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  1. Aggiungere oggetti in una determinata linguetta → Aggiungere oggetti in una determinata linguetta in una TabStrip
  2. Aggiungere righe mediante un tasto → Aggiungere righe in una GridView da codice mediante un tasto
  3. Converte una coordinata UTM nelle corrispondenti coordinate geografiche della Latitudine e della Longitude → Converte una coordinata UTM nelle corrispondenti coordinate geografiche della Latitudine e della Longitudine
  4. Disegnare in una DrawingArea più punti con il mouse → Disegnare a mano libera linee e punti in una DrawingArea
  5. Contenuto delle librerie → Elenco delle librerie e loro contenuto
  6. Emulare una Lista Lineare mediante i Puntatori → Emulare una Lista Lineare mediante i soli Puntatori
  7. La gestione mediante le funzioni esterne dell'API di SDL → Eseguire un file audio mediante le funzioni esterne dell'API di SDL
  8. Far mostrare l´estensione dell´ultimo file precedentemente aperto → Far mostrare l'estensione dell'ultimo file precedentemente aperto
  9. Individuare l'ID della finestra di un MessageBox generato da un programma → Individuare l'ID della finestra di un MessageBox
  10. Inserire più linguette ed oggetti via codice → Inserire più linguette ed oggetti via codice in una TabStrip
  11. Introduzione - uso necessario dell´oggetto WebView → Introduzione - uso necessario dell'oggetto WebView
  12. La gestione mediante le funzioni esterne del API di SDL 2 → La gestione dell'audio e dei file audio mediante le funzioni esterne del API di SDL 2
  13. Metodi New e Free degli oggetti → Metodi New() e Free() degli oggetti
  14. Modificare il valore delle proprietà degli oggetti posti sulla linguetta in primo piano → Modificare il valore delle proprietà degli oggetti posti sulla linguetta in primo piano di una TabStrip
  15. Costanti → OpenGL Costanti
  16. Trasformare il contenuto visibile dell'oggetto WebView in una immagine → Ottenere un'immagine di una pagina web
  17. Ridurre in una Label il testo avente dimensioni superiori alla lunghezza della Label medesima → Ridurre in un Oggetto grafico o di testo la dimensione del font se il testo ha una lunghezza superiore a quella dell'Oggetto
  18. Spostare o ridimensionare una finestra di un MessageBox → Spostare la finestra di un MessageBox
  19. Spostare un Ballon → Spostare un Balloon
  20. Verificare l´esistenza di un oggetto → Verificare l'esistenza di un oggetto

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