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  1. Registrare il sonoro da una fonte esterna e salvarlo in un file audio mediante il Componente gb.media
  2. Registrare il sonoro e salvarlo in un file audio con le funzioni esterne del API di VLC
  3. Registrare in tempo reale il flusso di dati audio di una radio WEB con le risorse della Classe HttpClient di Gambas
  4. Registrare in tempo reale in un file l'audio di una radio WEB con le funzioni esterne del API di VLC
  5. Registrare in un file audio una fonte sonora esterna usando una linea di pipeline con la funzione 'gst parse launch()'
  6. Registrare la ripresa video di una webcam mediante l'oggetto MediaView del componente gb.media.form
  7. Registrare quanto mostrato da una MapView e farne un video
  8. Registrare un file WAV mediante le funzioni esterne del API di PulseAudio
  9. Registrare una sorgente sonora esterna le funzioni esterne del API di Sndio
  10. Reindirizzare dati stringa dalla console ad un file
  11. Reindirizzare lo standard output con Output To
  12. Reiterare una procedura quando il tasto del mouse viene tenuto premuto su un Controllo
  13. Remove()
  14. Rename()
  15. Rendere esplicitamente una variabile quale elemento di un vettore
  16. Rendere gli elementi di una Classe richiamabili da un progetto Gambas esterno
  17. Rendere la console dell'IDE funzionale come un Terminale
  18. Rendere la sola parte decimale di un numero in virgola mobile come un numero di tipo Intero
  19. Rendere trasparente la mappa mostrata da una MapView
  20. Rendere trasparente una immagine in base ad un colore specifico
  21. Replace
  22. Report
  23. Restituire ad un Form un valore passato ad Form secondario
  24. Ribaltare i caratteri e invertire il testo in un Controllo grafico che supporta il RichText
  25. Ricevere da Arduino un tipo di dato di dimensione superiore al Byte
  26. Ricevere dati Midi senza funzioni di ALSA e inviarli mediante le funzioni di Alsa
  27. Ricevere dati da Arduino
  28. Ricevere dati da un programma esterno mediante un file
  29. Ricevere dati grezzi Midi attraverso il subsistema RawMidi
  30. Ricevere un 'segnale' da un programma C
  31. Ricevere una Struttura da Arduino
  32. Richiamare con l'appoggio di una libreria esterna una funzione presente in un sorgente C
  33. Richiamare e gestire più oggetti assegnati a variabili con medesimo identificatore
  34. Richiamare funzioni esterne di librerie scritte in C++
  35. Richiamare un'intera Collection nel campo di un'altra Collection
  36. Richiamare un Metodo di un oggetto con la Classe Object
  37. Richiamare un Metodo o una Proprietà della Classe di un Oggetto inserito in una Collection
  38. Richiamare un campo di una Collection in un'altra Collection
  39. Richiamare un file dalla Home
  40. Richiamo ed uso di particolari funzioni esterne delle librerie standard scritte in C
  41. Ridimensionare e mostrare un'immagine in base al punto ove si è cliccato con il puntatore del mouse
  42. Ridimensionare la finestra del Dialog da codice
  43. Ridimensionare la larghezza della finestra a cascata di un ComboBox in base alla lunghezza testuale di un elemento della lista
  44. Ridimensionare un'immagine mediante le funzioni esterne del API di ImageMagick
  45. Ridurre a 8-bit la risoluzione di campionamento di un file audio WAV con le funzioni esterne del API di Sox
  46. Ridurre le dimensioni di una immagine con il Metodo ".Scale()" del Componente gb.cairo
  47. Rilevare quale sotto-voce di menu è stata cliccata
  48. Rilevare se la scheda audio sta processando dati audio
  49. Rimuovere da una stringa tutti i caratteri non-stampabili eventualmente presenti
  50. Rimuovere da una stringa uno o più caratteri del codice ASCII esteso

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