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  1. Leggere e scrivere nello standard Output, nello standard Input e nello standard Error
  2. Leggere i dati di un file in formato stringa
  3. Leggere il contenuto di una Directory mediante le risorse dichiarate nel file header "dirent.h"
  4. Leggere il file fstab per avere informazioni sui vari filesystem montati
  5. Leggere in una cartella con le sole risorse di Gambas
  6. Leggere l'azione di una penna su una Tavoletta grafica
  7. Leggere la posta elettronica con IMAP e SSL mediante le funzioni esterne del API di Libcurl
  8. Leggere la posta elettronica con POP3 e SSL mediante le funzioni esterne del API di Libcurl
  9. Leggere la posta elettronica mediante le sole risorse di Gambas
  10. Leggere le informazioni di una Image dalle sue risorse dei sorgenti di Gambas
  11. Leggere nell'area di memoria occupata da un oggetto
  12. Leggere un file di testo
  13. Leggere un file di testo con carattere di fine riga di codifica MAC
  14. Leggere un valore generato da un codice HTML/JavaScript
  15. Len
  16. Lettura dati da un Processo e scrittura dati in un Processo mediante Process
  17. Lezioni
  18. Lezioni: Cosa è un flusso (Stream) di dati
  19. Lezioni: introduzione generale
  20. Lezioni: programmazione Orientata agli Oggetti
  21. Line Input
  22. Link()
  23. ListBox
  24. ListBox con due o più righe per item
  25. Lof
  26. Long@
  27. Lseek()
  28. Malloc ()
  29. Mantenere durante il Drag&Drop il cursore del mouse nel punto dell'immagine ove si è cliccato
  30. Mantenere il Form di un'applicazione Gambas sempre in primo piano
  31. Manuali sul Midi
  32. Massimo Comun Divisore di due numeri con le sole risorse di Gambas
  33. Memcmp ()
  34. Memcpy ()
  35. Memmove ()
  36. Memset ()
  37. Metodi nascosti: New() e Free()
  38. Metodo di pseudo indirizzamento ad Oggetti grafici
  39. Minimo Comune Multiplo di due numeri con le sole risorse di Gambas
  40. MkByte
  41. MkDir
  42. Mkdir ()
  43. Mmap ()
  44. Modi di caricare un'immagine di tipo ''Picture''
  45. Modificare ad un file WAV la frequenza di campionamento, il numero di canali e la risoluzione bit mediante il componente gb.media
  46. Modificare ad un file WAV la frequenza di campionamento e il numero di canali usando una linea di pipeline con la funzione 'gst parse launch()'
  47. Modificare i colori dei pixel di un'immagine con la proprietà .Data della Classe Image ed i Memory Stream
  48. Modificare il colore di sfondo di un'immagine GIF con le funzioni del API di GifLib
  49. Modificare il colore di un pixel di un'immagine se esso è minore o maggiore di un dato valore
  50. Modificare il colore e la dimensione del font del testo del ToolTip

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