Differenze tra le versioni di "Individuare il colore di un determinato pixel"

Da Gambas-it.org - Wikipedia.
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   Dim nCol As Integer  
 
   Dim nCol As Integer  
 
   
 
   
  im = Image.Load("<FONT color=gray>''/percorso/del/file/immagine''</font>")
+
  im = Image.Load("<FONT color=gray>''/percorso/del/file/immagine''</font>")
 
   
 
   
 
  <FONT color=gray>' ''Individueremo il pixel dell'immagine mediante le sue coordinate x ed y (che ovviamente dovranno essere specificate):''</font>
 
  <FONT color=gray>' ''Individueremo il pixel dell'immagine mediante le sue coordinate x ed y (che ovviamente dovranno essere specificate):''</font>
    nCol = im<FONT color=#B22222>[''x'', ''y'']</font>
+
  nCol = im<FONT color=#B22222>[''x'', ''y'']</font>
 
   
 
   
    Print "Il numero decimale del colore del pixel è: "; nCol, "&h"; Hex(nCol, 8)
+
  Print "Il numero decimale del colore del pixel è: "; nCol, "&h"; Hex(nCol, 8)
 
   
 
   
 
  '''End'''
 
  '''End'''
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  '''End'''
 
  '''End'''
 
 
   
 
   
 
  '''Public''' Sub PictureBox1_MouseDown()
 
  '''Public''' Sub PictureBox1_MouseDown()
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Si potranno anche utilizzare le risorse del API di ''GD''.
 
Si potranno anche utilizzare le risorse del API di ''GD''.
  
Per poter fruire in Gambas delle risorse della libreria ''GD'', è necessario installare e richiamare la libreria dinamica e condivisa: "''libgd.so.3.0.0''"
+
Per poter fruire in Gambas delle risorse della libreria ''GD'', è necessario installare e richiamare la libreria dinamica e condivisa: "''libgd.so.3.0.5'' "
  
  
 
Mostriamo un semplice esempio:
 
Mostriamo un semplice esempio:
  Library "libgd:3.0.0"
+
  Library "<FONT Color=darkorange>libgd:3.0.5</font>"
 
   
 
   
 
  <FONT Color=gray>' ''gdImagePtr gdImageCreateFromPng (FILE * infile)''
 
  <FONT Color=gray>' ''gdImagePtr gdImageCreateFromPng (FILE * infile)''
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  Library "libc:6"
+
  Library "<FONT Color=blue>libc:6</font>"
 
   
 
   
 
  <FONT Color=gray>' ''FILE *fopen(const char *__restrict __filename, const char *__restrict __modes)''
 
  <FONT Color=gray>' ''FILE *fopen(const char *__restrict __filename, const char *__restrict __modes)''
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   Dim i As Integer
 
   Dim i As Integer
 
    
 
    
  fl = fopen("<FONT Color=gray>''/percorso/del/file.png''</font>", "r")
+
  fl = fopen("<FONT Color=gray>''/percorso/del/file.png''</font>", "r")
 
    
 
    
  imago = gdImageCreateFromPng(fl)
+
  imago = gdImageCreateFromPng(fl)
 
    
 
    
 
  <FONT Color=gray>' ''Individua il pixel ad esempio alle coordinate x=20, y=20 dell'immagine:''</font>
 
  <FONT Color=gray>' ''Individua il pixel ad esempio alle coordinate x=20, y=20 dell'immagine:''</font>
  i = gdImageGetPixel(imago, 20, 20)
+
  i = gdImageGetPixel(imago, 20, 20)
 
    
 
    
  Print "Il colore del pixel è: "; Hex(i, 6)
+
  Print "Il colore del pixel è: "; Hex(i, 6)
 
    
 
    
 
  <FONT Color=gray>' ''Va in chiusura:''</font>
 
  <FONT Color=gray>' ''Va in chiusura:''</font>
  fclose(fl)     
+
  fclose(fl)     
  gdImageDestroy(imago)
+
  gdImageDestroy(imago)
 
      
 
      
 
  '''End'''
 
  '''End'''
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Per poter fruire in Gambas delle risorse di ''SDL'', è necessario installare e richiamare le seguenti librerie dinamiche condivise:
 
Per poter fruire in Gambas delle risorse di ''SDL'', è necessario installare e richiamare le seguenti librerie dinamiche condivise:
* "''libSDL2-2.0.so.0.2.0''"
+
* "''libSDL2-2.0.so.0.10.0'' "
* "''libSDL2_image-2.0.o.0.0.0''"
+
* "''libSDL2_image-2.0.so.0.2.3'' "
 
 
  
 
Mostriamo un semplice esempio:
 
Mostriamo un semplice esempio:
  Library "libSDL2-2.0:0.2.0"
+
  Library "<FONT Color=darkorange>libSDL2-2.0:0.10.0</font>"
 
   
 
   
 
  Public Struct SDL_Rect
 
  Public Struct SDL_Rect
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   next_ As Pointer
 
   next_ As Pointer
 
  End Struct
 
  End Struct
 
 
   
 
   
 
  Private Const SDL_INIT_VIDEO As Integer = 32
 
  Private Const SDL_INIT_VIDEO As Integer = 32
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  Library "libSDL2_image-2.0:0.0.0"
+
  Library "<FONT Color=blue>libSDL2_image-2.0:0.2.3"</font>
 
   
 
   
 
  <FONT Color=gray>' ''SDL_Surface * IMG_Load(const char *file)''
 
  <FONT Color=gray>' ''SDL_Surface * IMG_Load(const char *file)''
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   Dim r, g, b, a As Byte
 
   Dim r, g, b, a As Byte
 
    
 
    
  SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)
+
  SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)
 
    
 
    
  imago = IMG_Load("<FONT Color=gray>''/percorso/del/file/immagine''</font>")
+
  imago = IMG_Load("<FONT Color=gray>''/percorso/del/file/immagine''</font>")
  If IsNull(imago) Then Error.Raise("Errore nel caricamento del file immagine!")
+
  If IsNull(imago) Then Error.Raise("Errore nel caricamento del file immagine!")
 
    
 
    
  pxfmt = imago.format
+
  pxfmt = imago.format
  Print "Formato immagine: "; pxfmt.BitsPerPixel; " bit per pixel"
+
  Print "Formato immagine: "; pxfmt.BitsPerPixel; " bit per pixel"
 
    
 
    
 
  <FONT Color=gray>' ''Invividua il pixel di cui conoscere i colori RGBA costituenti:''</font>
 
  <FONT Color=gray>' ''Invividua il pixel di cui conoscere i colori RGBA costituenti:''</font>
  x = 100
+
  x = 100
  y = 39
+
  y = 39
 
    
 
    
  dati = imago.pixels
+
  dati = imago.pixels
  dati += 4 * (x + imago.w * y)
+
  dati += 4 * (x + imago.w * y)
 
    
 
    
  r = Byte@(dati)
+
  r = Byte@(dati)
  g = Byte@(dati + 1)
+
  g = Byte@(dati + 1)
  b = Byte@(dati + 2)
+
  b = Byte@(dati + 2)
  a = Byte@(dati + 3)
+
  a = Byte@(dati + 3)
  Print "r: "; Hex(r, 2); "\ng: "; Hex(g, 2); "\nb: "; Hex(b, 2); "\na: "; Hex(a, 2);  
+
  Print "r: "; Hex(r, 2); "\ng: "; Hex(g, 2); "\nb: "; Hex(b, 2); "\na: "; Hex(a, 2);  
 
    
 
    
  SDL_Quit()
+
  SDL_Quit()
 
    
 
    
 
  '''End'''
 
  '''End'''
 
  
  
  
 
=Note=
 
=Note=
[1] Per analogia di argomento si segnala anche [[Individuare_i_colori_dei_pixel_di_una_immagine|questa pagina della Wiki]].
+
[1] Per analogia di argomento si segnala anche [[Individuare_i_colori_dei_pixel_di_una_immagine|Individuare i colori dei pixel di una immagine]].

Versione delle 23:03, 8 nov 2021

Mostriamo di seguito un paio di modalità per individuare il colore di un determinato pixel di un'immagine.


Uso delle sole risorse di Gambas

Volendo utilizzare le sole riorse di Gambas, si potrà utilizzare semplicemente il seguente codice:

Public Sub Button1_Click()

 Dim im As Image
 Dim nCol As Integer 

 im = Image.Load("/percorso/del/file/immagine")

' Individueremo il pixel dell'immagine mediante le sue coordinate x ed y (che ovviamente dovranno essere specificate):
 nCol = im[x, y]

 Print "Il numero decimale del colore del pixel è: "; nCol, "&h"; Hex(nCol, 8)

End

Verrà restituito il numero decimale del colore del pixel, determinato dalle coordinate x ed y all'interno dell'immagine.


Individuare il colore di un pixel di un'immagine cliccandoci sopra con il mouse

Mostriamo un esempio nel quale, cliccando su un'immagine inserita in una PictureBox, viene mostrato in una TextLabel il colore del pixel, nonché in console il corrispondente numero:

Private im As Image
 

Public Sub Form_Open()
 
' Carichiamo l'immagine in una variabile di tipo "Image":
 im = Image.Load("/percorso/del/file/immagine")
 
' Rendiamo la "PictureBox" delle medesime dimensioni dell'immagine caricata:
 With PictureBox1
   .W = im.W
   .H = im.H
' Quindi carichiamo l'immagine, contenuta nella variabile di tipo "Image", nella "PictureBox":
   .Image = im
 End With

End

Public Sub PictureBox1_MouseDown()
 
 Dim nCol As Integer

' Individuiamo le coordinate x ed y del puntatore del mouse, quando clicchiamo nella "PictureBox" sull'immagine:
 With Mouse
    nCol = im[.X, .Y]
 End With

' Quindi otteniamo il numero del colore del pixel cliccato con il mouse...
 Print "Il numero del colore del pixel cliccato è: "; nCol, "&h"; Hex(nCol, 8)

' ...nonché mostriamo il suo colore nella "TextLabel" posta sul Form:
 TextLabel1.Background = nCol
 
End


Uso delle risorse della libreria Libgd

Si potranno anche utilizzare le risorse del API di GD.

Per poter fruire in Gambas delle risorse della libreria GD, è necessario installare e richiamare la libreria dinamica e condivisa: "libgd.so.3.0.5 "


Mostriamo un semplice esempio:

Library "libgd:3.0.5"

' gdImagePtr gdImageCreateFromPng (FILE * infile)
' Creates an image.
Private Extern gdImageCreateFromPng(infile As Pointer) As Pointer

' int gdImageGetPixel (gdImagePtr im, int x, int y)
Private Extern gdImageGetPixel(im As Pointer, x As Integer, y As Integer) As Integer

' void gdImageDestroy (gdImagePtr im)
Private Extern gdImageDestroy(im As Pointer)


Library "libc:6"

' FILE *fopen(const char *__restrict __filename, const char *__restrict __modes)
' Open a file and create a new stream for it.
Private Extern fopen(__filename As String, __mode As String) As Integer

' int fclose(FILE *__stream)
' Closes the stream. All buffers are flushed.
Private Extern fclose(flstream As Pointer) As Integer


Public Sub Main()
 
 Dim fl, imago as Pointer
 Dim i As Integer
 
 fl = fopen("/percorso/del/file.png", "r")
  
 imago = gdImageCreateFromPng(fl)
  
' Individua il pixel ad esempio alle coordinate x=20, y=20 dell'immagine:
 i = gdImageGetPixel(imago, 20, 20)
  
 Print "Il colore del pixel è: "; Hex(i, 6)
  
' Va in chiusura:
 fclose(fl)    
 gdImageDestroy(imago)
   
End


Uso delle risorse della libreria SDL2

Si potrà fare uso anche delle risorse del API del sistema SDL

Per poter fruire in Gambas delle risorse di SDL, è necessario installare e richiamare le seguenti librerie dinamiche condivise:

  • "libSDL2-2.0.so.0.10.0 "
  • "libSDL2_image-2.0.so.0.2.3 "

Mostriamo un semplice esempio:

Library "libSDL2-2.0:0.10.0"

Public Struct SDL_Rect
  x As Integer
  y As Integer
  w As Integer
  h As Integer
End Struct

Public Struct SDL_Surface
  flags As Integer
  format As Pointer
  w As Integer
  h As Integer
  pitch As Integer
  pixels As Pointer
  userdata As Pointer
  locked As Integer
  lock_data As Pointer
  clip_rect As Struct SDL_Rect
  map As Pointer
  refcount As Integer
End Struct

Public Struct SDL_PixelFormat
  format As Integer
  palette As Pointer
  BitsPerPixel As Byte
  BytesPerPixel As Byte
  Rmask As Integer
  Gmask As Integer
  BMask As Integer
  AMask As Integer
  Rloss As Byte
  Gloss As Byte
  Bloss As Byte
  Aloss As Byte
  Rshift As Byte
  Gshift As Byte
  Bshift As Byte
  Ashift As Byte
  refcount As Integer
  next_ As Pointer
End Struct

Private Const SDL_INIT_VIDEO As Integer = 32

' int SDL_Init(Uint32 flags)
' Initializes the SDL library.
Private Extern SDL_Init(flags As Integer) As Integer

' void SDL_Quit(void)
' Clean up all initialized subsystems.
Private Extern SDL_Quit()


Library "libSDL2_image-2.0:0.2.3"

' SDL_Surface * IMG_Load(const char *file)
' Load an image from an SDL data source.
Private Extern IMG_Load(_file As String) As SDL_Surface


Public Sub Main()
 
 Dim x, y As Integer
 Dim imago As SDL_Surface
 Dim pxfmt As SDL_PixelFormat
 Dim dati As Pointer
 Dim r, g, b, a As Byte
 
 SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)
  
 imago = IMG_Load("/percorso/del/file/immagine")
 If IsNull(imago) Then Error.Raise("Errore nel caricamento del file immagine!")
  
 pxfmt = imago.format
 Print "Formato immagine: "; pxfmt.BitsPerPixel; " bit per pixel"
  
' Invividua il pixel di cui conoscere i colori RGBA costituenti:
 x = 100
 y = 39
  
 dati = imago.pixels
 dati += 4 * (x + imago.w * y)
  
 r = Byte@(dati)
 g = Byte@(dati + 1)
 b = Byte@(dati + 2)
 a = Byte@(dati + 3)
 Print "r: "; Hex(r, 2); "\ng: "; Hex(g, 2); "\nb: "; Hex(b, 2); "\na: "; Hex(a, 2); 
  
 SDL_Quit()
  
End


Note

[1] Per analogia di argomento si segnala anche Individuare i colori dei pixel di una immagine.