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  1. Arrestare temporaneamente l'intercettazione del flusso di dati da un file-device
  2. Arrotondamento di un numero con virgola mobile
  3. Arrotondare un Intero al più prossimo valore inferiore multiplo di 2, 4, 8, 16, 32 e 64
  4. Arrotondare un Intero al successivo multiplo di 2, 4, 8, 16, 32 e 64
  5. Articolo ezine
  6. Asc
  7. Asprintf ()
  8. Assegnare a un Oggetto ''Image'' i valori pixel contenuti in un'area di memoria puntata da un Puntatore
  9. Assegnare a un Oggetto ''Image'' i valori pixel contenuti in un vettore
  10. Assegnare a una Struttura i valori contenuti in un'area di memoria creata con la funzione Alloc()
  11. Assegnare ad un Puntatore la rappresentazione numerica di un indirizzo di memoria contenuto da un altro Puntatore
  12. Assegnare ad un Puntatore un'area di memoria riservata con Alloc()
  13. Assegnare ad un oggetto di testo il contenuto di un elemento di una ListBox cliccandovi sopra
  14. Assegnare ad un vettore i valori contenuti da un'area di memoria puntata da un Puntatore
  15. Assegnare ciascuna cifra di un numero a un elemento di un vettore di tipo Byte
  16. Assegnare colori allo sfondo ed al testo di una riga selezionata di una ColumnView
  17. Assegnare colori allo sfondo ed al testo di una riga selezionata di una ListBox
  18. Assegnare colori allo sfondo ed al testo di una riga selezionata di una ListView
  19. Assegnare da codice più oggetti ad un Gruppo di eventi
  20. Assegnare direttamente i valori di dimensione conosciuta, letti da un file, ad una Struttura
  21. Assegnare i byte dei dati di un numero agli elementi di un vettore di tipo Byte
  22. Assegnare i dati di una TextArea a una TableView
  23. Assegnare i valori di un file ad una Struttura mediante un Puntatore
  24. Assegnare il testo a una cella della ColumnView
  25. Assegnare un Gruppo di Eventi a più Controlli modificando manualmente il file sorgente del programma Gambas
  26. Assegnare un Puntatore ad una Struttura per dereferenziarlo
  27. Assegnare un valore a una proprietà di un Oggetto
  28. Assegnare un valore ad una Struttura di una libreria esterna scrivendo con i Memory Stream nella sua area di memoria
  29. Assegnare un vettore ad una variabile di tipo Object
  30. Assegnare un vettore ad una variabile di tipo Puntatore
  31. Assegnare una Struttura a un Puntatore
  32. Associare una stringa a un identificatore unico numerico mediante le funzioni Quarks del API di libglib-2.0
  33. Atexit ()
  34. Atof()
  35. Atoi()
  36. Attendere e verificare la chiusura di un programma gestito da Process
  37. Attendere in un'applicazione 'a riga di comando' la pressione del tasto 'Invio'
  38. Attivare e registrare informazioni un singolo file di log
  39. Attivare la finestra di un programma con le funzioni del API di X11
  40. Attivare un Componente dinamicamente da codice
  41. Audio ed Alsa: introduzione
  42. Avviare con l'appoggio di una libreria esterna un semplice sorgente C senza compilarlo
  43. Avviare un'applicazione Gambas in un determinato desktop
  44. Avviare un progetto Gambas dalla sua cartella
  45. Azzerare un gruppo di byte in un file
  46. BASIC
  47. BREAK-EXIT
  48. Benoit Minisini
  49. Bin$
  50. Boolean@

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