=gray>' ''Posiziona la scena rispetto all'osservatore nel punto definito da X, Y, Z.'' | ||
' ''L'osservatore | '</font> <FONT Color=B22222>''Variando X, l'osservatore si muove lateralmente rispetto alla stanza virtuale;'' | ||
' ''Qui trasliamo tutto indietro e leggermente in basso:''</font> | ' ''Variando Y, l'osservatore si muove verticalmente rispetto alla stanza virtuale;'' | ||
GL.Translatef(0.0, -1.0, - | ' ''Variando Z, l'osservatore si avvicina o si allontana rispetto alla stanza virtuale.''</font> | ||
<FONT Color=gray>' ''L'osservatore posto nel punto (0.0, 0.0, 0.0) è posto sul margine iniziale della stanza, centralmente e sul pavimento.'' | |||
' '''''Qui trasliamo tutto indietro e leggermente in basso''':''</font> | |||
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<FONT Color=gray>' ''Disegna la stanza:''</font> | <FONT Color=gray>' ''Disegna la stanza:''</font> | ||
Versione delle 05:49, 19 lug 2025
Le risorse di OpenGL consentono anche di creare ambienti virtuali 3D, come ad esempio delle stanze e altri scenari all'interno dei quali l'osservatore è apparentemente inserito ed è in grado di muoversi e di agire.
Di seguito vediamo alcuni esempi di codice.
Codice essenziale per creare una stanza 3D
Public Sub Form_Open() With Me .x = 0 .y = 0 .W = Screen.AvailableWidth .H = Screen.AvailableHeight .Arrangement = Arrange.Fill End With End Public Sub GLArea1_Resize() ' Imposta la proiezione prospettica Dim w As Integer = GLArea1.W Dim h As Integer = GLArea1.H If h = 0 Then h = 1 GL.Viewport(0, 0, w, h) GL.MatrixMode(GL.PROJECTION) GL.LoadIdentity() GLU.Perspective(60.0, w / h, 0.1, 100.0) GL.MatrixMode(GL.MODELVIEW) End Public Sub GLArea1_Draw() ' Disegna la scena fissa (visuale rispetto alla stanza) GL.Clear(GL.COLOR_BUFFER_BIT Or GL.DEPTH_BUFFER_BIT) GL.Enable(GL.DEPTH_TEST) ' Colore di sfondo: GL.ClearColor(0.2, 0.2, 0.25, 1.0) ' Ripristina la trasformazione base: GL.LoadIdentity() ' Posiziona la scena rispetto all'osservatore nel punto definito da X, Y, Z. ' Variando X, l'osservatore si muove lateralmente rispetto alla stanza virtuale; ' Variando Y, l'osservatore si muove verticalmente rispetto alla stanza virtuale; ' Variando Z, l'osservatore si avvicina o si allontana rispetto alla stanza virtuale. ' L'osservatore posto nel punto (0.0, 0.0, 0.0) è posto sul margine iniziale della stanza, centralmente e sul pavimento. ' Qui trasliamo tutto indietro e leggermente in basso: GL.Translatef(0.0, -1.0, -4.0) ' Disegna la stanza: DrawRoom() GL.Flush End Private Sub DrawRoom() ' Costruisce le pareti e il pavimento della stanza ' Parete posteriore: GL.Color3f(0.5, 0.5, 0.9) GL.Begin(GL.QUADS) GL.Vertex3f(-3.0, -2.0, -6.0) GL.Vertex3f(3.0, -2.0, -6.0) GL.Vertex3f(3.0, 2.0, -6.0) GL.Vertex3f(-3.0, 2.0, -6.0) GL.End ' Parete destra: GL.Color3f(0.6, 0.4, 0.4) GL.Begin(GL.QUADS) GL.Vertex3f(3.0, -2.0, -6.0) GL.Vertex3f(3.0, -2.0, 0.0) GL.Vertex3f(3.0, 2.0, 0.0) GL.Vertex3f(3.0, 2.0, -6.0) GL.End ' Parete sinistra: GL.Color3f(0.4, 0.6, 0.4) GL.Begin(GL.QUADS) GL.Vertex3f(-3.0, -2.0, 0.0) GL.Vertex3f(-3.0, -2.0, -6.0) GL.Vertex3f(-3.0, 2.0, -6.0) GL.Vertex3f(-3.0, 2.0, 0.0) GL.End ' Pavimento: GL.Color3f(0.7, 0.7, 0.7) GL.Begin(GL.QUADS) GL.Vertex3f(-3.0, -2.0, 0.0) GL.Vertex3f(3.0, -2.0, 0.0) GL.Vertex3f(3.0, -2.0, -6.0) GL.Vertex3f(-3.0, -2.0, -6.0) GL.End ' (Facoltativo) Soffitto: GL.Color3f(0.3, 0.3, 0.3) GL.Begin(GL.QUADS) GL.Vertex3f(-3.0, 2.0, 0.0) GL.Vertex3f(3.0, 2.0, 0.0) GL.Vertex3f(3.0, 2.0, -6.0) GL.Vertex3f(-3.0, 2.0, -6.0) GL.End End
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