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  1. Leggere e scrivere in un vettore mediante i Memory Stream
  2. Leggere e scrivere nello standard Output, nello standard Input e nello standard Error
  3. Leggere i dati di un file in formato stringa
  4. Leggere il contenuto di una Directory mediante le risorse dichiarate nel file header "dirent.h"
  5. Leggere il file fstab per avere informazioni sui vari filesystem montati
  6. Leggere in una cartella con le sole risorse di Gambas
  7. Leggere l'azione di una penna su una Tavoletta grafica
  8. Leggere la posta elettronica con IMAP e SSL mediante le funzioni esterne del API di Libcurl
  9. Leggere la posta elettronica con POP3 e SSL mediante le funzioni esterne del API di Libcurl
  10. Leggere la posta elettronica mediante le sole risorse di Gambas
  11. Leggere le informazioni di una Image dalle sue risorse dei sorgenti di Gambas
  12. Leggere nell'area di memoria occupata da un oggetto
  13. Leggere un file di testo
  14. Leggere un file di testo con carattere di fine riga di codifica MAC
  15. Leggere un valore generato da un codice HTML/JavaScript
  16. Len
  17. Lettura dati da un Processo e scrittura dati in un Processo mediante Process
  18. Lezioni
  19. Lezioni: Cosa è un flusso (Stream) di dati
  20. Lezioni: introduzione generale
  21. Lezioni: programmazione Orientata agli Oggetti
  22. Line Input
  23. Link()
  24. ListBox
  25. ListBox con due o più righe per item
  26. Lof
  27. Long@
  28. Lseek()
  29. Malloc ()
  30. Mantenere durante il Drag&Drop il cursore del mouse nel punto dell'immagine ove si è cliccato
  31. Mantenere il Form di un'applicazione Gambas sempre in primo piano
  32. Manuali sul Midi
  33. Massimo Comun Divisore di due numeri con le sole risorse di Gambas
  34. Memcmp ()
  35. Memcpy ()
  36. Memmove ()
  37. Memset ()
  38. Metodi nascosti: New() e Free()
  39. Metodo di pseudo indirizzamento ad Oggetti grafici
  40. Minimo Comune Multiplo di due numeri con le sole risorse di Gambas
  41. MkByte
  42. MkDir
  43. Mkdir ()
  44. Mmap ()
  45. Modi di caricare un'immagine di tipo ''Picture''
  46. Modificare ad un file WAV la frequenza di campionamento, il numero di canali e la risoluzione bit mediante il componente gb.media
  47. Modificare ad un file WAV la frequenza di campionamento e il numero di canali usando una linea di pipeline con la funzione 'gst parse launch()'
  48. Modificare i colori dei pixel di un'immagine con la proprietà .Data della Classe Image ed i Memory Stream
  49. Modificare il colore di sfondo di un'immagine GIF con le funzioni del API di GifLib
  50. Modificare il colore di un pixel di un'immagine se esso è minore o maggiore di un dato valore

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