Convertire un file immagine PCX in un file immagine PNG mediante le funzioni esterne del API di SDL2: differenze tra le versioni
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Per generare un file immagine di tipo PNG da un file immagine di tipo PCX, è possibile usare alcune risorse della libreria ''SDL2''. | Per generare un file immagine di tipo PNG da un file immagine di tipo PCX, è possibile usare alcune risorse della libreria ''SDL2''. | ||
Per poter fruire in Gambas delle funzioni della libreria ''SDL2'', è necessario avere installata nel sistema e richiamare la seguente libreria condivisa: "''libSDL2_image-2.0.so.0.800. | Per poter fruire in Gambas delle funzioni della libreria ''SDL2'', è necessario avere installata nel sistema e richiamare la seguente libreria condivisa: "''libSDL2_image-2.0.so.0.800.8'' ". | ||
Mostriamo un esempio pratico: | Mostriamo un esempio pratico: | ||
Library "libSDL2_image-2.0:0.800. | Library "libSDL2_image-2.0:0.800.8" | ||
<FONT Color=gray>' ''SDL_Surface * IMG_Load(const char *file)'' | <FONT Color=gray>' ''SDL_Surface * IMG_Load(const char *file)'' | ||
Versione delle 08:53, 19 mar 2025
Per generare un file immagine di tipo PNG da un file immagine di tipo PCX, è possibile usare alcune risorse della libreria SDL2.
Per poter fruire in Gambas delle funzioni della libreria SDL2, è necessario avere installata nel sistema e richiamare la seguente libreria condivisa: "libSDL2_image-2.0.so.0.800.8 ".
Mostriamo un esempio pratico:
Library "libSDL2_image-2.0:0.800.8"
' SDL_Surface * IMG_Load(const char *file)
' Load file for use as an image in a new surface.
Private Extern IMG_Load(Sfile As String) As Pointer
' int IMG_SavePNG(SDL_Surface *surface, const char *file)
Private Extern IMG_SavePNG(surface As Pointer, Sfile As String) As Integer
Public Sub Main()
Dim surf As Pointer
surf = IMG_Load("/percorso/del/file.pcx")
If surf == 0 Then Error.Raise("Impossibile caricare il file 'PCX' !")
IMG_SavePNG(surf,("/percorso/del/file.png")
End