Ruotare una piramide in una DrawingArea: differenze tra le versioni

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(Creata pagina con "Mostriamo un codice per disegnare e far ruotare una piramide intorno al suo asse Y. La piramide è formata da tre facce di triangoli isosceli e la base con un triangolo equila...")
 
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  <FONT Color=gray>' ''Inizio del disegno:''</font>
  <FONT Color=gray>' ''Inizio del disegno:''</font>
   Paint.Begin(DrawingArea1)
   Paint.LineWidth = 1
   Paint.LineWidth = 2
   Paint.Brush = Paint.Color(Color.Black)  <FONT Color=gray>' ''colore dei bordi''</font>
  Paint.Foreground = Color.Black ' colore dei bordi
  Paint.Brush = Null              ' nessun riempimento
   
   
  <FONT Color=gray>' ''Disegna i contorni delle 3 facce laterali:''</font>
  <FONT Color=gray>' ''Disegna i contorni delle 3 facce laterali:''</font>

Versione delle 08:43, 20 lug 2025

Mostriamo un codice per disegnare e far ruotare una piramide intorno al suo asse Y. La piramide è formata da tre facce di triangoli isosceli e la base con un triangolo equilatero.

' Angolo corrente della rotazione attorno all'asse Y:
Private angle As Float

' Vertici 3D della piramide: array di 4 Float[]:
Private Vertices[4] As Float[]

' Coordinate proiettate 2D per il disegno:
Private Projected[4] As Point


Public Sub Form_Open()

 With Me
   .Title = "Piramide che ruota intorno al suo asse Y"
   .Move(0, 0, Screen.AvailableWidth, Screen.AvailableHeight)
   .Arrangement = Arrange.Fill
 End With

Timer1.Delay = 16   ' ~60 FPS
Timer1.Start

' Inizializza i punti 2D (Projected) come oggetti Point:
 For i As Integer = 0 To 3
   Projected[i] = New Point
 Next

' Costruzione della piramide:
' Punta in alto, base triangolare equilatera nel piano XZ:
 Dim r As Float = 100.0   ' raggio della base
 Dim h As Float = 100.0   ' altezza della piramide

' Vertice 0: punta:
 Vertices[0] = [0.0, -h, 0.0]

' Vertici 1-3: base triangolare equilatera (angoli 0°, 120°, 240°):
 Vertices[1] = [Cos(0) * r, h, Sin(0) * r]
 Vertices[2] = [Cos(2 * Pi / 3) * r, h, Sin(2 * Pi / 3) * r]
 Vertices[3] = [Cos(4 * Pi / 3) * r, h, Sin(4 * Pi / 3) * r]

End


Public Sub Timer1_Timer()

 angle += 0.03
 DrawingArea1.Refresh

End


Public Sub DrawingArea1_Draw()

 Dim cx As Integer = DrawingArea1.Width / 2   ' centro X della DrawingArea
 Dim cy As Integer = DrawingArea1.Height / 2  ' centro Y
 Dim scale As Float = 300                     ' fattore di scala prospettico
 Dim i As Integer
 Dim v As Float[]
 Dim x, y, z As Float

' Trasforma e proietta i vertici 3D → 2D:
 For i = 0 To 3
   v = Vertices[i]

' Rotazione sull'asse Y:
   x = v[0] * Cos(angle) + v[2] * Sin(angle)
   y = v[1]
   z = -v[0] * Sin(angle) + v[2] * Cos(angle) + 400   ' traslazione Z per "allontanare" l'oggetto

' Proiezione prospettica semplice:
   Projected[i].x = cx + (x / z) * scale
   Projected[i].y = cy + (y / z) * scale
 Next

' Inizio del disegno:
 Paint.LineWidth = 1
 Paint.Brush = Paint.Color(Color.Black)   ' colore dei bordi

' Disegna i contorni delle 3 facce laterali:
 DrawOutline(0, 1, 2)
 DrawOutline(0, 2, 3)
 DrawOutline(0, 3, 1)

' Disegna i contorni della base triangolare:
 DrawOutline(1, 2, 3)

 Paint.End

End


Private Procedure DrawOutline(a As Integer, b As Integer, c As Integer)   ' Disegna il contorno di un triangolo specificato dai 3 vertici

' Disegna ogni lato separatamente per evitare giunzioni grafiche indesiderate:
 Paint.MoveTo(Projected[a].x, Projected[a].y)
 Paint.LineTo(Projected[b].x, Projected[b].y)
 Paint.Stroke

 Paint.MoveTo(Projected[b].x, Projected[b].y)
 Paint.LineTo(Projected[c].x, Projected[c].y)
 Paint.Stroke

 Paint.MoveTo(Projected[c].x, Projected[c].y)
 Paint.LineTo(Projected[a].x, Projected[a].y)
 Paint.Stroke

End