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  1. Alsa e Gambas: Ricezione dei dati Midi con un programma esterno di supporto
  2. Alsa e Gambas - Dai Messaggi Midi standard all'Evento Midi di ALSA
  3. Alsa e Gambas - Dereferenziazione mediante lo scorrimento dell'area di memoria puntata dal Puntatore
  4. Alsa e Gambas - Dereferenziazione mediante un vettore di tipo Byte
  5. Alsa e Gambas - Invio dati con l'uso di un vettore di tipo Byte
  6. Analizzare con le sole risorse di Gambas la frequenza di un audio presente in un file WAV
  7. Analizzare il valore RMS, il picco e il decay dei dati audio mediante gb.media
  8. Analizzare il valore RMS, il picco e il decay dei dati audio mediante il plugin 'level'usando una linea di pipeline con la funzione 'gst parse launch()'
  9. Apertura del subsistema PCM di ALSA in modalità Riproduzione
  10. Apertura e chiusura dei File
  11. Append
  12. Approfondimento sull'accesso alle porte USB
  13. Aprire un Terminale con Desktop.OpenTerminal e passargli una riga di comando
  14. Aprire un Terminale e passargli una riga di comando mediante le funzioni esterne del API di X11
  15. Aprire un file mediante la Classe 'DesktopFile' con il programma al quale è associato
  16. Arduino: misurare il campo magnetico terrestre con i magnetometri
  17. Array contenenti array di varie dimensioni
  18. Array in linea
  19. Array multidimensionali con numero indeterminato di elementi
  20. Arrestare temporaneamente l'intercettazione del flusso di dati da un file-device
  21. Arrotondamento di un numero con virgola mobile
  22. Arrotondare un Intero al più prossimo valore inferiore multiplo di 2, 4, 8, 16, 32 e 64
  23. Arrotondare un Intero al successivo multiplo di 2, 4, 8, 16, 32 e 64
  24. Asc
  25. Asprintf ()
  26. Assegnare ad un Puntatore la rappresentazione numerica di un indirizzo di memoria contenuto da un altro Puntatore
  27. Assegnare ad un oggetto di testo il contenuto di un elemento di una ListBox cliccandovi sopra
  28. Assegnare ciascuna cifra di un numero a un elemento di un vettore di tipo Byte
  29. Assegnare colori allo sfondo ed al testo di una riga selezionata di una ColumnView
  30. Assegnare colori allo sfondo ed al testo di una riga selezionata di una ListBox
  31. Assegnare colori allo sfondo ed al testo di una riga selezionata di una ListView
  32. Assegnare i byte dei dati di un numero agli elementi di un vettore di tipo Byte
  33. Assegnare i dati di una TextArea a una TableView
  34. Assegnare i valori di un file ad una Struttura mediante un Puntatore
  35. Assegnare il testo a una cella della ColumnView
  36. Assegnare un valore a una proprietà di un Oggetto
  37. Associare una stringa a un identificatore unico numerico mediante le funzioni Quarks del API di libglib-2.0
  38. Atexit ()
  39. Atof()
  40. Atoi()
  41. Attendere e verificare la chiusura di un programma gestito da Process
  42. Attendere in un'applicazione 'a riga di comando' la pressione del tasto 'Invio'
  43. Attivare e registrare informazioni un singolo file di log
  44. Attivare la finestra di un programma con le funzioni del API di X11
  45. Attivare un Componente dinamicamente da codice
  46. Audio ed Alsa: introduzione
  47. Avviare con l'appoggio di una libreria esterna un semplice sorgente C senza compilarlo
  48. Avviare un'applicazione Gambas in un determinato desktop
  49. Avviare un progetto Gambas dalla sua cartella
  50. Azzerare un gruppo di byte in un file

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