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  1. Sapere se la cifra delle unità di un numero è zero
  2. Sapere se un file di nome sconosciuto è stato creato o distrutto
  3. Sapere se un file esiste mediante le funzioni esterne del API di libgio-2.0
  4. Sapere se un indirizzo web è valido
  5. Sapere se un numero rientra in un ambito definito di due valori
  6. Sapere se un numero è pari o dispari
  7. Sapere se un oggetto, spostato sul Form con il mouse, è al di sopra di un altro oggetto
  8. Sapere se un oggetto è un'istanza di una determinata Classe
  9. Sapere se una stringa è formata soltanto da caratteri alfanumerici
  10. Sapere sulla MapView se il puntatore del mouse è all'interno di una determinata area della mappa
  11. Sapere via codice se il tasto 'Blocco Maiuscole' è attivo
  12. Scalare la dimensione della mappa in una Mapview
  13. Scambiare i rispettivi valori fra due variabili
  14. Scambiare il contenuto delle celle di una GridView mediante trascinamento con il mouse
  15. Scan
  16. Scaricare una immagine dal sito "Cover Art Archive" mediante le funzioni esterne della libreria libcoverart
  17. Scegliere da codice un elemento presente in un ComboBox
  18. Scegliere da codice un indice del ComboBox
  19. Scripting con Gambas
  20. Scritta lampeggiante
  21. Scrivere con la tastiera nelle celle di una GridView
  22. Scrivere del testo in una DrawingArea
  23. Scrivere i dati dei membri di una Struttura in un file direttamente
  24. Scrivere i valori contenuti da un file in un'area riservata di memoria
  25. Scrivere in un TextBox dalla posizione manualmente mutata del cursore
  26. Scrivere in un file i dati presenti in un vettore di tipo Byte
  27. Scrivere nella console (standard output) di Gambas
  28. Scrivere testo in un ValueBox
  29. Scrivere un testo in un'immagine mediante le funzioni del API di Imlib2
  30. Scrivere una libreria esterna alla quale viene passata una struttura
  31. Scrivere una libreria esterna alla quale viene passato un Puntatore e che ritorna un Puntatore
  32. Scrivere una libreria esterna che chiama funzioni esterne puntate contenute in un Vettore
  33. Scrivere una libreria esterna che chiama funzioni esterne puntate contenute in una Struttura
  34. Scrivere una libreria esterna che chiama una funzione esterna puntata
  35. Scrivere una libreria esterna che chiama una funzione puntata membro di una Struttura ed un'altra indipendente
  36. Scrivere una libreria esterna che modifica un byte all'interno dell'area di memoria di una variabile
  37. Scrivere una libreria esterna che ritorna un Vettore di tipo char
  38. Scrivere una libreria esterna che ritorna un puntatore ad un buffer di tipo char
  39. Scrivere una libreria esterna che ritorna un valore attraverso un parametro di una sua funzione
  40. Scrivere una libreria esterna che ritorna una Struttura
  41. Scrivere una libreria esterna per verificare se una variabile di tipo stringa è nulla
  42. Se l'Evento MouseDown() della ListBox non funziona
  43. Segnalatore del puntatore del mouse sullo schermo usando le funzioni esterne del API di X11
  44. Select ()
  45. Selezionare con lo spostamento del mouse un'area di un oggetto
  46. Selezionare da codice una riga di una ColumnView
  47. Selezionare una intera riga di una TableView
  48. Semitrasparenza di un Form
  49. Separator
  50. Sfumare radialmente un'immagine mediante le funzioni esterne del API di ImageMagick

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