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  1. Sapere se un file di nome sconosciuto è stato creato o distrutto
  2. Sapere se un file esiste mediante le funzioni esterne del API di libgio-2.0
  3. Sapere se un indirizzo web è valido
  4. Sapere se un numero rientra in un ambito definito di due valori
  5. Sapere se un numero è pari o dispari
  6. Sapere se un oggetto, spostato sul Form con il mouse, è al di sopra di un altro oggetto
  7. Sapere se un oggetto è un'istanza di una determinata Classe
  8. Sapere se un programma esterno è già in funzione
  9. Sapere se una stringa è formata soltanto da caratteri alfanumerici
  10. Sapere sulla MapView se il puntatore del mouse è all'interno di una determinata area della mappa
  11. Sapere via codice se il tasto 'Blocco Maiuscole' è attivo
  12. Scalare la dimensione della mappa in una Mapview
  13. Scambiare i rispettivi valori fra due variabili
  14. Scambiare il contenuto delle celle di una GridView mediante trascinamento con il mouse
  15. Scan
  16. Scanf()
  17. Scaricare un file da internet
  18. Scaricare una immagine da un sito internet
  19. Scaricare una immagine dal sito "Cover Art Archive" mediante le funzioni esterne della libreria libcoverart
  20. Scegliere da codice un elemento presente in un ComboBox
  21. Scegliere da codice un indice del ComboBox
  22. Scomporre una stringa e caricare ogni parola in una variabile array
  23. Scripting con Gambas
  24. Scritta lampeggiante
  25. Scritta scorrevole
  26. Scrivendo particolari librerie esterne in C
  27. Scrivere all'interno di un file di testo
  28. Scrivere con la tastiera nelle celle di una GridView
  29. Scrivere del testo in una DrawingArea
  30. Scrivere i dati dei membri di una Struttura in un file direttamente
  31. Scrivere i valori contenuti da un file in un'area riservata di memoria
  32. Scrivere in un TextBox dalla posizione manualmente mutata del cursore
  33. Scrivere in un file i dati presenti in un vettore di tipo Byte
  34. Scrivere in un file solo alcuni dati presenti in un'area riservata di memoria
  35. Scrivere in un vettore i dati di un file
  36. Scrivere nell'area di memoria puntata da un Puntatore
  37. Scrivere nella console (standard output) di Gambas
  38. Scrivere nella finestra di un Terminale distinto dal programma Gambas
  39. Scrivere nello Standard Input di un Terminale con un programma Gambas 'a riga di comando'
  40. Scrivere testo in un ValueBox
  41. Scrivere un file di testo
  42. Scrivere un testo in un'immagine mediante le funzioni del API di Imlib2
  43. Scrivere una Funzione
  44. Scrivere una libreria esterna alla quale viene passata una stringa e che ritorna una stringa
  45. Scrivere una libreria esterna alla quale viene passata una struttura
  46. Scrivere una libreria esterna alla quale viene passato un Puntatore e che ritorna un Puntatore
  47. Scrivere una libreria esterna che chiama funzioni esterne puntate contenute in un Vettore
  48. Scrivere una libreria esterna che chiama funzioni esterne puntate contenute in una Struttura
  49. Scrivere una libreria esterna che chiama una funzione esterna puntata
  50. Scrivere una libreria esterna che chiama una funzione puntata membro di una Struttura ed un'altra indipendente

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