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  1. Individuare con le funzioni del API di SDL i drive CD-ROM connessi al sistema
  2. Individuare con precisione il percorso ed il nome della Scrivania
  3. Individuare i nomi e le rispettive posizioni degli strumenti musicali in un file sf2 con le sole risorse di Gambas
  4. Individuare i tasti della tastiera intercettando i dati grezzi dal suo file-device
  5. Individuare i tasti premuti della tastiera mediante il Componente gb.ncurses
  6. Individuare i tasti premuti della tastiera mediante le risorse esterne delle librerie ioctl.h e termio.h
  7. Individuare i tasti premuti della tastiera mediante le risorse esterne dichiarate in termios.h
  8. Individuare il nome della finestra di un programma
  9. Individuare il nome di un programma Gambas
  10. Individuare il numero d'indice della riga di una ListBox sulla quale si è cliccato con il mouse
  11. Individuare il numero d'indice di Controlli appartenenti al medesimo gruppo di Eventi senza servirsi di sue specifiche proprietà
  12. Individuare il percorso ove risiede la cartella del progetto Gambas
  13. Individuare il punto di intersezione degli angoli di direzione di due elementi geografici rispetto all'osservatore
  14. Individuare in GNOME il percorso contenente i file delle tracce di un CD-audio
  15. Individuare in un testo i caratteri non alfanumerici e la loro posizione
  16. Individuare in una stringa i caratteri ricorrenti e loro posizioni
  17. Individuare l'ID della finestra dell'InputBox
  18. Individuare l'ID della finestra di un Message
  19. Individuare l'ID ed il nome della finestra attiva mediante le funzioni del API di X11
  20. Individuare l'ID ed il nome di una finestra nonché il PID del programma mediante le funzioni del API di X11
  21. Individuare la cartella principale dei file sorgenti di Gambas contenente la sub-cartella di un file immagine
  22. Individuare le frequenze presenti in un'onda audio con le funzioni esterne della libreria Libaubio
  23. Individuare le stampanti presenti nel proprio sistema
  24. Individuare mediante le funzioni del API di SDL2 o di SDL3 tutti gli scancode disponibili
  25. Individuare una Classe di Oggetti grafici fra molti posti in un Contenitore
  26. Individuare uno specifico Controllo in base alla sua Proprietà ".Name"
  27. Inglobare un Form o una finestra in un altro suo Form o finestra del medesimo programma
  28. Inizializzazione di GStreamer
  29. Input
  30. Inserire dati con un InputBox mediante codice HTML
  31. Inserire del testo in una Image ed in una Picture
  32. Inserire in un'immagine uno sfondo colorato mediante le funzioni esterne del API di Libgdk pixbuf
  33. Inserire in una stringa caratteri ASCII non stampabili
  34. Inserire le password per lanciare comandi
  35. Inserire più schede e Controlli in una TabStrip nel momento della sua creazione
  36. Inserire tabelle ed oggetti all'interno di una TabPanel
  37. Inserire un'immagine adattandola alle dimensioni della cella di una GridView
  38. Inserire un'immagine all'interno di un'altra immagine mediante le funzioni esterne del API di Libgdk pixbuf
  39. Inserire un array di dati di tipo stringa in una ListBox
  40. Inserire un disegno o un'immagine al di sotto della griglia di una GridView
  41. Inserire un oggetto in un item di una ListBox
  42. Inserire un oggetto in una cella di una GridView
  43. Inserire un oggetto in una cella di una TableView
  44. Inserire un testo da un Controllo all'interno del testo di una TextArea senza l'uso del Drag&Drop
  45. Inserire una linea separatrice in un Menu
  46. Installazione Server PostgreSQL
  47. Int@
  48. Intercettare dati Midi grezzi con le funzioni esterne del API di RtMidi
  49. Intercettare dati Midi grezzi con le funzioni esterne del API di Sndio
  50. Intercettare dati Midi grezzi da un dispositivo Midi esterno mediante il Componente gb.media

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