Ruotare un cerchio disegnato in una DrawingArea: differenze tra le versioni
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.Brush = .LinearGradient(0, 20, 15, 0, c, f) | .Brush = .LinearGradient(0, 20, 15, 0, c, f) | ||
<FONT Color=gray>' ''Imposta il fulcro/centro della rotazione - ad esempio -al centro dell'area di disegno:''</font> | <FONT Color=gray>' ''Imposta il fulcro/centro della rotazione - ad esempio -al centro dell'area di disegno:''</font> | ||
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.Rotate(Rad(fAngolo)) | .Rotate(Rad(fAngolo)) | ||
.LineWidth = 2.0 | .LineWidth = 2.0 | ||
<FONT Color=gray>' ''Disegna il cerchio.'' | <FONT Color=gray>' ''Disegna il cerchio.'' | ||
' '' | ' ''Poiché l'angolo ruota su se stesso, si dà alle coordinate del cerchio la metà della dimensione del suo diametro.'' | ||
' ''Non si devono modificare i valori né i segni dei primi quattro argomenti qui riportati.''</font> | ' ''Non si devono modificare i valori né i segni dei primi quattro argomenti qui riportati.''</font> | ||
.Ellipse(DIAMETRO / 2, DIAMETRO / 2, -DIAMETRO, -DIAMETRO, Rad(0), Rad(360), False) | .Ellipse(DIAMETRO / 2, DIAMETRO / 2, -DIAMETRO, -DIAMETRO, Rad(0), Rad(360), False) | ||
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Versione attuale delle 18:37, 10 ago 2025
Rotazione in 2D
Mostriamo un possibile codice [nota 1] per ottenere la rotazione intorno al proprio asse centrale di un cerchio, disegnato in una DrawingArea. [nota 2]
Nell'esempio la rotazione del cerchio potrà essere notata attraverso visualizzazione della rotazione del suo raggio e soprattutto mediante la visualizzazione della colorazione della sua circonferenza.
La rotazione viene effettuata premendo i tasti freccia in su e freccia in giù della tastiera oppure ruotando la rotellina del mouse.
' Il fulcro del Metodo ".Translate()" agisce da vortice, da centro di rotazione intorno a una ipotetica circonferenza
Private da As DrawingArea
Private Const DIAMETRO As Short = 200 ' Memorizza il diametro del cerchio.
Private fAngolo As Float ' Memorizza i gradi dell'angolo.
Private c As Integer[] = [Color.Blue, Color.Green, Color.Yellow, Color.Red]
Private f As Float[] = [0, 0.34, 0.67, 1]
Public Sub Form_Open()
With Me
.W = DIAMETRO * 2
.H = .W
.Center
.Arrangement = Arrange.Fill
End With
With da = New DrawingArea(Me) As "DrawingArea1"
.Background = Color.White
End With
End
Public Sub DrawingArea1_Draw()
With Paint
.Arc(da.W / 2, da.H / 2, 2, Rad(0), Rad(360), False)
.Fill
.Brush = .LinearGradient(0, 20, 15, 0, c, f)
' Imposta il fulcro/centro della rotazione - ad esempio -al centro dell'area di disegno:
.Translate(da.W / 2, da.H / 2)
.Rotate(Rad(fAngolo))
.LineWidth = 2.0
' Disegna il cerchio.
' Poiché l'angolo ruota su se stesso, si dà alle coordinate del cerchio la metà della dimensione del suo diametro.
' Non si devono modificare i valori né i segni dei primi quattro argomenti qui riportati.
.Ellipse(DIAMETRO / 2, DIAMETRO / 2, -DIAMETRO, -DIAMETRO, Rad(0), Rad(360), False)
.Stroke
End With
End
Public Sub Form_KeyPress()
Select Case Key.Code
Case Key.Up
fAngolo += 1
If fAngolo = 361 Then fAngolo = 1
Case Key.Down
fAngolo -= 1
If fAngolo = -361 Then fAngolo = -1
End Select
da.Refresh
End
Public Sub Form_MouseWheel()
fAngolo += Mouse.Delta
Select Case fAngolo
Case 361
fAngolo = 1
Case -361
fAngolo = -1
End Select
da.Refresh
End
Public Sub Form_Resize() ' Con questo evento se cambia la dimensione del Form, il disegno non va perso.
da.Refresh
End
Rotazione in 3D
Cerchio ruotato intorno al suo asse Y
Private angleY As Float Public Sub Form_Open() With Me .Title = "Cerchio che ruota sui suoi assi X, Y e Z" .Move(0, 0, Screen.AvailableWidth, Screen.AvailableHeight) .Arrangement = Arrange.Fill End With Timer1.Delay = 16 ' ~60 FPS Timer1.Start End Public Sub Timer1_Timer() ' Incrementa angolo di rotazione attorno all'asse Y: angleY += 2 DrawingArea1.Refresh End Public Sub DrawingArea1_Draw() ' === Centro della DrawingArea === Dim cx As Float = DrawingArea1.Width / 2 Dim cy As Float = DrawingArea1.Height / 2 ' === Parametri del cerchio === Dim radius As Float = 1.0 Dim d As Float = 4.0 Dim numPoints As Integer = 60 Dim ay As Float = Rad(angleY) Dim coords As Float[] = [] ' === Generazione dei punti e rotazione attorno all'asse Y === For i As Integer = 0 To numPoints Dim theta As Float = 2 * Pi * i / numPoints ' Punto iniziale sul piano XY (z = 0): Dim x As Float = radius * Cos(theta) Dim y As Float = radius * Sin(theta) Dim z As Float = 0.0 Dim p As Float[] = [x, y, z] ' Rotazione SOLO attorno all’asse Y: p = RotateY(p, ay) ' Proiezione 3D → 2D: Dim pt As PointF = Project3D(p, d, cx, cy) coords.Add(pt.X) coords.Add(pt.Y) Next ' === Riempimento del cerchio proiettato === Paint.Brush = Paint.Color(Color.RGB(173, 216, 230)) Paint.Polygon(coords) Paint.Fill() ' === Bordo del cerchio === Paint.LineWidth = 1 Paint.Brush = Paint.Color(Color.DarkBlue) Paint.Polygon(coords) Paint.Stroke() End ' === Proiezione prospettica 3D → 2D === Private Function Project3D(v As Float[], d As Float, cx As Float, cy As Float) As PointF Dim x As Float = v[0] Dim y As Float = v[1] Dim z As Float = v[2] Dim factor As Float = d / (z + d + 0.001) Dim x2D As Float = x * factor Dim y2D As Float = y * factor Return New PointF(cx + x2D * 100, cy - y2D * 100) End ' === Rotazione attorno all’asse Y (unica attiva) === Private Function RotateY(v As Float[], angle As Float) As Float[] Dim x As Float = v[0] Dim y As Float = v[1] Dim z As Float = v[2] Dim xr As Float = x * Cos(angle) + z * Sin(angle) Dim zr As Float = -x * Sin(angle) + z * Cos(angle) Return [xr, y, zr] End
Cerchio ruotato intorno ai suoi assi X, Y e Z
' === Variabili globali per la rotazione === Private angleX As Float Private angleY As Float Private angleZ As Float Public Sub Form_Open() With Me .Title = "Cerchio che ruota sui suoi assi X, Y e Z" .Move(0, 0, Screen.AvailableWidth, Screen.AvailableHeight) .Arrangement = Arrange.Fill End With Timer1.Delay = 16 ' ~60 FPS Timer1.Start End Public Sub Timer1_Timer() ' Incrementa gli angoli di rotazione per X, Y, Z: angleX += 1 angleY += 2 angleZ += 1.5 DrawingArea1.Refresh End Public Sub DrawingArea1_Draw() ' === Centro della DrawingArea === Dim cx As Float = DrawingArea1.Width / 2 Dim cy As Float = DrawingArea1.Height / 2 ' === Parametri cerchio 3D === Dim radius As Float = 1.0 ' Raggio del cerchio Dim d As Float = 4.0 ' Distanza "camera" Dim numPoints As Integer = 60 ' Risoluzione del cerchio ' === Calcola gli angoli di rotazione in radianti === Dim ax As Float = Rad(angleX) Dim ay As Float = Rad(angleY) Dim az As Float = Rad(angleZ) ' === Array dei punti 2D proiettati === Dim coords As Float[] = [] ' === Costruzione punti 3D del cerchio + rotazione + proiezione === For i As Integer = 0 To numPoints Dim theta As Float = 2 * Pi * i / numPoints ' Punto nel piano XY (z=0): Dim x As Float = radius * Cos(theta) Dim y As Float = radius * Sin(theta) Dim z As Float = 0.0 ' Vettore punto: Dim p As Float[] = [x, y, z] ' Rotazioni in ordine X → Y → Z: p = RotateX(p, ax) p = RotateY(p, ay) p = RotateZ(p, az) ' Proiezione 3D → 2D: Dim pt As PointF = Project3D(p, d, cx, cy) ' Aggiunta coordinate al contorno: coords.Add(pt.X) coords.Add(pt.Y) Next ' === Riempie il cerchio ruotato === Paint.Brush = Paint.Color(Color.RGB(173, 216, 230)) Paint.Polygon(coords) Paint.Fill() ' === Bordo del cerchio === Paint.LineWidth = 1 Paint.Brush = Paint.Color(Color.DarkBlue) Paint.Polygon(coords) Paint.Stroke() End ' === ROTAZIONE ATTORNO A X === Private Function RotateX(v As Float[], angle As Float) As Float[] Dim x As Float = v[0] Dim y As Float = v[1] Dim z As Float = v[2] ' Rotazione attorno all'asse X: modifica y, z. Dim yr As Float = y * Cos(angle) - z * Sin(angle) Dim zr As Float = y * Sin(angle) + z * Cos(angle) Return [x, yr, zr] End ' === ROTAZIONE ATTORNO A Y === Private Function RotateY(v As Float[], angle As Float) As Float[] Dim x As Float = v[0] Dim y As Float = v[1] Dim z As Float = v[2] ' Rotazione attorno all'asse Y: modifica x, z. Dim xr As Float = x * Cos(angle) + z * Sin(angle) Dim zr As Float = -x * Sin(angle) + z * Cos(angle) Return [xr, y, zr] End ' === ROTAZIONE ATTORNO A Z === Private Function RotateZ(v As Float[], angle As Float) As Float[] Dim x As Float = v[0] Dim y As Float = v[1] Dim z As Float = v[2] ' Rotazione attorno all'asse Z: modifica x, y. Dim xr As Float = x * Cos(angle) - y * Sin(angle) Dim yr As Float = x * Sin(angle) + y * Cos(angle) Return [xr, yr, z] End ' === PROIEZIONE PROSPETTICA 3D → 2D === Private Function Project3D(v As Float[], d As Float, cx As Float, cy As Float) As PointF Dim x As Float = v[0] Dim y As Float = v[1] Dim z As Float = v[2] ' Calcolo prospettico (più z è grande → più vicino): Dim factor As Float = d / (z + d + 0.001) Dim x2D As Float = x * factor Dim y2D As Float = y * factor ' Traslazione e scala: centro della DrawingArea: Return New PointF(cx + x2D * 100, cy - y2D * 100) End
Note
[1] Il codice, presente in questa pagina, è tratto - con modifiche ed integrazioni - da un analogo codice suggerito dal membro Gianluigi del forum di gambas-it.org .
[2] Vedere anche queste pagine: